这就是个不断和自己妥协的过程,总还有无数可以再修改的地方,但为了不把制作周期无限延长只能妥协。
镜头很硬,距离感不好,也没啥动感,帕姆的动作全是手K的,很有问题,物理模拟的效果也不好。
不过用Blender做到这个程度已经满足了,虽然还有很多值得修改的点,但已经很满足了。以后应该都是用虚幻引擎做最后的渲染输出了。
放松结束找工作找工作!
正文完
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