译介丨《只狼》中的人形BOSS如何在保持可预测性的同时提供逐步深入的挑战?

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译介丨《只狼》中的人形BOSS如何在保持可预测性的同时提供逐步深入的挑战?

原文地址: HOW DO HUMANOID BOSSES IN SEKIRO REMAIN PREDICTABLE YET PROVIDE INCREASING CHALLENGE?

关于 Jason de Heras :

我的名字是杰森德赫拉斯。当我大约 3 岁时,我妈妈将一个Atari 2600手柄放在我手中,从那天起我就对电子游戏着迷了。

目前,我是重生工作室绝地团队的设计总监,负责制作《星球大战绝地:幸存者》。此前,我是重生工作室的首席战斗设计师,成功推出了屡获殊荣的《星球大战绝地武士:陨落武士团》

我曾在索尼圣莫妮卡工作室担任高级战斗设计师,使用顶尖技术和动画来实现角色在《战神 III》《战神:升天》中的表现

我也是一名前竞技街头霸王玩家,最终为我目前的人生铺平了道路。

正文

《只狼》中的人形BOSS如何在保持可预测性的同时提供逐步深入的挑战?让我们来分析一下游戏中最难的人形Boss之一——苇名玄一郎。

1. 战斗风格——玩家可以通过连续攻击压制和熟练的完美弹开塑造一种积极主动的游戏风格来影响战斗的可预测性。被动防御/闪避或远离敌人都会导致玄一郎更多使用更难以应对和攻击范围更大的招式。

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(主动进攻)

2. 玄一郎的主动攻击招式(非防御性攻击)不仅时机非常难以掌握并且有棘手的位移性能,同时比反击招式有更密集的攻击频率。他还有一个独特的不可招架的投技。防御状态下的玄一郎很少(甚至是从不)使用这些招式。

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(被动防御)

3. 不完美的弹刀会扰乱他的攻击模式,使他中断当前连招或使用通常在被压制状态下看不到的招式。此外,如果你没能完美弹开他的某些招式的前几刀,他就不会继续派生出最后很“容易”看破的突刺连段。

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(完美弹刀和不完美弹刀的招式派生区别)

反击

1. 玄一郎大约90%的时间都在执行格挡玩家的前两刀后的反击招式。当他满血时,他要么会弹开并用快速的反斩反击,要么后跳到你打不到的距离。

2. 这两个动作展示了如何鼓励玩家以不同的方式思考自己该如何行动。适中的节奏允许玩家预测敌人何时进行反击,而每次反击的节奏也各不相同,这意味着玩家不能只是无脑狂按手柄。

3. 玄一郎的反斩比玩家的第一刀更快。如果玩家足够激进的话,可以在被弹开后立即按攻击键继续攻击,但玩家有略小于40%的概率会被反斩先打到。这个适中的概率足以让玩家犹豫一下自己是不是要继续狂按攻击键。

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(无脑攻击)

4. 他第一次后跳后一定不会接攻击招式。这让玩家可以安全地观察敌人的后续防御选择。当残血时,他会在后跳后立即接上攻击。这个时候后跳则成为了后续攻击的“预兆”。

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(后跳或反斩)

招式复用

1. 在不同情况下使用相同的招式是保持战斗新鲜感和让玩家保持警惕的好方法,这也不会大大增加玩家的认知负担(还能巧妙地减少开发成本)。

2. 不可招架的突刺不仅是连段的一部分同时也是突破防御的手段。玄一郎的血量降低后,他就会开始利用突刺来突破玩家的防御。这也增加了玄一郎防御之后的反击招式的多样性。

随机分支

玄一郎的血量降低后,跳劈后会有两种不同的派生:突刺或下段攻击。一个需要看破一个需要跳跃来应对。玩家必须仔细观察敌人的动作来应对这种随机派生。

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(招式随机派生)

多阶段

1. 在最后一个阶段,玄一郎新增了一个可以被看破的远距离突刺。玄一郎在最后阶段开始时一定会使用,这让玩家可以百分之百看破一次。

2. 此外,他获得了两个玩家必须学习如何应对的新招式。这两招很难处理,所以大多数玩家可能需要通过死亡来学习。由于每个阶段之间没有检查点,玩家必须从头开始打。

3. 一些招式被弹开后会追加新的派生。当玩家弹开飞渡浮舟的最后一击时,玄一郎现在将派生不可招架的突刺,玩家必须躲避或看破才能应对。

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(最终阶段追加派生突刺)

4. 这种线性的难度递增是一种设计技巧,可以让玩家在面对新的挑战时仍然能够比较从容地应对,同时又能给他们带来一些跌宕起伏的感受。而且新增的不可招架的突刺是玩家之前已经面对过的招式,这使得在压力下更容易应对。

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(最终阶段战斗)

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正文完
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