■ 祝思齐:《奇娅》(Epic、PS)
关键词:开放世界、民族特色、童话风
一句话推荐:在热带海岛享受童趣冒险。
《奇娅》(Tchia)是法国独立游戏工作室Awaceb开发的开放世界冒险游戏,已经于3月21日上架PC和PS平台,触乐之前已经多次介绍过这款游戏。工作室创始人来自新喀里多尼亚,此地是法国在大洋洲的海外属地,也是一处美丽的热带群岛。《奇娅》的故事灵感有许多都取材于当地的传说故事。
主人公是原住民小姑娘奇娅,她为了救助被神秘人士绑架的父亲而开始冒险,几乎踏遍群岛的各个角落。游戏的开放世界体验比较标准,好在并没有满地图问号。地图各处都有鸟瞰点,可通过“呼喊”看到附近的兴趣点。沿着海岸旅行也可以时不时见到港口,这里既是快速旅行点,也可以从此乘坐竹筏在近海漂流。
没有人能抗拒热带的碧海蓝天
奇娅可以探索的地方相当广大,而且景物风格都不尽相同
奇娅身上独特的“灵魂跳跃”能力,能让她在短暂的时间内附身于动物并应用它们的特长,这为旅途增添了不少乐趣。尤其是在路途比较遥远的时候,变成飞鸟、奔鹿能够大大缩减步行的时间,夜晚还能通过猫的眼睛获得夜视能力。美丽的风景与和谐的邻里、动物关系,让这座小岛上的生活显得十分梦幻,充满童话感。
整体来说游戏的战斗部分不多,以跳跃、飞翔、竞速等活动为主,在开放世界中也散落着不少小游戏和竞技内容。地图上的收集品往往会为玩家介绍一些当地文化和传说故事,需要亲自动手雕刻的图腾、亲自弹奏的尤克里里,也会让游玩过程变得仿佛一次文化之旅。
文化体验是游玩中非常丰富的一环
游戏画面风格明丽,音乐也很有风情,非常适合喜欢看风景的休闲玩家。唯一比较麻烦的是,游戏的PC版目前为Epic独占,Steam上架日期尚未确定。
■ 彭楚微:《抬头只见天花板》(Steam)
关键词:短篇、心理、指向点击
一句话推荐:当坏情绪侵入现实。
《抬头只见天花板》(Looking Up I See Only A Ceiling)于3月9日上架Steam平台。游戏讲的是一个因坏情绪所累的少女的种种幻想。这是一款流程不到一个小时的视觉小说游戏,我能感觉到它背后的开发者个人极强的表达欲望。游戏给我一种很强烈的印象:开发者根本不关心故事本身够不够吸引人,她在意的是自己的感受能否被传达出来,或者说,能否引起同样为坏情绪所累的玩家的共鸣。这种表达和共鸣构成了开发者创作的源动力。
我之所以有这种印象,是因为游戏的故事结构相对简单,最后的总结也略显单薄——这是游戏让我不够满意的地方。在我看来,游戏的最大优点来自于真诚,整个故事虽然简单,但是从头到尾充斥的那股“我真的经历过”的气质想必是能够打动一部分人的。
能够帮助自己走出坏情绪的只有自己
谁没有被死线逼得喘不过气来的时候呢?
顺带说一下,游戏的美术风格相当好,有一股淡淡的忧郁感,十分契合主题,女主角的立绘也很棒。周末抽出一点点时间玩玩这个游戏还是不错的——起码比刷短视频好不是吗。
游戏目前在Steam上售价11元。
(游戏体验码由发行商IndieArk提供。)
■ 李静怡:《渔帆暗涌》(多平台)
关键词:冒险、探索、钓鱼、悬疑
一句话推荐:探索深海中埋藏已久的秘密。
《渔帆暗涌》(DREDGE)是一款克苏鲁风的捕鱼冒险游戏。玩家将驾驶渔船前往神秘群岛打渔,在与当地人交易渔获的过程中了解每个地区所遇到的困境,并用换得的金钱为你的船只配备更好的设备,以便你在深海中捕捞。但要留意时间,到了夜晚,黑暗中可能潜藏着不可名状的神秘生物……
玩家将从偏远群岛的新家“Marrows”出发,逐步升级船只的引擎,得以启航前往邻近地区,每个地区都有自己独特的鱼类、充满个性的村民和隐藏在深处的秘密。在游戏中,有人会邀请你下海打捞曾经的宝藏,这将会是额外的收入来源。但是,背后将会隐藏着什么样的危险,需要玩家自己去探索。
驾驶渔船前往岛屿
交付订单上的鱼类来换取报酬
游戏对库存管理下了苦功夫,采用可视化的库存系统。我们可以看到的库存是整艘船的库存量,其中包括放置引擎、照明设备以及捕鱼设备的区域。玩家必须在安全和收益之间进行平衡。
引擎可以让船在航行过程中速度更快,船灯可以在夜间航行时看得更远,高级钓具可以钓到更高级的鱼类资源来换取报酬。但与之相对应,放置船体设备的格子多了,放置鱼类资源的格子就会变少。如果减少设备,又需要承担一定的风险。
整艘船的库存量
游戏自由度很高,主线和支线可以随心情做,都可以获得升级船只用的机械零件。在游戏中,夜晚是最关键的,也是游戏内神秘气息和恐怖元素集中的时间段。在茫茫大海中,只有岛上的灯塔和周围的漂浮带上有一丝丝光亮,小心夜晚深海中出现的怪渔船
《渔帆暗涌》现已登陆多个主要平台,支持中文。Steam售价110元。
■ 吴晓惠:《艾彼》(App Store、TapTap)
关键词:解谜、科幻、剧情
一句话推荐:解谜之余品剧情。
《艾彼》是一款移动端的国产解谜游戏,曾获2017年App Store最佳本土独立游戏奖。
最初吸引我下载的点,是它废土、科幻的世界观设定:两个机器人艾彼和迪迪在荒无人烟的废弃城市中寻找白色的小鸟、寻找人类的踪迹。这个设定让我想到电影《机器人总动员》。
《艾彼》的末日废土画风很有特色
游戏的玩法是操控两个机器人艾彼和迪迪,以及只有大脑的科学家杰米探索地图,完成一个个小任务,一步步解谜。开发者很友好地在游戏系统中给出了解谜提示,配合攻略,通关并不难。而地图上的纸条、空无一人的废弃都市、虚拟投影出的大城市和机器人NPC“他们不需要我”的独白,暗示着这个世界里的人类可能已经灭亡,机器人形态的杰米很有可能是世界上最后一个人类了。
写信的扎克没有回来
如果继续深挖这种虚拟现实、缸中之脑的设定,有可能做成《十三机兵防卫圈》这样的剧情向游戏,但《艾彼》的开发者让剧情隐藏在了道具、画面背景、对白之下,游戏的主线仍是操作机器人解谜。我能理解这是因游戏体量有限而设计成这样的玩法,但NPC的故事、人类消失的原因、杰米今后如何等等,这些明明可以继续讲下去,却戛然而止,总让我有一种游戏没完结的感觉。
《艾彼》有双结局设计,相较而言,我更喜欢第二个(再具体就不剧透了)。因为有同伴在,就算旅途艰险,也并不孤独。而且杰米恢复成人类形态以后很虚弱,我很担心在没有动植物的衰败城市中,他是否能活下去。
游戏在App Store上售价6元,通关大约需要3小时。虽然是2D的,但交互方式多元,用开发者的话说是“在美术与技术中进行各种平衡”。解谜过程也很有趣,需要玩家考虑两个机器人的体型,完成种种操作。
游戏于2016年发布,2022年12月补完了DLC,所以现在是体验完全体的好时机。感兴趣的玩家不要错过。
■ 刘翁婳:《长梦》(Steam)
关键词:视觉小说、剧情
一句话推荐:长梦将尽。
老韩在湘西的山里跑了一辈子。
为了送信,他走过田野间的小道,趟过泥泞的山路,也爬过最险峻的摔马坡,他没想过自己有一天会走不动道了,还要被拴在这栋名叫“精神卫生中心”的白楼里。眼前这个称自己为“爸爸”的中年女人是谁?那个30多的小伙子为什么说是自己的外孙?自己的老邮包去哪了?老韩不明白,老韩坐不住,他得出去送信才行,要是没了他,那几座村子的信该由谁捎去?
还有,他的爱人七妹去哪儿了?
他的七妹与梦中的桃花树
《长梦》讲述了一个患上阿尔兹海默症的老人的故事。如果你玩过同样由野猴子工作室制作的《坏小孩》,你应当对《长梦》里出现的人物并不陌生:主角老韩的外孙王憨,正是《坏小孩》的主角。在《坏小孩》故事结束的十余年后,王憨从懵懂的小学生踏入了“奔四”的队伍。30岁的王憨、快60的母亲韩抗美、接近90岁的老韩,3代人因为老韩的病而聚在了医院里,不可避免地产生了种种矛盾、冲突与误会。
相比起以王憨视角为主的《坏小孩》,《长梦》在表现形式、叙事手法和演出上都有了长足的进步。玩家的视角在王憨与外公老韩之间不断切换,在王憨的视角中,你能看见精神卫生中心的百态;而借助老韩的视角,你能在老韩的回忆中了解他的过往。在他讲述的过程中,王憨和韩抗美也会以有趣的方式出现在这些老场景中,对老韩的回忆做出评价。
“藏”在电表里的王憨和韩抗美
《长梦》的故事同时也讲述了3代人之间的误会与各自面对的困境:韩抗美与父亲老韩的矛盾、王憨对外公老韩的怀念、王憨与母亲韩抗美之间的不理解。如果说《坏小孩》由上世纪90年代的回忆组成,《长梦》则加入更多当代人面临的窘境。当母亲韩抗美抽着烟问王憨“万一我老的时候跟你外公一样……”,那没说完的半句话终究还是飘散在了烟雾里。
老韩和韩抗美的过去
游戏目前发布了免费的试玩版本,时长大约1小时左右,完整版将于4月11日正式上线。