腾讯 2022 年净利润 1882.43 亿元同比降低 16%,微信视频号使用时长超朋友圈

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IT之家 3 月 22 日消息,腾讯控股今日发布 2022 年第四季度及全年财报。财报显示,该公司第四季度营收 1449.5 亿元,同比增长 1%;净利润 1062.7 亿元,同比增长 12%,非国际财务报告准则下,净利润 297.1 亿元,同比增长 19%。

2022 年全年,腾讯营收 5545.52 亿元,同比降低 1%,净利润 1882.43 亿元,同比降低 16%。非国际财务报告准则下,净利润 1156.49 亿元,同比降低 7%。

腾讯 2022 年净利润 1882.43 亿元同比降低 16%,微信视频号使用时长超朋友圈

腾讯 2022 年净利润 1882.43 亿元同比降低 16%,微信视频号使用时长超朋友圈

公告称,截至去年四季度末,微信及 WeChat 的合并月活跃账户数 13.13 亿,同比增长 3.5%。在聊天和非聊天场景增长的推动下,微信总使用时长于 2022 年间持续增长。在非聊天场景中,本季朋友圈使用时长同比大致稳定,而小程序和视频号使用时长分别为去年同期的两倍和三倍,均超过朋友圈使用时长。

财报显示,第四季度 QQ 移动终端月活 5.72 亿,同比增长 3.6%。

财报显示,第四季度,腾讯国际游戏业务贡献了游戏总收入的 33%,而在 2021 年第四季度的游戏总收入贡献为 28%。网络广告方面,2022 年第四季恢复了收入的同比增长;日均商业支付金额自二零二三年第一季以来恢复了双位数的同比增长率。

财报显示,腾讯继续加大研发投入,四季度研发开支同比增长 13.5%,全年研发开支达到 614 亿元,2019 年以来,腾讯累计研发开支已经超 1826 亿元。

财报显示,腾讯 2022 年第四季度收费增值服务付费会员数 2.34 亿,同比下滑 1.1%。

财报显示,截至 2022 年底公司共有 108436 名员工,较去年同期减少 4335 人,公司薪酬总额为 1111.82 亿元,去年同期则为 955.23 亿元。

财报显示,增值服务业务截至二零二二年十二月三十一日止年度的收入同比下降 1% 至人民币 2876 亿元。本土市场游戏因未成年人保护措施实施以及较少新游戏发布,行业经历了一段调整期,收入同比下降 4% 至人民币 1,239 亿元。就单个游戏而言,《英雄联盟手游》及《金铲铲之战》收入增加,最近发布的《重返帝国》及《暗区突围》贡献了新收入,而《王者荣耀》及《和平精英》等若干现有游戏收入下滑。国际市场游戏收入增长 3% 至人民币 468 亿元,排除汇率影响及二零二一年第四季与 Supercell 相关的调整后,增幅为 5%。

腾讯称,正大力投入人工智能与云基础设施建设,将 AI 能力不仅应用到工业质检、智能制造等产业场景,还应用于医疗、助老、生物多样性保护、农业等多个社会领域,解决社会痛点。在 AI 大模型(预训练大模型)领域,腾讯混元 AI 大模型覆盖 NLP(自然语言处理)、CV(计算机视觉)、多模态等基础模型和众多行业与领域模型,还推出了万亿中文 NLP 预训练模型,未来腾讯将继续投入大模型技术以促进产品创新及运营效率。

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正文完
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