本期时间轴制作: 正负引擎
交给Capcom制作的两款作品是如何超出原有预期10倍规模的?一代神作《风之律动》作出了怎样大胆的突破?春花怎样逃过宫本茂的掀桌威胁?掌机DS的功能又如何被深深植入《塞尔达传说》的玩法中?请跟随《塞尔达百科全书》的责编、译者与审校的叙述,继续我们的塞尔达历史之旅(已经忘记怎么卖书了)!
正文完
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