八方旅人2职业技能与职业搭配是怎样的?

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全职业技能解析更新完毕

一代战斗机制介绍:

无月白熊:从入门到精通详解《八方旅人》战斗系统

顺便推一下自己的评测稿子:

无月白熊:【八方旅人2】你是否对明天有所期待?

八方旅人2的许多数据目前我还在测试中。于是先把每日测算出的职业数据内容放出来。

所有关于“职业”的更新都会放到这一篇文章里。

剑士

剑士 光,在本代中可以学习许多NPC的技能。在职业介绍篇中,我们着重介绍的是光本身自带的能力与EX技能。

即EX技能与阴之力。本篇攻略将包含全人物祭坛位置详解,职业工会武器获取位置。

最重要的是剑士的全技能详解。文章内不包含剧透,也不包含单挑各地NPC获得什么神奇技能之类的内容。

好,下面就开始我们剑士职业攻略的技能详解。也是八方旅人2技能分析的第一篇。

剑士职业技能:

剑士,可装备武器为枪,剑。

本代游戏中,大幅度增加了剑士的单挑能力,削减了“剑士”这个职业群攻的能力,并减少了很多枪类技能。仅保留了会心之枪。

注意本表格,记录的BP强化,是基于该技能本身的伤害,而非普通攻击的伤害。

如五月雨斩,此技能0BP时,单段伤害接近普通攻击的33%。但是因为我不知道内置的攻防数据(上一代做攻略时,抄写的数据也有错误)。我将其简单标记为了每个BP会强化该技能基础伤害的百分比。

例如五月雨斩,每个BP除了使该技能的段数增加1次外,还会使每段的伤害增加约35%左右。

本代暴击伤害,仍然同一代,发生暴击时,造成的伤害为基础伤害的1.25倍。3BP时,会心之枪会百分百暴击。

本篇技能,需要详细讲解的有无心长刀与反击长刀这两个技能。

使用无心长刀后,会消除自身所有正面效果。无论回合数残余多寡,还是永久效果,都会直接祛除。

这里所说的永久效果,包含了剑士佩戴饰品时获得的每回合获得HP,恢复SP等效果。

负面效果依旧保留。

计算伤害时,每一类正面效果,会提升约65%的基础伤害。我测算了5个buff,没见到封顶。

无心长刀在发动时,会计算身上已有的“物攻提升”,“暴击上升”等Buff,在打出伤害后,Buff消失。

以上介绍的三个技能,都可以被舞娘“全体化”。

剑士技能的第二个特点,是技能组里,拥有大量针对于“自身”的强化效果技能。

不过,类似于蓄力,铁壁这样的技能,都不够独特,舞娘,神官的技能都可以作为上位替代。

而挑衅仅针对自身,无法群体化(群体化也没意义)。

但反击长刀这个技能是非常独特的。这个技能使剑士获得“反击次数”。基于敌方的物理攻击,我方角色会对其进行反击(基于剑的伤害),且无视弱点削除护盾点数。

技能本身脱胎自八方旅人1,舞娘的职业被动,但效果大幅度加强了。

反击长刀的反击次数,跟据所受到的【物理伤害】段数决定。反击伤害比普通攻击要高很多。

而且每次反击,都可以激发附魔伤害。(例如五月雨斩,只能触发波及目标的1段附魔伤害)

因此,魔导士+剑士,配合反击长刀,配合祈祷师的附魔,可能成为了一种可开发的玩法。

剑士的潜力技能,“阴之力”,可施展三种独特的剑技。

分别为:天裂斩,飞燕华,双月闪。

仅在伤害方面,天裂斩就被飞燕华完爆,飞燕华是2段伤害(伤害相同)。

而且飞燕华在施展之后,回合结束阶段,还能再次行动一次。

这里我实在没想通“天裂斩”的设计意义……

EX技能与祭坛位置

双月闪是AOE技能,因此在清场时,经常用到。它是用枪先AOE,再用剑AOE。

裸装时,双月闪的两段伤害是相同的。

自己游玩时,经常用来配合商人的潜力Max、BP+1、先驱等被动清场。很有效率。

天下无双姿势,是剑士独有的EX技能,在丙午地区的雷剑将祭坛解锁。

天下无双姿势,将赋予自身接下来数回合“战斗指令”(普通攻击)全体化的效果。

此效果,前期看起来有点鸡肋。

在后期,可以配合魔导士的扩散能力,使全体一起获得该效果。

配合祈祷师的祈祷技能,可以使附魔伤害也全体化。

需要注意,在《八方旅人2》中,每一轮次结束,队友身上的Buff回合数(次数的不算)都会自然减一。当一个英雄一轮多动时,往往能更加发挥身上Buff的效果。

真·十字斩,是光通关自身个人剧情之后,最后获得的招式。

第一段剑术群体AOE,伤害与飞燕华等同。第二段针对单体的重砍,伤害是第一段的1.5倍。

是威力相当强悍的普通技能。

剑士工会位置

坐落于丙午地区的塞伊

禁忌之剑的位置,在克里斯特兰多地区的无缘墓地

被动介绍

突破伤害界限,是输出手必备的被动技能,无需多言。

物攻+50也很直白。

这里简单讲一下,令敌人破防提升物攻。这个被动在前期对于物理输出手还挺好用,他会提供一个持续两回合的物攻上升效果。省去了其它队友在下轮打出伤害时,特意为你释放Buff的这个过程。

提升潜力上升量,在未装备前,大概需要4次破防才能叠满潜力槽。

装备之后,三次破防,还差一点就能叠满潜力槽。

另外,我测算了提升潜力上升量这个被动。

如图所示,舞娘装备了暖场高手,对没装备该被动的商人与装备了该被动的神官一同使用孔雀之舞蹈。

二者潜力的恢复量相同。

所以,“暖场高手”应该与“提升潜力上升量”这个被动不能互相作用。

舞娘篇

八方旅人1,将火冰雷风光暗六种属性魔法,较为均匀地分配给十二个职业。

但在2代中“风”属性,似乎有着别样的意味。如不计算从其他NPC那里学来的技能。

舞娘将是唯一的风系魔法的使用者!

本代舞娘的技能,不再仅仅拘泥于舞蹈。但新增的NPC演奏会特效,又使得舞娘的舞蹈更能激昂我方角色的斗志!

或许,在本代舞娘的技能中,我们能察觉到一股奋进的,勇敢的感觉!

毕竟爱格妮娅就是这样一个可爱的又有些笨拙的少女。

那么,接下来闲言少叙,我们将对舞娘的全部基础技能,特殊技能,做一个较为全面的解析!

愿风指引队伍前进的方向!

舞娘职业技能:

在八方旅人2中,舞娘的狮子之舞,孔雀之舞等进攻型舞蹈得以保留。但土龙之舞这种防御型舞蹈被删除,黑豹之舞这个提速的舞蹈则被重做为新技能“推波助澜”。

本代中,物攻、属攻上升特效,仍然会使对应的伤害提高1.5倍,是必不可少的输出手段。

因为人物职业技能“演奏会”的存在,舞娘使用的以下四类舞蹈技能,会召唤NPC进行技能辅助。

需要注意的是,当舞蹈指向为我方单体时,NPC的演奏效果将作用于该目标。

当舞娘的舞蹈作用于群体时(我方队友),NPC的演奏效果将作用于我方一名随机目标。

当舞娘的舞蹈作用于敌方时,NPC的演奏效果将作用于舞娘自己。

其它职业的技能,可触发演奏会效果的如上。

我们来看看本代新增的技能,猛踢要害!这个技能,能够固定削弱敌人的一点护盾。较为可惜的是,BP增幅强化的是技能的伤害量,而非削弱护盾数。

经过测试,猛踢要害在计算伤害时,是查看角色的最高物攻,比如你装备了六把武器,会挑攻击力最高的那把来计算伤害。

虽然属于攻击弱点,但猛踢要害的伤害值,不会触发攻击弱点的1.3倍伤害(打中弱点,伤害×1.3)。破防后,猛踢要害的伤害将直接翻倍。(感谢吧友北月对此处进行指正。)

新增技能,推波助澜,该技能将提升我方一名角色的行动顺位。

如该名角色当前仍未行动,则提升本回合的行动顺位,如已行动,则提升下一回合的行动顺位。

BP增幅,将提升额外顺位量。战略上有一定用处,可使我方破防手提前行动,来使敌人破防。

不过,当敌人破防之后行动的首个回合,我方角色仍不可超过。

该技能仍是神技,可作用于绝大多数单体技能。

不过像商人的BP传递,交涉行程等强力技能,同样不会受到该技能“全体化”的影响。

补个图,当舞娘的大招将学者群体化后。

他可以使用影分身说悄悄话,把所有Buff传递给队友。

潜力技能

舞娘的潜力看似和舞娘的奥义效果相同。而且仅仅只能使用一次。

但舞娘的潜力技能,齐心协力实际上非常凶猛,因为在使用时,是即发即用!

无论是在平常作战,利用齐心协力+JP箭顺路刷取高额JP点数(JP箭获取的JP点数,是全员增加,AOE伤害更多更广,获取的JP点数就更多)。

还是利用药师副职业,群体治疗(神官的治疗,要么恢复,要么复活。如果有队友阵亡不能同时处理,但药师可以)。

或是神官副职业集体+双抗,或绝对防御一次。

最厉害的应该是搭配发明家的潜能激发线圈。3BP+齐心协力,相当于群体满状态,3BP复活。

支援效果非常恐怖。

舞娘的齐心协力技能,无论是练级,还是辅助支援,都非常强大。

是个潜力十足的技能。

EX技能与祭坛位置

唤风之歌,是舞娘独有的EX技能,在利夫兰兰多地区,舞姬的祭坛解锁。

唤风之歌的强大之处,并不在于它的AOE风系伤害。

使用此技能后,而是在使用之后的下一回合,我方集体的行动顺序将被拉至最前。

作为一个破防阻止敌人行动的游戏,此技能的强大效果自不必多说。

希望之歌,则是在舞娘通关所有个人章节之后,获得的终极EX技能。

该技能的强大之处是,它能够将我方角色身上所有叠加的正面,按照“回合数”计算的Buff,额外延长1~4回合。

当我方角色,附魔、攻击、防御等一系列buff齐全之后,一旦Buff回合数过了,就都得重新上一遍。

但希望之歌,可以使“每一个”Buff增加回合。

相当于一个技能把其它角色上的一套Buff给上了一遍。

舞娘工会位置

舞娘的工会坐落于利夫兰多地区的威尔格罗布,一座生意十分萧条的城市

舞娘传说道具

想要获取舞娘传说中的背心,需要来到康宁湾墓地附近,完成一个罹患重病的小女孩的三个愿望。

至于这个宝物的强度,我只能说寻找的快乐,大于结果本身……

任务地址

薄饼

圣火神祠堂,修女的小说情报

汀巴雷因 城前广场 花匠 劳伦特

舞娘的被动

最后,讲解一下舞娘的被动。

强化回合数增加,可以作用在自身赋予自身的效果,通过扩散赋予的效果(例如剑士蓄力,通过魔导士扩散给队友)。

那么此被动,也会强化奥义附加的回合数。

队友赋予队友的效果,如果奥义是赋予“回合数”的技能。

药师的调和增益,也同样享受此加成。

盗贼黑夜作战的特性,也可通过强化回合数增加为我方额外附加1回合增益(双攻4回合,速度4回合)。

同理,加强弱化的附身符,神官佩戴时,夜间也可以使敌人多弱化1回合(双防4回合,黑暗2回合)。

用途十分广泛,是否佩戴,主要看队伍构成。

获得JP上升,是指获得JP基础量的10%额外增幅。商人“幸运之箭”(JP箭)获得的额外JP,不参与增幅。

暖场高手赋予我方角色的潜力槽增幅,量的大小与赋予强化效果的“回合数”有关。

通常回合数越多,赋予状态越广,潜力增加量便越多。

学者篇

攻略篇章进行到了第三章。本章人物我们介绍的是,学者 奥兹巴尔多。

这个身高体壮,战斗时一脸无敌姿态的男人,总是让我想到空条承太郎。

这一代学者的技能组设计,十分“自私”,就像他的技能抢夺一样,颇有一种“我全都要”的气势。

事实上在研究过增幅武器后,也几乎可以确定,奥兹巴尔多毫无疑问是我方的魔法主C。

闲言少叙,我们现在救来进入学者的魔法篇章吧!

学者职业技能

学者同上代一样,独占了火冰雷三种魔法,与上代不同的是,大魔法与特大魔法,都需要学者的技能“大魔法化”或者“硕学王”的特大魔法化进行转化才能使用。

其中,可以被特化的魔法,必须尾缀为“魔法”两字才行。这包含了学者自身的火焰、冰冻、雷击魔法。

EX技能,究极魔法。

神官的恢复魔法,光明魔法(光属性),复活魔法,EX技能:神圣魔法(光属性)。

魔导士的怨念(暗)、精魄(光),伪造魔术(估计也有翻译问题,正常都应该叫魔法)

特化魔法后,魔法的段数增加,但相应每段的伤害有所降低。大魔法为基础的0.85倍。特大为基础的0.75倍。

增幅效果,也略有降低,我算了几遍,数据可能不准,但差不了太多。

其中增幅效果,是按照每段为100%的伤害去进行计算的。请自动无视介绍内容中的0.85和0.75。

技能灵光一闪,将会随机获得能力上升Buff,Buff效果不确定,持续回合数不确定。也有可能有Buff重复,合并回合数。当使用魔导士群体化时,灵光一闪为每个角色提供的Buff也是不一样的。

该技能可以配合舞娘的希望之歌,使Buff时长更加持久。

技能,属性混乱,会从火冰雷属性中,随机选取属性,对敌方造成3~5段魔法伤害,满BP时,为6~8段伤害。

主要用于试探弱点破防。

因为此技能段数最多,当配合舞娘的齐心协力时,能够造成群体破防。

配合神官的潜力技能审判时,则可以大大削弱敌方的护盾点数,造成破防。

本代属性武器

我想大家都会比较关心这一代武器搭配,最后构筑成上一代火贼,风剑这样的玩法。

于是就将这些带有属性增益的武器都列出来了。

在讲述武器搭配之前,我还要特别提醒一点。本代的“猛攻一点”(剑士学习),发明家的“暴击镜”,在使用后,都可以使我方角色的魔法对其产生暴击效果。

一般暴击效果是1.25倍伤害,佩戴了“一气呵成之爪”可达1.9倍左右。

(感谢吧友Lancewin对武器的补充)

本代魔法,因为集中在了神官,魔导士,学者三人身上。

属性则是学者(火,冰,雷),神官(光),魔导士(光、暗)

没有强力风属性魔法(指纯伤害方面)。

也就是说,想要凑出火、冰、雷高伤魔法套,必须副职业是学者。

火(60%)可由剑士或盗贼副职业为学者凑出。

冰(60%)可由猎人凑出。

雷(60%)可由药师,猎人凑出。

而学者可搭配武器大师,形成火(90%)或冰(90%)增伤。

我个人搭配,是冰剑、雷附魔枪,雷冰斧,冰弓,雷杖。如果不想用雷枪打普攻,可以换掉雷杖。

火焰剑士流

经过实验,似乎火焰剑士的玩法也是可行的。

这是同加成下的特大火焰魔法和光的崇高的火焰,均未使用BP加成。

满BP破防后的伤害。(此时武器加成仅为60%)

猛攻一点满BP,90%火伤加成时,可打出18969的伤害。

想要凑出光……(不好意思光就一个杖)。

想要凑出暗,则必须副职业魔导士。又因为,主职业为剑、斧的没有。所以,最多可以凑出60%暗增幅。

分别为剑士、药师、盗贼、猎人。

因此,本代学者应该是最强魔法端输出。

学者潜力技

潜力技能是上代学者的奥义。

增伤技能。使用后,只能释放魔法,针对单体,魔法威力会提升2倍。

学者EX技能与祭坛位置

指教,是学者独有的EX技能,在温特兰多地区,学者的祭坛解锁。

祭坛在桥洞下面,往上走。

指教这个技能,会把自身“能力上升”的状态,全部复制给另一名你指定的角色。

可以被舞娘的大招群体化。能力上升,指攻防上升,暴击速度上升等状态。

不包含“自身技能群体化”,“大魔法化”,“圣盾加护”,“单体技能群体化”这种非“能力上升”状态,是不会传递给队友的。

究极魔法,是一种高伤的,无视弱点的魔法。按照段数削弱敌人的护盾。

可以被大魔法化,或特大魔法化。

大魔法化或特大魔法化后,单段伤害大幅度降低,但BP增幅倍率略微降低或不变(特大不变)。

不吃属性加成,自身威力相当高,破防前不会触发攻击弱点的1.3倍伤害。(感谢吧友北月对此处进行更正。)

会无视掉敌人40%的魔抗。

学者工会位置与传说道具获取手段

学者工会,坐落在温特兰多地区,山巅之上。

和学者祭坛很接近。

学者的证件获取,有点小麻烦。需要获得5个全能精灵石,5个古代魔道机的内核。

全能精灵石,可以从这种怪物身上偷(跟据B站大佬视频获取的信息),这种怪物在被遗弃的水路能刷到。

古代魔导机的内核,则在噬船之口能够弄到手,也用盗贼偷,效率比较高。

学者的传说道具,在巨壁的地下洞,打一只小狗狗获得。

到达这里的方法,是带7个人过桥(诱惑、引导、雇佣,给肉吃,总之凑够7个人)。

桥塌了就掉下去了。这里还会获得一本解锁神官职业证的圣典。

这个传说道具,赶路时用还不错,但是获得时间实在有点太晚了。

学者的被动技能

学者的被动,没啥好解析的,都是一眼能看懂的被动。

EXP提升队伍中一个人戴就行。只增加基础经验的10%。

魔法强化加成,是唯一可以使“大魔法化”或“特大魔法化”获得次数+1的技能。

使用后,特大可以用4次。

但装配这个被动,副职业就必定绑定学者了。

在游戏中后期,学者自身不戴这个被动,多由辅助学者输出的另一名角色装备它。

猎人篇

由于B站单篇文章不能超过100张图片,因此只能分篇章了……

猎人是一个兽人。本代主要能力集中在唆使这个技能上。

我选的是狼作为伙伴,因此猫头鹰的技能暂时还不熟悉。

本篇仍是以技能机制为主进行讲解,唆使的BP增幅等内容,作一些简单的机制介绍。

猎人职业技能:

猎人本代技能,弓,斧子皆有。狙击取代了上一代的乱射与群体射击类技能。

狙击技能的伤害数值是固定的,不会随着BP增幅,增加单段伤害。

这个技能在游戏前期相当好用,当敌人弱点是弓时,可选取对应的护盾数量完成精准破防。

因此,神官的潜力技能搭配猎人副职业在前中期也是一种破防玩法。(当然,还是属性混乱更强一点)

瓦解,在前期伤害较高的斧术技能,在劈砍不同类型的敌人时,将获得不同的增益Buff。

不过通过瓦解获得的Buff是固定回合数,并不会因为BP增幅,而增加获得Buff的种类与回合数。

在舞娘的大招增幅下,可以通过瓦解同时攻击复数敌人,获得Buff。

如果学者副职业猎人,也可以通过“指教”技能,将Buff传递出去。是一种娱乐性玩法。

点到为止……可能是专门设计给捕捉抓弱小的魔物,避免一下打死的吧……

黏着捕网,是个强力控制技能。

但需要注意,黏着捕网改变的是下一回合的行动顺序,以及影响敌人之后的所有行动顺序(固定排在最后,除了破防后行动仍是在最前)。

对于本回合的行动顺序则毫无影响。这一点与舞娘的“推波助澜”机制不同。

化解弹的作用机制,是直接消除目标的一个强化Buff,无视它存续的回合数。

满BP下,可消除敌人四个正面效果。

像猎刀人的虎狼姿势,是无法用化解弹化解的。

我记得以前我在打某个章节Boss时曾用化解弹消除过一个特殊正面效果。

具体作用于那些特殊标记,可能还需要进一步测试了。

猎人的潜力技能,前期,兽之爪和兽之牙都很好用。图中的倍率为粗略计算。

兽爪和兽牙皆为一段伤害,无法破盾。

到了游戏的中后期,兽之咆哮的作用大幅度增强。兽之咆哮是最为直观的可以大幅度降低敌人属防的技能。

增幅兽之咆哮,可以增加降低双防回合,削弱护盾点数,固定为1点。

(当然,降低属防的技能,还有圣心斩,唆使大蜥蜴,召唤特定NPC等手段)

猎人EX技能与祭坛位置

兽王无尽是在祭坛获取的能力,我感觉效果一般。

猎人祭坛位置

猎人祭坛的位置,托托哈哈岛,这里向下走。

进入即可学会兽王无尽。

唆使这个机制分为普通魔兽,和十星魔兽。

一般来说,十星魔兽,只有3BP的情况下,才能唆使。而且一场战斗只能使用一次(当然,你可以抓好几只一样的)。

而十星以下魔兽,是随便唆使的,随着BP投入量,战斗力也会逐渐增强。

魔兽伤害不会超过9999,即便猎人装备了突破伤害上限(你自我突破,和魔兽有啥关系)。

当猎人通关之后,所使用的集体唆使,逻辑有所变化。猎人投入BP后,增加的是可以唆使的魔兽数量。此时9星以下的魔兽,都可以被唆使,而且可以重复唆使。但怪物的威力是没有变化的。

比如我可以直接满BP唆使6遍阿卡拉破敌人6点盾。所以,即使你没抓任何魔兽,也可以用这种方法破掉敌人的护盾,效果拔群。

你也可以召唤各种Buff,Debuff魔物乱舞。(我魔物抓的比较少,没啥好推荐的)

只有这个狰狞的大鼠人,能够给敌人施加“毒属性”弱点,我一般配一个可以使敌人中毒的怪。

其它的十星怪兽,大家收集的比较多了。

大海里的历战之鲛,在西南部打死之后。

白天可在海中遇见,重复抓捕。

唆使效果是群体9999AOE伤害,然后为我方全队补HP,SP,且BP+1。

海坊主,海域东南部大漩涡,击败之后,夜晚在海面可获得。

唆使效果是,一拳单体(目标不可选)9999,然后破6盾。

恶食之巢Boss,效果是群体AOE,高伤害,可以给敌方群体降低物攻,物防,魔攻、魔防三回合。

巨壁地下洞Boss,效果是群体四段AOE伤害。降低物防,速度8回合。

钟楼Boss,群体AOE火焰伤害,降低物攻,物防4回合。

顺便补充一下阿卡拉3BP唆使,攻击属性为短剑和枪,群体AOE伤害。

除了帅没有优点。

大海的保佑,3BP萌宠,给我方群体Buff的。一场战斗只能用一次。

打隐藏Boss可用的魔物。

打最终Boss,破防用这个。群体唆使3次,就是6次斧系AOE技能。

时Ⅱ,Ⅰ是单体攻击,Ⅲ是二次单体破防技能。都不对。只有Ⅱ是AOE。

在陨落的遗迹里抓。

古代大鸟人Ⅲ,可以提供我方群体属攻上升2回合(召2次,就是4回合。)

位置在白色幽谷。

猎人工会位置

猎人额外许可证获取方式,击败前文提及的海坊主。还有流沙监牢里的Boss。位置如下:

猎人传说道具获取位置,去汀巴雷音,在守门老兵身上。

此老兵身后还隐藏着“生锈的枪”。

猎人被动技能

猎人的被动,稀有怪物遭遇率上升,包含猫咪,章鱼以及巢穴Boss的重复遇敌率上升。捕捉特定怪物十分好用。只需一人佩戴即可,多人携带效果不会叠加。

破防追击产生的额外回合,并不会影响神官大招给予的“回合结束的额外回合”(今天测试过),需要的话请放心佩戴。

商人篇

商人的技能重在花钱与赚钱。本代中,普通技能变化不多。

最多的改动在雇佣佣兵方面。

地图NPC雇佣,比起单纯的作战,更多的作用是在买卖上多省钱,多卖钱。这些NPC在前期就可以获得。

本文对应篇章中,也会提及。

闲言少叙,我们正式开始本日的技能分析

商人技能简介

我们将目光集体放在新增技能“幸运之箭”上。这个技能伤害与增幅都并不怎么样,贵在此技能前期可以为我方提供强大的JP数量支援。幸运之箭提供JP数的多寡,并不只在于“纸面上的伤害”。实际要看敌人残余的血量。

比如你打了一个100HP敌人1000点伤害,额外增幅的JP也是按照100HP来计算的。

幸运之箭获得的JP会作用于全队人物。

在前中期可以搭配装备了被动,潜力MAX的舞娘,配合齐心协力使用,获得大量的JP点数。

技能稍作休息,恢复HP量多寡与属防挂钩。而恢复的SP量,则是固定值。

稍作休息,紧急回避,都可以配合魔导士进行扩散。

有时猎人召唤的海猫,药师的EX技能,也可能会随机出自身技能全体化的Buff。

BP传递技能,不能通过舞娘的群体化,给我方全员传递BP。

不过光在汀巴雷音学到的“恋爱的甜蜜味”可以。

商人的大招以属攻计算伤害。

佣兵

下面,我们来着重说一下本代的佣兵。

本代佣兵系统得到了大大的特色化。分别包含了物防上升,使敌人物防、物攻下降。群体回SP,属攻上升等效果。

其中无视弱点,3BP破四盾的兽人相当勇猛。

佣兵的伤害与人物的Buff,装备等不挂钩,是较为固定的数字。BP增幅,每增幅1BP会多召唤出一个人,金额消费不变。如果经常使用佣兵,可以雇佣一个拥有“男子气概”特技的NPC,可以减少佣兵消费20%。

这些佣兵中,唯有异邦暗杀者需要特殊解锁。

位置在克里斯特兰多地区,出城,夜间向上走。爬下梯子。

需要通过实力征服这四个刺客,之后才可以雇佣他们(只要是商人职业,都可以雇佣)。

商人潜力

商人的潜力技能,简单直白。将自身的BP瞬间拉满。

对于有潜力的商人来说,他可以随时启动任何副职业的大招,也可以将BP传送给队友。是个较为出色的辅助类技能。

商人的EX技能与祭坛位置

交涉行程,是在绅商伯的祭坛获得的技能。祭坛位置在瓦伊鲁多兰多地区。

位置相对比较隐蔽。

要从铁道的这一侧向下走。

进入矿洞看到宝箱还要往右转。

才能抵达这里。

交涉行程是个神技,在商人支付金钱后,将获得该怪物最近的一次行动。

如果怪物本轮已行动完,你将购买他下一回合的行动。

后期有专门的NPC,当你携带他时,可以减少20%“交涉行程”花费的金额。

我就是依靠交涉行程,把魔王二阶段的行动回合全部买断,然后把它封印了的。

BP增幅,可以减少花费的金额。

分配SP同上一代的盗贼。不过本代的分配SP是商人在通关自己主线后获得的技能。

他将自己剩余的SP,按照BP消耗量分给其它三位队友,比如自己分配50点SP给队友,那么每位队友都会获得50点SP。且可超过当前SP上限。

商人工会位于西克拉克雷吉荒道

后两张资格证,需要花费10万,30万叶币购买,十分昂贵。

夜晚,可以在这里雇佣一个拥有“话术幻师”的角色,购入物品可以稳定打7折。是游戏中,折扣最高的NPC。

(还有些拼概率能更便宜,但没有这个稳定)

而商人初始城镇,欧兹拉修。

就有一位售卖物品,提价25%的人才。雇佣十分便宜,效果稳定而给力。

商人的传说武器,在腐朽的寺院。

接近Boss时,右侧三张字帖的这一张。

打开就是暗,里面有火龙长矛。会增加火属性30%的伤害。

商人的被动技能

最后,讲解一下被动。

获取金额上升的效果,是增加战胜金额基础金额的10%。其它战胜成就,也会获得加成。

BP加成,朴实无华的实用被动,药师基本常驻这个被动。

坚持到底,并非是只要>1HP就会触发。游戏中的濒死,指得是HP>30%以上。30%HP以下,就会跪地,此时受到致命伤害,坚持到底是没用的。

潜力爆发MAX,基本上是赶路时,药师,舞娘,猎人,剑士,神官几位的必备被动了。

Boss战前,也可以通过一场战斗不使用潜力槽,然后将被动更替为别的被动。

药师篇

前段时间,究竟是究极魔法强,还是神圣魔法强,吧内争论的沸沸扬扬。

但今天这件事已经完全可以盖棺定论了。

正统法爷在药师,3BP调和,四段95000,了解一下。

走过路过不要错过,只需自己属攻增强,对方属防降低,并破防即可。

当然,为了不破坏正常流程体验,我们还是从基础技能开始讲起。

药师职业技能

本代的治疗术是上一代治疗与复活的结合体,又可以复活,又可以治疗。无BP数值,大概为属防的4倍。

相较于神官的复活法术,在舞娘使用大招群体化后,治疗术可以无差别对阵亡队友和尚存活的队友一起恢复生命值。是前期较为好用的群体治疗手段。

健全化可恢复异常状态,异常状态指眩晕,混乱,睡眠,中毒等状态。属性下降不包含在这里。BP增幅时,可在未来的几个回合之内,不受到异常状态干扰。

这里科普一下持续回合这个东西。在所有人一回合行动结束之后。该状态就会减少一回合。

我们将目光集中到继续疗伤这个技能上,比如我方剑士未行动。那么继续疗伤就可以触发治疗效果。

如果剑士已行动,那么只会单纯消耗持续回合。但不会触发治疗效果。

这个被动有点小特殊,在我方角色一回合多动时,可在行动后反复触发它的治疗效果。

斧一闪,在剑士前期没有啥AOE技能的情况下,斧一闪是很好的替代品。可以迅速击杀小怪。

毒断击只能赋予2回合中毒状态,本代中毒效果是在敌人行动后,使其损失5%的最大生命值。

需要注意的是,如果敌人多次行动,那么会在它最后一次行动时,损失5%最大生命值,一回合只能触发一次。

如果敌人处于破防状态,那么在本轮所有人行动后(再行动触发前),敌人损失5%最大生命值。

中毒,对Boss类敌人,是使其损失最大生命值的1%。

如果敌人已经行动,那么中毒不会触发。

最后是施加中毒弱点,这个技能会使敌人额外添加一个“中毒”的弱点,每次毒发损血时,会削弱1点护盾。

药师的调和

调和分为攻击型调和增益型调和。

能将两种药剂调和的药师,就已经是好手。

三种药剂调和的药师,可以被称为神医。

四种药剂调和的药师,被认为是稀世罕见的。

而我们的药师,可以最多调和五种药剂。

0BP可调和2种素材,每增幅1BP,可额外调和一种。

药师的潜力,就是节约素材,凭空造药(当然,你还是得有这个素材)

列表在此,其中“扩散剂”是将效果群体化,未列在列表里。

相信大家经常使用的是李子叶,石榴叶,偶尔用用葡萄叶,然后增强剂+扩散剂。

这里为大家讲解一下攻击调和。

首先药师的攻击调和,只有风、光、暗三种属性。

她计算伤害的方式,吃自己的属性攻击力,现在目前正“装备”的武器属性攻击力,以及属性的被动。

如果装配武器大师,剑斧杖可凑齐90%增伤。

风的枪、短剑、弓,也可凑齐90%增伤。

光因为只有杖加成,不在此列。

如果不装配武器大师,那么也可以副职业剑士、盗贼、学者、神官、魔导师等构成60%暗加成。

或者副职业商人,构成60%风加成。

药师在属攻到达999时,1血跪地状态(装备阿鲁皮奥奈的护身符),装备BP增幅饰品(进化的獠牙),90%加成,自身属攻增强,敌方属防减弱情况下,每段调和(需增强剂)可达90000伤害。每BP+9万,最多四段九万单体。群体最多九万三段。

目前如果对面有暴击镜给予的Debuff。

那么调和造成伤害仅可为1点。应该是有某种Bug

当然,在路途中,还是可以使用调和为全队恢复BP,SP,HP的。

只要配合商人的被动BP加成,潜力激发MAX就可以了。

药师EX技能与祭坛位置

粗暴治疗是药师在药师祭坛获得的技能,但这个技能消除Debuff增伤多少,数据很怪,我没算出来。

不过因为它会清除Debuff,而且仅为一段伤害,又是专属技能,所以开发价值不大。

倒是可以配合夜晚神官给予敌方的Debuff,进行终结一斧,个人感觉实用性不高。

药师祭坛位置

百药处方,最多可以将9个Buff分配给其他三个队友。

在舞娘扩散的情况下,其它三个单位将每人吃9个Buff。

强不强不说,效果很快乐!

药师工会位置

药师工会坐落于风景秀美的康宁湾。

想要额外获得另外两个证件。需要获得芸香花蕾3个。

古代角药3个。

打败海坊主后,进入???岛屿,宝箱里有芸香花蕾。

古代角药,在汀巴雷因的下方,韦罗斯家的宅邸。

偷取只有一个弱点的鹿型魔兽即可。

传说武器,双刃战斧。位置在大海上的,这个位置。

本代双刃战斧,只额外攻击一次。BP增幅也不会追加额外的攻击。

药师的职业被动

​简单易懂的被动,没啥需要解释的。

不过如果你带了那种战斗开始会给自己附加属性下降的饰品。

那么预防药也预防不了……这点还请注意。

另外,预防药翻译有误,并非持续3回合。而是可以抵挡3次属性下降的效果。

比如,灾祸魔眼。

盗贼篇

本代盗贼剧情惨不惨咱先不评价。但前期,盗贼强度被各种贬低。这是不争的事实。

到了后期,盗贼又因为潜力二连斧被捧上了神坛。

对于斯洛妮强度的评价,就像她的人生一样跌宕起伏。

但斯洛妮的套路,其实还有巨大的可开发空间。

这只因为一个非常有趣的技能:乔装。

下面,就让我们进入斯洛妮的第七篇章。

盗贼技能介绍

本代偷取,依然可以从怪物身上搞到许多无法购买的强力药剂。不用就亏大了。

BP增幅会强化概率,而敌人血变少,偷取概率也会上升。

盗贼因为故事比较黑暗,属性魔法从上一代的火,变成了这一代的暗。

吸血匕首作为二连段连击,是个前期主C技能,且可补血。

大家可能会比较关心突然袭击的伤害是如何计算的,

首先,突然袭击的基础伤害约为普通攻击的1.75倍。最高增幅是3.5倍。

也就是第一个行动是最后一个行动的2倍。

这2倍伤害,会被均匀分布到所有目前要行动的人物身上。

比如三个人,你第一个行动,就是2倍增幅,第二个就是1.5倍增幅。

比如五个人行动,你第一个行动,就是2倍增幅,第二个行动就是1.75倍增幅,第三个行动就是1.5倍增幅。

以此类推。

如果你使用了先驱,假如这一轮只有你一个人行动,则无加成。

技能瞬间移动,在使用之后,下一轮的移动顺序会提高一个顺位。

行动速度上升,会让你大概率先行动,但仍有乱敏的情况存在。

蝙蝠和猫头鹰是老朋友了,不多介绍了。

猫头鹰是降低对手物防的主要手段,可以使物理伤害提高1.5倍。

盗贼的大招因为有额外的速度加成,比较容易达到99999,又是AOE技能。

是少有的伤害类中尚可一用的大招。

盗贼的潜力

盗贼的潜力技能提供的额外回合,与神官不冲突。

神官的大招提供的再次移动与“飞燕华”提供的冲突。

盗贼无论是最先移动,还是最后移动,都可以使用潜力。

盗贼的潜力技能使用方式相当多变,也很难一两句说完。

你可以开潜力,连续两轮打出高额伤害技能,比如现在非常流行的两次狮子斩。(如果用猎人的瓦解砍Boss可以回BP,也可以双砍)

也可以先给自己喂药补满状态,再放钩爪大招。

也可以放完大招,为自己补满状态,为神官提供的大招做准备。

你还可以依赖副职业或者道具,连续两次行动给队友补状态。

也可以开潜力,先乔装队友,然后使用合适的大招增幅队友。

盗贼的潜力技能能玩出多少花儿,全看你的队伍构筑,和你的想象有多丰富。

盗贼的EX技能与祭坛位置

暗幕是盗公子祭坛获得的技能。

伤害很低,她的用处主要是使敌人的物理攻击必定失手这个效果。

增幅不会叠加这个Debuff的用处,但多用可以。使用潜力,可以叠加两层暗幕debuff。

盗公子的祭坛位置如下:

在布兰德兰多地区的轮敦河流下方。

然后,我们就讲解一下盗贼通关之后,获得的神技乔装了。

在盗贼乔装队友后,她自己的潜力技能和EX技能将被封印,队友的潜力,EX技能,她也不能学。

通常来看,乔装应该是个辅助类的技能。比如复制队友职业,然后上个大招什么的。

再比如乔装成队友的稀有职业。

例如大发明家的道具每次使用之后,都要重新制造,才能再次使用。

利用盗贼的乔装技能,即便道具被使用了,也可以直接再次使用。

(但需要注意,你再次乔装,先前使用的道具还是需要重新制作才行。)

那么,只有这些作用吗?

答案是否定的。

乔装最为强力的部分,在于斯洛妮在乔装后,会舍弃掉自己的所有武器,视为装备了队友的武器。

比如剑士装备了雷鸣枪,那么乔装成剑士后,斯洛妮的普攻也会附带雷电追击。

对于那些属性加成效果的武器装备,斯洛妮也会同样享受加成。

只有饰品,防具,基础数值这些,还是各看各的。

因此斯洛妮的乔装,是可以分享稀有职业,分享特殊装备的一个技能。

当然,以上内容,对于通关就行的玩家来说,用处可能不大。但对于想进行机制研究,整些花活套路的玩家来说。乔装技能有着十分巨大的开发空间。

盗贼工会的位置

盗贼公会的位置坐落在治安良好的轮敦,注意只有晚上才有人。

第二张盗贼证,需要摸掉门口这位和蔼可亲的老大爷身上的宝石。

第三张盗贼证,需要前往大海,去沉船上摸掉宝石。

盗贼的传说道具,噬月短剑需要开启盗贼的终章,前往遗种镇获取。

这伙计就是前任盗贼工会会长。

这柄短剑,是一些套路的核心物品,属攻惊人。

盗贼的被动

陷阱技能,就是在被物理属性的攻击,攻击时,会给敌人上一层debuff。

存于黑暗只在黑夜中生效,会提供EXP,JP+50%的加成。可以与学者、舞娘,饰品等东西叠加。

是前期练级神技。

顺便战斗,在使用指定我方角色为目标的非伤害技能时不会触发。

在使用,收钱、猫头鹰、蝙蝠、偷取、剑士的猛攻一点这类技能时,可以触发。

在玩属性追击流,给敌人上debuff时,这是个十分使用的技能,可以补充一刀附魔伤害。

神官篇

攻略更新的第十篇,我们终于来到了基础职业的最后篇章!

在这个篇章里,我们将解决掉【神圣魔法】以外的,神官身上的一系列未解之谜。

比如大恢复魔法,和特大回复魔法,究竟是什么意思?

大复活魔法和特大复活魔法的区别?

一些特殊被动,与魔法之间的作用机理是什么?

神圣魔法与光明魔法的伤害大概有何区别?

下面,就让我们走近这个,深深信仰着圣火神的男人。

最强大的异端审判者!!!!

最虔诚的神官!!!

神官职业技能

神官的恢复魔法、光明魔法、复活魔法以及后面出场的神圣魔法,都属于魔法类,可以被学者魔法化或者特大魔法化。

可以响应真理之石的效果。

在配合魔导士魔力的代价时,基础技能的消耗都会翻倍,效果变为基础的1.5倍。

特别注意!神圣魔法因为是消耗所有SP,对于“魔力的代价”全无响应,如果你佩戴魔力的代价是为了提升神圣魔法的伤害。那么记住,这个真的一点用没有。

这些魔法的BP增幅倍率相同,但恢复量会随着强化变化。作为恢复魔法,并非多段,而是一段强化。

另外需要注意的一点是:复活魔法0BP状况下,只会给阵亡角色恢复1点HP。大复活和特大复活,无BP状况下,是可以恢复生命值的。

可能由于魔法与治疗的机理不同,神官的恢复类魔法虽然是群体,但只能区别对待死者和活着的角色,无法一起产生作用。

圣火神这个大招,将其称为所有职业中最强的角色大招也不为过。

它的作用机制是在所有角色行动之后,额外给角色添加一个回合。

与光的飞燕华机制相同。

所有“回合结束增加回合”的机制,一回合都只能触发一次。

但破防获得额外回合,盗贼潜力等提供额外回合的方式,并不会与圣火神有任何冲突。

请放心使用。

神官的潜力,专门用来针对敌人的护盾。因此,多段伤害会很有效。

而在基础职业中,猎人的狙击,学者的属性混乱,都是多段的,便于破防的技能。

如果想发挥出神官潜力的话,搭配这两个职业是相当不错的。

如果你比较喜欢数学(乐子),也可以利用神官的潜力,使用武器大师的倾盆大雨,完成雨下整夜~~的效果。

神官的EX技能

神官的神圣魔法,需要他的全部章节通关才能获得。

而超量恢复的祈祷,则在前往神官的祭坛之后,即可获得。神官的祭坛就在工会位置,我们在介绍工会位置时再讲。

超量恢复的祈祷,因为并不归属于“魔法”,因此魔力的代价无法对其生效。

经过测试,神官的被动,HP恢复量上升,能够提高超量恢复的祈祷效果(30%)。

但超量恢复只能作用于生命值≤最大生命值的角色,对于已经超越的,不可生效。

虽然浑身解数的翻译本身就有问题(生命值≥最大生命值即可触发),超量的祈祷仍是可以使浑身解数稳定生效的好搭档。

神圣魔法这里,我直接借用了贴吧吧友的数据,蓝量在300~400之间为宜,400SP以上几乎没啥提升了。

我自己测算了神圣魔法的威力,在我SP值为313时,伤害为光明魔法的4倍。(无BP一段)

而经过测试。

神圣魔法的大魔法化、特大魔法化与其它属性魔法一致。

也就是说,特大神圣魔法满BP的伤害,为满BP的神圣魔法的2倍。因为是三段伤害,所以伤害很高。

再次重申,神圣魔法,不吃“魔力的代价”的1.5倍加成。

神官工会与祭坛的位置

神官的工会,位于克里斯兰多地区。

在小教堂左侧小书架的门后,就是神官的祭坛。

大神官的护符,位于星落之泉,需击败Boss。

大神官的圣典,位于奈落之城,需击败恐狼。

抵达方法,在学者篇章已有介绍。

神官的传说武器,位于格拉维尔地区城外。

需在这个位置由夜晚等待至天明,会有一个小男孩出现在这里。

然后用神官审问他,即可出现隐藏道具“天使与魔鬼之杖”。

天使与魔鬼之杖:光与暗加成。

神官的被动

神官的被动技能,需要讲一讲的只有HP恢复量上升。

这个技能不仅可以针对恢复类技能。

对于吸血匕首这类的伤害敌人,可以恢复自身HP的技能也是生效的。

魔导士篇

当商人购买船只后,击败传说中的大海魔物:海坊主。

穿过兽人岛与东大陆的海峡,一座巨大的迷宫立于大海之上。

这是被人称作“魔途之岛”的秘境。

这里的地图,采用了经典的空气路。如果在下面的迷宫绕来绕去,是找不到隐藏职业的。

上方地图的缩略图,显然就给了大家一些有趣的提示。

在孤立于大迷宫西侧的石柱之上,我们解锁了游戏中的四大隐藏职业之一

魔导士!

魔导士的技能

虽然被称作魔术,但怨念魔术,精魂魔术,与伪造魔术,都享有魔法的待遇。

可以被大魔法化,或被特大魔法化。

怨念与精魄魔术,特化效果与普通魔法相同,请参考学者篇。

强化效果如上图,两种魔法在计算敌人的魔防修正时,有1.15修正系数,因此敌人魔防越高,技能受影响越大。

补充说明,队友全体恢复的生命值与SP值,依据的是怨念魔术,精魄魔术造成的总伤害,也就是敌人越多时,恢复的值越多。

伪造魔术增幅的负面效果回合,仅仅针对能力下降。类似于“暴击镜”或者“异常状态”等效果,不会延长回合数。

最搞笑的是,当你装备“魔力的代价”时,伪造魔术的消耗翻倍,效果是不变的……

扩散印记的效果,等同于上代符文剑士的效果,上代给商人确实效果出众。但本代中,增加了大量针对自身使用的技能。我将其罗列在下面。

相关针对自身的技能

就技能本身来说,剑士的反击长刀,学者的灵光一闪,商人的稍作休息、紧急回避。

都是比较值得扩散的技能。如果走群体魔法追击流,可以用上剑士的天下无双姿势。

本代中,由于剑士可以学到不少额外仅针对自身使用的技能,一些特殊技能扩散,可能会达到相当出色的效果。

魔导士自己的反转印记与不死印记也可以用于扩散。

反转印记这个技能,可以将能力下降的Debuff反转为Buff,原本我认为可以配合剑士的一些技能,例如放手一搏或者恶魔低语,但因为限定了“个数”,因此其实际效果,并不尽如人意。

不死印记,可以通过扩散,保护我方1血目标(火场状态),尚可一用。

反射屏障,同上代神官的反射面纱。针对高伤害魔法敌人,有奇效。

不过本代中,我可能等级练得比较高,没有前代魔大公,星咏者那种给我留下深刻印象的大魔法师。

或许可以在对抗“哈维”时能起到一些作用?

最后是魔导士的大招无限印记,这个技能最开始还是群友提到的我才发现这个技能的妙用。

原本我以为这就是替代前代的“永续物攻”,“永续物理”。

但实际上,无限印记可以固定以“回合数”计算的大招状态,比如舞娘的“单体招式群体化”,神官的“再次行动”,药师的“单人道具群体化”等等特殊Buff。

如果战斗陷入持久战,这个效果可以完美避免队友持续为特定角色上大招。

不过类似于“大魔法化”,“反射屏障”的效果,因为是以次数计算,因此无效。

魔导士的被动

这里要说一下赋予效果记忆。

当人物死亡之后,身上的Buff和Debuff都会得到保留,而且不会随着时间流逝降低回合数。是一个正负面效果都有的被动。

魔力的代价,只针对魔法、魔术类技能,效果是使魔法威力提升50%,无论是恢复魔法,还是进攻型魔法都有效果。

唯二不生效的技能,神圣魔法不会提升威力。

伪造魔术,只提高消耗,不提高效果。

物属复制,是物攻高的角色,想打出“属性追击”高伤害的最关键被动。

本代的物属复制,不同于上一代的物属交换,是个纯增强类技能,又因为本代的被动槽位没有那么紧张,可以佩戴一个。

需要注意的是,当已经物属复制后,如果你想吃“属性坚果”,是不会提升当前数值的。

比如你的物攻400,属攻200,装备了物属复制之后,属攻变成了400,这时你再去吃属攻上升的坚果,只会从200提升基础值,属于吃了也白吃。不如直接吃物攻坚果,还能拉高属攻。

祈祷师篇

丙午地区,库国五重塔。

当剑士 光带领一众好友,从无间的手中重新夺回库国。

这个神秘的高塔才会对玩家开放。

经历过五关挑战。

最终战胜祈祷师之后,即可开启这个隐藏职业。

隐藏职业没有职业工会,因此,只有一名角色可以佩戴此职业。

在游戏发售之初,祈祷师职业曾被严重低估。

其实,围绕本代祈祷师可开发的套路,实际并不算少。这也可能与最初的“附加属性伤害,看祈祷师本人的属性”的以讹传讹有关。

这里先说明一下:附加的属性追击,还是要看攻击者本人的属攻的。

祈祷师的职业技能

本代的祈祷师与前代的符文剑士大有不同。祈祷师的附魔攻击,仅有火,冰,雷,风四种属性。没有光、暗。

光属性追击、暗属性追击、火属性追击,剑士个人可以通过单挑学到。

但本代祈祷师的追击附魔启动要明显比符文剑士要快。

影响附魔伤害的,有以下几种。

1,被附魔者的属攻越高,伤害越高。

2,被附魔者装备的武器,被动属性伤害提升效果。

3,计算伤害时,是看被附魔者当前使用武器的属攻高低。

4,火场(阿鲁皮奥奈的护符)、增幅饰品(进化之獠牙)、暴击(一气呵成之爪)对附魔伤害都会追加。

5,属攻上升下降效果,敌方属防上升下降效果。

祈祷师与属攻武器

将火冰雷风四属性的武器罗列出来,我们能够发现,有些武器虽然可以提供属性加成,但因为自身没有属攻,因此并非很好的追击伤害触发器。

另外,若不考虑武器大师职业。

剑士&舞娘,剑士&魔导士,盗贼&剑士,盗贼&商人

比较容易凑出三火套。

猎人&剑士,猎人&盗贼,剑士&猎人,盗贼&猎人

比较容易凑出三冰套。

商人&盗贼,商人&舞娘,商人&魔导士

比较容易凑出三风套。

其中名枪:雷鸣(剑士、舞娘通关后,鸣雷身上获得),是一把极为特殊的武器。

它自带的雷电追击,并不会被祈祷师的追击覆盖(祈祷师的附魔追击会自己覆盖自己)。

因此,装备雷鸣枪,并以之使用战技,普攻时,将触发雷与赋予的两段属性追击的效果。

因为枪的战技,只有光能向其它NPC习得,因此雷鸣枪十分适合光。

而盗贼的乔装,也可以将光的整套装备复制过来。达到两柄雷鸣枪的作战效果。

清净之舞,因为是舞蹈,所以可以触发舞娘的演奏会效果。

弱化无效Buff,可以清理掉目标身上所有的弱化效果,并且赋予后续弱化无效的效果若干回合。

我目前找到的用法,是使用舞娘的潜力,群体扩散清净之舞,然后利用剑士学来的恶魔的耳语,为敌人提供全属性下降的debuff。

如果你队内有药师,那么粗暴治疗可以对八属性下降的敌人,打出不破防一斧99999的伤害。

还是有一定实用性的。

天照之仪,是群体复活,群体防御Buff的手段。属于起死回生的技能。

但会让自己无法行动,BP增幅可以减少自己无法行动的时间。

BP增幅循环,是前代占星师的小技能。这一代被移做了大招。

不过,如果你的英雄如果使用了BP增幅,那么次回合还是不会获得任何的BP恢复效果。

祈祷师的被动

最后讲解一下祈祷师的被动。

被动净化,可以使弱化属性下降的效果,每回合降低2层。但是天照之仪的“不可行动”效果,不包含在内。

消耗SP下降,针对所有技能,比较节省SP。

降灾被动,只有在装备者阵亡时才会生效。

不幸效果我现在触发过三种:全能力下降,类似于恶梦瓶的异常状态套装,以及魔法属性攻击数段。

BP再生,顾名思义。

给辅助装备,或者盗贼这种使用潜力多动的英雄装备都不错,一定概率返还BP,可以保证后续行动更强力。

大发明家篇

魔法,传承,传说中的武器。如果说其它三个隐藏职业都隐藏在世界的角落。

那么大发明家的职业小屋,就坐落在人类社会最繁华的都市,新德尔斯塔的东北方向。

大都市外的郊区,大发明家独自居住在小木屋中,准备着自己的发明创造。

他有着极富创意的思维,问题在于,他的材料有所欠缺。

因此,他传授给了玩家“大发明家”的职业,作为交换,我们需要去世界各地,收集他需要的材料,来完成这一项项伟大的发明。

大发明家职业技能

在介绍大发明家的技能之前,先介绍一下关于它的技能的特殊使用机制。

使用大发明家的技能,并不会消耗SP,而是会使技能进入冷却。

你需要消耗一个回合,“制造”这个道具,它的冷却时间,才会随着回合数缩短。

需要注意,即便你一个回合行动多次,也不会减少制作中的道具的回合数。

以上技能罗列的就是每个技能重新制造的冷却时间。

大发明家的大招:万能工具,会开始重新制造所有已使用的道具。

初始自带的变形发射器,初步计算它的伤害为普通攻击的2.25倍左右。享有通用的范围技能加成。

选择不同武器计算伤害时,会根据这类武器最后提供的物攻计算伤害。

比如剑士装备了剑,发射剑伤害就比较高。

剑士不能装备弓,发射弓的伤害就较低。

因为物理属性多变,前期可用来制造AOE伤害,中期可以用它来协助破防。

初始自带的辅助道具,弹簧靴,特殊的特效,会令我方一名角色每轮都提前行动。(敌人被破防后,恢复行动除外)。

十分适合盗贼的突然袭击(一动3.5倍加成),或者一些需要为队伍提供Buff的角色。

也可以选择特定角色,提前行动,令敌人破防。使用方法比较灵活。

组合装备:会心耳环和狙击耳环

关键道具找寻地点,我是照着猎猫人老贾来的(我自己记不起来了)。这里给标注一下。

新德尔斯塔的武器店。

卡纳尔不莱因

暴击镜提供的Debuff相当特殊,被“暴击镜照过”的敌人,任何攻击在攻击它时都会产生暴击(1.25倍)伤害,连平时不能暴击的魔法都是如此。

因为,此技能是对敌人输出时的必备Debuff之一。

暴击镜可以被舞女大招,或舞女潜力扩散。

唯二获得暴击镜效果的,是剑士向女保镖学习的猛攻一点。

彩虹玻璃瓶,在康宁湾沙滩的这个位置。

属性炸裂瓶,我测算的数据不算准,但威力总在属攻的0.5倍~0.7倍之间浮动。不是啥能打输出的技能。

随着BP增幅,可以在敌人所有已知属性弱点上多次炸裂。

主要是针对属性弱点多的敌人,令其破防用的技能。

输出方面,聊胜于无。

举例子,比如敌人有12盾,3个属性弱点。

此时3BP消耗,可在3个弱点上分别炸四次,正好12次,使敌人破盾。

可以大量恢复我方潜力的技能。使用BP后提升量为目测。

马口铁玩具,需完成商人第三章剧情,从百货大楼内,这个站在二层的人身上获取。

幻兽的大角,在托托哈哈岛北部 无名之乡的宝箱里。

守护者之斧,在温特兰多地区 斯托姆黑伊鲁的武器店有售卖。

巨刃:丙午地区塞伊

战士大弓:利夫兰多地区 威尔格罗布 舞娘工会外。

再利用锤的物理加成非常恐怖,高达普攻的4.5倍,满BP可达18倍。

计算伤害时,取物攻最高的武器。

不过此技能,无法攻击弱点。

它能够恢复随机一个制造中的道具1回合冷却时间。如果没有道具正在制造,此效果则不会生效。

金属碎片:布兰德兰多地区 轮敦 武器店前NPC。

古代齿轮:需购买大船,前往洛克岛。

然后夜晚在酒馆旁的屋子内的女性身上获取。

天然磁铁矿:在未完工的隧道里,开宝箱即可。

潜能激发线圈,是极好的满状态复活类技能,可搭配舞娘的潜力扩散。或者舞娘的大招扩散,以此达成全员享受到激发圈的效果。

无论副职业为发明家的角色如何使用技能,盗贼的乔装获得的发明家技能,都是处于“制作完成”状态。

但是盗贼乔装的发明家,使用道具后也需要重新制造。(即便乔装解除后重新乔装)

大发明家的被动

先驱这个技能,在我方先制攻击,或者被偷袭的情况下,是不生效的。

所以,你可以理解为这是“佩戴先驱”的角色,一次独有的先制攻击。

先驱的效果相当拔群,因为即便只有一人佩戴,在获得的额外回合行动之后,我方所有角色还会额外获得1点BP。配合商人的BP加成被动,就是3点BP,可以直接释放大招了。

除了个别Boss战,我并不推荐人人都佩戴先驱,会拖慢战斗节奏。

比如你习惯用光的双月闪清理杂兵,那么就可以给光佩戴BP加成,伤害突破界限,先驱,潜力爆发MAX。这样每次战斗(除非被偷袭),都是光最先行动,释放潜力,结束战斗。

例如,也可以用舞娘佩戴先驱,初始行动,释放唤风之歌,使所有角色下回合提前行动,还获得了大量BP。

对于其它角色,使用方法也是大差不差。

改造饰品被动,仅仅只能应用在“数值加成”的饰品上,不会改变饰品的特殊效果,提供的倍率等。

比如元素增幅器,提供了属攻+100,如果装备被动“改造饰品”,那么就变成了属攻+100(+50)。总共提供150属攻。

逆境的濒死状态,指角色HP跌入低于30%以下,即可恢复2BP。

努力的结晶,随着学习不同职业的技能,最高可以提供96物防、属防,可以提供技能的恢复量(因为属防上升了)。

武器大师

六大武器位置

当我初次来到凛芬镇时,一位女士正因为庭院中的石中剑而感到烦恼。

而我们在欧兹拉修武器店中,获得的结实的鹤嘴锄,正好可以解决这个问题。

拔取石头中“生锈的剑”之后(任意武器皆可),便也开启了“武器大师”这个隐藏职业的前置条件。

国境大瀑布,水灵之座内,有灵王之杖。

陨落的遗迹,击败最后Boss可以造成石化的大象后,可以获得狩王之弓。

流沙监牢中,有勇王之斧

汀巴雷音的老兵,守护着战王之枪。

女帝的船骸内,最后的宝箱里藏着舞王的短剑。

带着六把武器中的任意一把,去格拉维尔的传承锻造师处,都可以开启武器大师这个职业。

六把全部收集齐则可以获得坚王之盾。

以上六种武器,需在装备的情况下,才能使用职业技能的对应武技。

武器大师技能

六器缭乱为对随机敌人的六种武器乱舞,伤害以弓箭收尾。这种多类型武器攻击,通常计算“追击伤害”时,以最后一把武器的属攻计算。而像“雷追击”的枪,由于并不是最后一击,因此无法触发武器自带的雷属性追击。

霸王的剑技,体感是在“四人”行动之前蓄力,收益最大,伤害增幅总计1倍。

使用方式,应该是武器大师开场蓄力,队友对敌人破防后,由武器大师的最后一招斩击收尾。

战王的战技,因为是对群战技加成,因此多为单挑的Boss战中并不算吃香。

它的战技伤害比“极·新月横扫”略高,但如果配合雷鸣枪的“雷属性追击”,大车轮的伤害就被比下去了。

击杀敌人补充BP的效果,可能在一些特殊场合有用吧。

舞王的刀技,伤害相当低,不过因为本身短刀有异常状态效果,可以使敌人陷入异常状态。

此技能可以触发舞娘的“NPC演奏会”效果,当释放短刀之舞、嬉戏之舞这类技能时,演奏会的指定目标都会固定为舞娘。

勇王的斧技,可能是大家最津津乐道的技能。此技能在无弱点加成的情况下,第一段约为普攻的2倍伤害,第二段为普攻的2.4倍伤害。它的后续BP加成偏低,但基础伤害较高,而且为2段。

针对四个NPC测算此技能时,发现一个奇怪的规律,2、3、4个弱点的NPC,被发现全部弱点后,狮子狩猎造成的伤害都会提升至最初的1.5倍。

但测算了一个拥有7个弱点的NPC,最后得出的伤害倍率为2倍。具体增幅规律没搞清楚。

大概就是发现全弱点,最低是1.5倍伤害这个结论吧。

未发现弱点前12.98(2段),发现弱点后19.47(2段),这个倍率是挺高了。真·十字斩的倍率约为18。

以上结论,均在不知晓破防系数的前提下测算。

弓技,倾盆大雨。在满BP下使用,若破防会再次释放一次满BP的倾盆大雨。配合属性追击时,若弓箭那一段破防,才会触发新的倾盆大雨。

此技能虽然是AOE技能,但BP增幅没有衰减。

最后的灵王之杖,高属攻下,威力可观。

但我更推荐你让光学习“极刑的木槌”(AOE三段杖击),杖造成的伤害会转化为SP值,仅限于杖造成的物理伤害。因此,极刑的木槌,会一路杀敌,一路补蓝,效果非常棒。

武器大师的被动

武器大师被动浑身解数,翻译错误。满血也可以触发。

但是使用狮子狩猎的话,由于每次使用,最大生命值都会提高,因此还得配合神官的超量治疗。

其它被动技能没啥好讲的。

职业搭配篇

最后讲一讲职业搭配,很多玩家想看这个。但本代的职业搭配是相当自由的,其实怎么配都行。

我就拿我自己配的几种,出来讲一讲吧。肯定有不全面的地方。

剑士由于可以学到不同NPC身上的技能,而技能又必须要对应的武器或者高属攻才能发挥出来,因此剑士的副职业搭配,要尽量的贴合目前使用的已学习技能。

在游戏的中前段,还可以利用灵光一闪+无心长刀打一轮高伤(不过这不是啥好连招)。

后期,剑士想要打出高伤害,需要历战之剑与巨人棒槌的双加成,因此副职业带“杖”比较重要。

又因为剑士会学到不少针对自身的技能,可以搭配魔导士,进行扩散。或者使用火焰三件套,完成魔法剑士的套装。

当然,最好的搭配还是可以装备所有武器的武器大师。

这一套,因为剑、杖双加成,枪、弓、短剑齐全,历战斧又提供雷电追击。因此可以利用闪技,蜂巢(短剑、弓、枪收尾),打出三段高伤害,附带雷鸣枪的雷电追击。

学者我倾向于为他叠加足够高的属性武器,打出高属性魔法伤害。

武器大师是唯一可以提供90%属性增幅的。

如果你的武器大师另作他用,可以让学者装备属攻修正较高的职业,以究极魔法打出高伤害。

猎人的群体唆使,唆使能力都十分强悍,副职业只要携带一些需要提供辅助功能,或者提供多样攻击手段的职业即可。

药师本身和猎人一样,重在调和。粗暴治疗配合多debuff伤害也很可观。

如果你想用药师调和打伤害,那么以上三种组合,可以尝试一下。

盗贼,有乔装,潜力多变。可以利用她的辅助能力,与双动高伤能力。

遗憾的是,学者启动略慢,而威力足够的双动技能,一般来说也只有武器大师的狮子狩猎了。

神官的潜力重在破防,但神官缺少多段伤害,因此与学者是绝配,可以释放段数最多的属性混乱令敌人破防。

另一个方面,如果想让神官输出,神圣魔法只有30%的光杖加成,神官自身带杖,对于其它属性要求也不是很高。

舞娘由于潜力可以使单体技能群体化,所以可搭配职业非常多变。除了“武器大师”这个搭配没啥用。

其它搭配,都可以使技能产生质变。

商人的满潜力瞬间满BP,可以让他在开场释放全部的职业大招。

本代中,以上四个辅助系大招都相当强力,比较适合搭配商人。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:无月白熊

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正文完
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