不久前,OpenAI宣布推出GPT-4,并将其实装在ChatGPT,同时开放了API。很快,游戏设计师Pietro Schirano便在Twitter分享利用GPT-4在1分钟内做出游戏。令人惊讶,随着AI技术的发展,UGC游戏创作明显正变得愈发便利。
一方面是AIGC的跃进式发展,另一方面,越来越多低代码或无代码开发工具也在涌现。对于普通用户和独立开发者而言,如今再想要制作一款入门级游戏,难度似乎正在肉眼可见的降低。
近日据美通社报道,又一款全新的UGC编辑器——“CliCli”刚刚宣布开启Alpha测试,并将在GDC 2023上面向全球首次亮相。值得一提的是,这家总部位于新加坡、拥有200多名员工的公司,还曾获得网易的投资。
公开信息显示,CliCli拥有丰富的地形和人物模型、粒子编辑器、以及不断扩充的资产库,可以帮助开发者快速完成视觉创意设计、游戏玩法设定,并实现产品的一键发布。该平台正是通过简化3D游戏的开发和分发,为开发者提供充足的成功机会,真正实现“人人都能做3D游戏”。
零编码经验即可上手,覆盖各种3D游戏开发
简单来说,CliCli为开发者提供了一体化服务,主要通过编辑工具、游戏分发、支付处理、用户获取、社区管理和长期盈利模式等环节的支持,极大地简化了游戏开发到发布的全过程。
开发过程中,创作者无需任何编码经验即可上手——人人都可以使用 CliCli 的可视化界面来设计游戏逻辑、控制事件、条件和动作,并访问使用包含数千种可编辑资产在内的免费资源库。
这就意味着,开发者可以随时创造不同风格的地形,无论是山地森林、梦幻峡谷,还是中世纪的城镇村落、荒芜的魔法遗迹皆能实现。再加上提供的一系列艺术风滤镜,基本能够覆盖各种题材游戏的需求。
另一方面,CliCli中数以千计的免费资产,包含建筑、角色和怪物模型,以及丰富的爆炸效果和各种视效,助力开发者探索创意游戏开发,以及具有挑战性的战斗设计。同时,CliCli 的低代码编辑器还可以促进高效率和高级性能开发。加上完整的社交经验,以及丰富的UI设计库,甚至可以一键发布到多个平台,极大地便利了独立游戏开发者。
除此之外,CliCli还能够为创作者提供灵活的盈利模式,包括免费游戏、付费游戏、订阅制和战斗通行证等选项,开发者可以灵活地选择适合自己的方案,最大程度获得商业化层面的成功。
而从官网及其宣传视频来看,CliCli目前主要面向端游开发,已经有开发者创作出了二次元、暗黑地牢、中世纪魔幻、末日生存等不同题材的产品,且涵盖RPG、MMO、卡牌、塔防策略等丰富玩法。
“建立CliCli 是为了帮助创作者和独立开发者克服在追求激情时遇到的常见障碍,包括工具学习、受众定位、游戏营销,并能以此为生。我们的目标是支持社区中的每一位创作者,很高兴看到创作者正使用我们的游戏创作工具来实现梦想。” CliCli 运营负责人Kun Li如是说。
据悉,CliCli正通过Game jam、每月定期活动和合作伙伴计划,不断支持有才华的创作者。已经有数以百计的 UGC 创作者使用 CliCli构建Demo、测试游戏创意,并与其他开发者分享。
目前,官网展示了多款基于CliCli打造的产品,一款名为《Game of Rollink》的中世纪PvP卡牌游戏,更是已经上架Steam。有意思的是,多款由CliCli打造的游戏均会在GDC上亮相,其中就包括《Game of Rollink》。
心动测试“星火编辑器”,海内外多家公司下场
诚然,包含CliCli在内的UGC工具和平台的出现,极大地降低了游戏开发门槛,让“人人都能做游戏”这件事不再遥远。但同时,囿于平台本身的限制,除入门级游戏外,开发者想要追求高品质产品,往往需要大量投入进行二次开发。再加上平台本身不开源,此时再利用这类工具开发反倒有些得不偿失。
不过,对于多数独立游戏团队、尤其是手游开发者来说,UGC工具仍然可以说是相当友好的助力。
此前,TapTap也曾推出面向普通用户的游戏创作工具——星火编辑器(Spark Creative Editor)。虽然该项目还处于测试阶段,但已经有几款使用该编辑器研发的手游上架TapTap进行测试。
其中,生存类RPG游戏《未知:升变》一度登上TapTap热门榜首位,目前评分8.2分。之后肉鸽塔防《第十二圈》也曾霸榜了一周的热门榜,目前游戏的评分则为7.4分。
虽然星火编辑器的相关内容被官方进行了模糊处理,难以窥见其真容。但从部分游戏产品演示来看,该编辑器包括地形、数据、触发、机制等编辑器,以及“角色资源”、通用动作等资源库。根据疑似官方人员的描述,团队目前正在努力降低星火编辑器的门槛。
距离正式开放上线还需要一定时间,但没有人会怀疑星火编辑器的未来。毕竟搭配TapTap自身的生态,这必然会成为TapTap的一个全新起点。
近日,《PUBG Mobile》迎来五周年之际,在海外推出了全新的创作者模式“奇妙世界(World of Wonder)”,即为玩家提供自由构建地图、模式的创作工具。
官方称,WOW模式将提供超过70种基础素材、40多种样式风格,以及29种建筑类别、146种装饰品。同时该模式还开放了多种规模的地图样式,从100×100的小型地图,到800×800的超大型地图,玩家都能创作使用,让玩法和创意都能充分发挥。
早在去年,《和平精英》就上线了类似的创作模式“绿洲启元”。截至目前,这已经成为了玩家最常玩的模式之一。
无独有偶,Epic也宣布将于3月22日在《堡垒之夜》中加入Unreal Editor虚幻引擎编辑器,让玩家能够自由创造、发布分享UGC内容。
据悉,该编辑器将通过一套新工具和工作流程增强当前的创意模式,包括自定义资产导入、建模、材质和 VFX、Sequencer等。也就是说,之后玩家能够将自己的岛屿直接发布到《堡垒之夜》中,并和其他玩家共同体验。
结语
今年以来,AIGC的快速发展,极大地降低了2D游戏的开发门槛。与此同时,从心动到光子工作室、Epic,再到如今的网易,越来越多公司开始下场布局低代码或无代码开发工具,旨在帮助更多游戏内容创作者。
多方助力下,“人人都能做游戏”的时代已然到来,激发越来越多开发者的创意热情,未来有望推动更加繁荣的游戏生态出现。