Valve 今日正式公布了采用起源2引擎制作的的《反恐精英2》,并宣布其将于2023年夏季正式推出,限量测试也将于今日开启。Valve 还放出了三个短片,为玩家介绍了《反恐精英2》将带来的新变化:所见即所得的子刷新频率、三维动态的响应式烟雾弹以及更清晰,更明亮,更好的全新翻新的地图。
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全面翻新的地图均从头开始重建,充分利用了所有新的起源2工具和渲染功能。这些地图使用了全新的起源2光照,包括一个基于物理渲染的系统,它能产生逼真的材质、光照和反射。《反恐精英2》中的所有视觉效果都已更新。伴随着起源2的光照和粒子系统,水、爆炸、火、烟雾、枪口焰、曳光弹、撞击效果等都有了全新的外观和表现。
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烟雾弹现在是三维动态物体,能与环境相互作用并对光照、枪击和爆炸作出反应,创造新的机会。子弹和高爆手雷可以推动烟雾,短暂地清理出视线或加重声笼效果。现在,烟雾会从各处渗透出来,包括敞开的门口、破碎的窗户,上下楼梯。而且还会扩散到长廊并与其他烟雾相结合。
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所见即所得!子刷新频率的更新是《反恐精英2》的核心。以往,服务器只在离散的时间间隔内评估世界(称为ticks)。归功于《反恐精英2》 的子刷新频率更新架构,服务器才能知道运动开始、开枪射击或投掷物掷出的确切瞬间。结果就是,不管刷新频率怎么样,玩家的移动和射击将有同样的反应,玩家的投掷物将总是以同样的方式落地。
此外,玩家的《反恐精英:全球攻势》的整个库存都将带入到《反恐精英2》中。玩家不仅将保留多年来收集到的每个物品,而且这些物品都将受益于起源2的光照和材质效果。除了支持遗留下来的模型和武器皮肤外,库存里所有武器都已焕然一新,具有高清晰度的模型,部分武器皮肤从这些新模型中受益。
《反恐精英2》的用户界面也进行了全面翻新,包括全新的视觉效果。这些改进不仅看起来不错,还传达了重要的游戏状态。
《反恐精英2》中的音效也已经重新制作,以更好地反映物理环境,使其更加独特并传递出更多的游戏状态。同时也对音效重新均衡,以便获得更舒适的听觉体验。
Valve 还表示本次限量测试只会评估《反恐精英2》的一部分新功能,以便能在今年夏天前解决主要问题,但还有更多的内容要做。 在之后的几个月内,官方将会逐步透露《反恐精英2》的所有细节。