《逃离方块:阿尔勒》道具元素由来小考

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《逃离方块:阿尔勒》道具元素由来小考

《逃离方块:阿尔勒》是以梵高的生平经历为原型而创作的点击类解谜游戏,游戏中的许多物品都与梵高的作品有关,非常有探索意义,本篇文章将遴选几个游戏中的物品道具,借助资料,将其背后代表的意义尝试性地整理出来。

【梵高与阿尔勒】

《逃离方块:阿尔勒》道具元素由来小考(梵高油画《阿尔勒乡村》)

要理解游戏中的物品涵义,需要对梵高的生平有一个大致的了解。梵高的一生仅有短短的37年,在少年时代,他性格孤僻,青年时代,工作失败,情场失意,原本孤僻的他也患上了严重的精神疾病。

后来在他37岁开枪结束自己生命的前两年,对生活几乎不抱任何希望的他来到法国小镇阿尔勒,在这里他完成了后来被我们熟知的《向日葵》和《卧室》(其一)等作品,《卧室》一共有五幅画,对同一题材的反复描绘也正是说明这是梵高心灵的重要所在,甚至可以说是心灵的桎梏。

而游戏开场所交代的1888年10月,也是梵高在阿尔勒内心几乎达到混乱的顶点的一个月,几乎所有通向外界的书信里,他都在借钱,生活的困苦与内心对绘画的追求成为了巨大的矛盾所在。

《逃离方块:阿尔勒》道具元素由来小考

平淡的色调,但粗略地刷满了泥浆,墙壁是淡淡的紫色,地板破碎褪色的红色,椅子和床镀铬黄色,枕头和床单是非常淡的柠檬绿色,毯子血红色,梳妆台橙色,洗脸盆蓝色,窗户绿色。我本来想用所有这些截然不同的色调来表达完全的安宁

我自己感到,精神崩溃和身体疲惫,需要创作,简而言之,我没有其他手段,没有,没有,永远收回我们的支出。

创作绘画的艰辛将夺走我的一生,在我看来,我没有活过

《逃离方块:阿尔勒》道具元素由来小考(阿尔勒的《卧室》)

而将《卧室》作为游戏的美术场景原型也很好地贴合了《逃离方块》的“逃离”这一主题。在阿尔勒,他一边接受弟弟的资助,一遍疯狂地创作。他给提奥写信说:“希望成功的欲望已经消失,我作画只是因为我想画,必须画。”可以说在阿尔勒的日子是他燃烧着自己艺术生命的日子。

【窗户外与门外的星空】

《逃离方块:阿尔勒》道具元素由来小考

在游戏的开头,玩家打开窗户,会发现窗外是梵高的知名画作《星月夜》,而游戏结束后,打开间大门,门外也是《星月夜》。

《星月夜》在梵高的作品中确实是举足轻重的存在,配得上这首尾呼应式的设计。他创作于梵高开枪自杀的前一年,在画这幅作品之前,梵高经历了生命中最后一次的精神崩溃,来到距离阿尔勒附近的圣雷米疗养院,并在那里创作了这幅画。

《逃离方块:阿尔勒》道具元素由来小考(梵高油画《星月夜》)

星月夜是一张充满矛盾的画,幽暗的深蓝和月亮的明黄,流动的星河和宁静的村庄都体现了梵高内心中挣扎的情绪。

个人认为,如果说卧室是梵高的桎梏,那窗外的星月夜正是梵高想冲破桎梏的体现。如果他有机会突破自己的内心的囚牢,那迎接它的也必然是那明亮的星空。

【苦艾酒】

苦艾酒是一种有茴芹、茴香味的高酒精度酒。苦艾酒价位低廉,其中蕴含着“苦艾脑”的成分有类似于“四氢大麻酚”一样的麻醉效果。苦艾酒风靡于19世纪的欧洲,广受诗人、艺术家的喜爱。

引用苦艾酒的步骤在游戏中也有体现:将苦艾酒倒至专用的酒杯,然后将专用的苦艾酒勺子放在杯子上方,放一小块方糖在上面,按照酒和水1:5的比例由上方慢慢倒入水,随后用勺子搅拌即可。

《逃离方块:阿尔勒》道具元素由来小考

梵高的精神疾病和过量饮用苦艾酒也有很大的关系,但或许,从另一个角度看,苦艾酒所产生的效果也让梵高的画作充满着狂热的力量。

【床旁的两幅画】

《尤金·博赫》(亦作尤金·布西、欧仁·博赫,画作的名字梵高称作“诗人”)《米利耶肖像》这两幅画在当时均创作于1888年10月份的阿尔勒。也是注明的“画中画”:《卧室》里的两幅画。

你的肖像在我的卧室里,还有我刚刚画的Milliet the Zouave肖像。

——见1888年10月份梵高与朋友尤金·博赫往来书信

在游戏中,两幅画需要先找到碎片才可以拼为完整的画作,在解开谜题后,尤金·博赫吐出了一把钥匙,欧仁·博赫的脑袋里蹦出了向日葵。

《逃离方块:阿尔勒》道具元素由来小考
《逃离方块:阿尔勒》道具元素由来小考

这两个人均是梵高的好友,在阿尔勒,他们在梵高失意的时候帮助、陪伴了他许多。传闻中梵高此生唯一卖出的的画作《阿尔的红葡萄园》就是梵高的弟弟委托他妹妹安娜博赫买下的,目的是为了提振梵高的自信心。上尉米利耶热爱绘画,在阿尔勒时,梵高时常教他绘画,他也经常帮梵高将他的画作带给弟弟提奥。

【关门而去的高更】

高更是梵高的好友,曾与梵高一同在阿尔勒住过62天。

梵高著名的画作《向日葵》,就是梵高送给高更的画,从画作中可以看出,梵高对高更的到来怀有高亢饱满的热情。

《逃离方块:阿尔勒》道具元素由来小考(高更画作《画向日葵的梵高》)
《逃离方块:阿尔勒》道具元素由来小考(游戏中的向日葵谜题)

在游戏进行到一半时,玩家打开门,高更会为玩家送来画板,玩家给他黄色的草帽后,他就闭门而去了。从画面上看,高更的心情也不是很好。

《逃离方块:阿尔勒》道具元素由来小考

在阿尔勒的62天虽然给梵高难以忘怀的时光与回忆,但对高更来讲,更多的是不害怕和不安,两个内心敏感的艺术家生活在同一个房间势必会引发许多矛盾与争吵,加之梵高的情绪和精神一直也不是很稳定,也给了高更许多困扰。

陪伴几乎没有给两个人带来什么正面的东西,“整体来说,我跟梵高彼此都看对方不顺眼。”是高更对这一段时间的评价,即使,两个人都互相欣赏对方的作品。这或许就是“相爱相杀”吧。

【耳朵】

《逃离方块:阿尔勒》道具元素由来小考

梵高将自己的耳朵割下,送给一位妓女是许多人知道的事。在游戏中,梵高也将自己的耳朵割下,但游戏中的耳朵在被割下后有了新的诠释,玩家可以通过耳道,再次来到卧室门口,卧室通过耳朵形成了一个层层嵌套、永远循环的空间。

梵高割耳是因为自己的精神问题,那么这样的设计也应该也说明,割耳并没有为梵高带来任何解脱,他还是被困在了自己的精神囚牢之中。

有趣的是,查阅资料后我知道了游戏中耳朵的背景是用土豆合成的,在玩的时候我倒是没有注意到这点。

《逃离方块:阿尔勒》道具元素由来小考

【一点疑惑】

《逃离方块:阿尔勒》道具元素由来小考

在游戏中,玩家需要找到字符所在地方对应的颜色,来进行填色解密,但是这些字符所组合起来的意思,我却百思不得其解,应该是一个问句,希望有大佬可以解答一下。

天空 – 浅蓝色 (gl)

月亮 – 蓝色 (g)

立方体 – 黑色 (?)

太阳 – 黄色 (hn)

山 – 白色(wm)

草 – 绿色 (cb)

湖 – 绿松石(ra)

最后以同样是梵高在阿尔勒所寄出的书信中的语句作结吧。

画家——仅说他们——死去并被埋葬,通过他们的作品与后代或几代人交谈。仅此而已,还是还有更多?在画家的一生中,死亡或许不是最困难的事情。

《逃离方块:阿尔勒》道具元素由来小考

【参考资料】

梵高书信网:https://vangoghletters.org/vg/letters/let693/letter.html

VK社群:https://vk.com/wall-109688734_3480

《梵高的星月夜:夸张而卷曲的星云,是从漩涡中跑出来的怒放的情感》——艺文添话

《双人床与画中画:文森特·梵高的《卧室》》——澎湃

​《梵高与高更惊心动魄的62天》——德馨

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正文完
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