《鸦卫奇旅》将于2023年4月6日在Steam上开启抢先体验,前作《无间冥寺》的忠实玩家一定早已翘首以盼。充满暗黑奇幻气息和别出心裁的游戏系统相信将会牢牢吸引住玩家好奇心和探索欲,也许他不是最好的肉鸽like游戏,但他独特的气质也绝对能使他能从一众同类风格游戏中脱颖而出。
《鸦卫奇旅》是一款最多可支持四名玩家的暗黑风合作肉鸽冒险游戏,灵感源于世界各地的民间故事和传说。由制作好评如潮的《无间冥寺》的原班人马Passtech打造,玩家将扮演来童话故事和传说史诗中的英雄们,去对抗正在侵蚀幻梦乡境的梦魇大军。该游戏将于2023年4月6日在Steam上开启抢先体验,并将于2024年在PlayStation®4、PlayStation®5、Xbox One、Xbox Series X|S 和Nintendo Switch™上发售。
本游戏拥有承袭自《无间冥寺》的优秀的2d暗黑美术风格设计。爽快的战斗体验和丰富的随机系统,在危险邪恶的梦魇领主入侵之前,玩家需要扮演传说故事中的英雄,击溃梦魇军团的腐化之物,积攒力量和经验,最后以战胜必将到来的邪恶化身为己任。玩家可以通过在游戏中做出的种种选择来打造属于自己风格的英雄角色,在危险重重的奇幻世界中披荆斩棘。
有趣的新酒瓶
肉鸽爱好者愿意打开一款新游戏的理由,只需要它是一款肉鸽类游戏就已经足够。而如何吸引玩家们玩下去,甚至成为系列的忠实爱好者,那对游戏机制和表现形式的创新就成为了重中之重。前作《无间冥寺》的成功,已经让主创团队向广大玩家展现了他们对已有的游戏类型再创新的能力。而在本作中,许多独特的设计和另人眼前一亮的游戏体验绝对不会让你失望。
本作的故事展开并不同于传统肉鸽的地下城性质。玩家扮演的英雄将前往梦魇领主即将入侵的幻梦乡境。在已知代表关卡总boss的到来的时间之后,玩家要在有限的时间内,探索地图。除了消灭游荡的腐化怪物,开启封印的魔法书和宝箱,完成npc的任务以外。玩家还可以通过消灭梦魇领主的肢体来削弱它,开启尘封的地牢,甚至如果你自信满满,还能直接先行一步迎接boss的到来。由于时间有限,因此如何规划自己的探索便成为了玩家需要自信斟酌的细节。究极是优先拨开战争迷雾来确认地图上的资源点?还是多刷怪群,积累更多的经验来升级获取技能?可以肯定的是,这一设定也许对强迫症舔图患者是极大的打击,因为如果要仔细清理每一处地图,游戏所给予的倒计时是远远不够的,系统强迫玩家进行整体资源的选择,不得不说,这也是将“随机性”这一肉鸽的核心要素进一步的发挥出来。
几乎一提到中世纪西方魔幻地牢风格,大部分的肉鸽都会采取经典的战法猎职业划分。久而久之,许多该类型的游戏就让人在进入之前就已经感觉到腻烦了,仅仅通过刻板印象就能大概猜到其中大部分职业的作战风格和职业特色,这样一来,一个本就题材不算新颖的游戏就从开始就落入了俗套。而在鸦卫奇旅中,可选角色所具有的最大特点就是其复合性。以本作的第一个可选角色小红帽为例子,巧妙的使用前几年非常火的黑童话概念中的小红帽与狼的关系,将小红帽塑造成一个具有刺客和狼人双形态的复合角色。并且还利用了本作另外一大系统特色,即日夜交替系统。来使得角色在游戏的不同时间段中处于不可控制的不同形态,这样一来在新颖性上就一下抓住了玩家的好奇心。刺客形态的小红帽主要以潜伏爆发打快速伤害来进行放风筝式的打法将怪群逐个击破。而到达夜晚的化身为狼人后,则拥有了能够随着攻击回血的嗜血形态和更强的正面硬刚能力。这就需要玩家在积累一定经验以后,合理规划日夜两个不同时间段内,应该操控角色去攻略尽可能能够轻松拿下的据点。以此来获得更大的收益和提高战斗的效率。如果单独来看,这仅仅是传统的“盗贼”和“狂战士”两个职业的简单拼凑,但是配合上合理的故事设定和游戏系统支持。使得每个角色能给玩家留下映像的记忆点大大增加。不得不说,也许制作团队的灵感就是来自于moba游戏中将传统职业搭配特色机制来制作形形色色的英雄的设计方式。但这一结合无疑是巧妙的,有趣的,灵光乍现的。而本作提供的英雄数量也不只是封面上的四人组而已。还有更多的隐藏技能和新英雄等待玩家的解锁。他们中的每一个毫无疑问也都有各自的核心系统,虽然在2d的画面表现上来看,免不了许多技能表现形式会出现相似的情况,但是通过基于每个角色核心机制的排列组合,还是尽可能的让熟悉的技能焕发出与众不同,别出心裁的,不同于同类游戏的良好体验。
变扭的旧闹钟
在我小时候刚接触有闯关性质的游戏时,我最讨厌的设计之一就是倒计时系统。因为完成关卡的必要条件往往是从质量和速度两个条件上下达的。而“在规定时间内通过关卡”这一看似只是在速度的做出的要求,其实就已经包括了“能顺利解决关卡内的主要敌人”的质量要求。时至今日,我虽然也会在我最喜欢和最擅长的游戏中尝试速通之类的玩法。但不可置否的是,对一个新玩家来说,思考如何顺利的击败主要敌人就已经是需要动用浑身解数的难题。而如果再加上时间限制,自然会让游戏的负面反馈变得多起来。
在前作中,Passtech团队的游戏所具有的高难度底色就已经得以窥见。而在《鸦卫奇旅》中,一个是不少难度来源的闹钟就一直高悬在玩家的头顶上,催促玩家尽快做出选择和反应。
有时候,他是一个有形的计时器。在游戏前期你所遭遇的许多奖励据点中的魔法书挑战,就是需要你在有限的时间内击杀限定范围场地中的出现怪堆。而众所周知的是,肉鸽类游戏的主角才前期是脆弱且伤害不足的,因此想要通过自然就只能选择放风筝的打法来消耗怪群的血量,但又因为这一战术必将是需要时间的,这便和恰地死死地时间限制起了强烈的冲突。玩家在前期开启魔法书挑战,却超时导致失败的可能性并不低。而失败的原因,很大程度是从游戏的难度设计逻辑的原因。当然,本游戏提供了大量的传送点,玩家自然可以先刷级,成长起来之后再来挑战这些任务。但不要忘了,游戏中角色能力提升的很大一部分资源就是来自这些奖励任务。我想大部分在初体验一款肉鸽类游戏的时候,都不希望自己要长时间的使用原始技能和属性的角色。并且把时间花在没有随机感的练级刷怪上。这种难度曲线的设计,使得在游玩此游戏时,要进行规划的重要性就被又一次的加强了,丧失了不少该类游戏的探索随机性的快感,仿佛使游戏变成了需要玩家从一开始就投入精力研究最优解的计算题。
有时候,他则是一个无形的催命符。在游玩了几个英雄角色的体验后,我感觉游戏前期的难度曲线并不算太合理。以我个人以一个完全普通甚至有些手残的玩家为基准。远程职业的体验是远不如近战职业的,近战职业的突进类技能配合角色自带的冲刺,可以很轻易的在怪群里闪转腾挪,来拖到自己的输出技能冷却转好并进行一波一波的输出,而很多远程角色并没有拥有更高额的伤害,反而在输出时非常笨重,极容易被刺客类敌人偷袭重伤。虽然本游戏提供了不算少的野外回复点,但是其都是一次性的,如果暂时找不到回复点又处于残血状态,即不可能杀怪获取随机掉落血包。那玩家就只能选择在未来的战斗中消耗一次复活机会或是回到出生点花费金币来回血了。而对于还未获得回复能力的远程职业来说,一次简单的遭遇战被怪阴到残血是家常便饭式的情况,一来二去就会使得自己游戏的前期正面反馈不那么好。而在前期如果消耗了过多的复活次数,那么在最后的boss战时,顺利通过的几率就会越发微弱。因为本游戏的主线boss战是标准流程类boss设计,这意味boss战斗时间并不算短,而在密集的弹幕和有些手忙脚乱的机制下,留给玩家犯错的机会并不算多。
挑战者的功勋章
在使用不同英雄完成几次关卡后,我深深地感受到制作团队对高难度游戏的执着和热爱。正是他们对自己游戏风格的坚持才使得他们能有今天的成功。在谈论独立游戏时,我们总是热衷于谈论他独特的设计,因为对于它们来说,宁愿让游戏优缺点鲜明,也远比做一款平庸乏味的游戏来的要好。而《鸦卫奇旅》的独特气质绝对是能够吸引相当一部分热衷此类游戏的玩家深度游玩的。当你与那些熟悉于童年所听的童话故事和神话传说中的主角们共同面对困难和仇敌时,相信你一定会回忆起那些潜藏在儿时心中的无畏勇气。