《2022年中国游戏产业报告》显示,去年国内游戏市场整体收缩,消费端持续疲软,中国游戏市场实际销售同比下降14.4%,少见地出现了负增长。同时报告也表明,全球游戏市场规模在2022年首次迎来下滑。
虽然游戏行业处于寒冬之中,但在二级市场上,因受益于游戏版号发放恢复稳定,以及AIGC概念火热,国内多数上市游戏公司股价却迎来上涨周期。例如,冰川网络(300533.SZ)今年股价涨幅超180%,市值已破100亿元。与此同时,2022年冰川网络全年实现营业收入增长超3倍,并成功实现扭亏为盈。然而,冰川网络这些异常之举引起监管层的质疑。5月10日收深交所关注函,要求说明移动游戏充值收入大幅增长的原因,增长是否具有可持续性,并充分提示风险。钛媒体APP发现,尽管冰川网络2022年的净利润猛增,但净利润水平仍然不及十年前。虽然拥有超90%的毛利率,但是净利率却不足5%,同时在盈利1.29亿元的情况下,分红却高达3.05亿元。
业绩看似亮眼,与过往相比,却略显不足
冰川网络主要从事网络游戏研发、发行与运营,公司产品结构主要包括客户端网络游戏和移动类游戏两大类型。2022年年报显示,公司实现营业收入20.46亿元,较上年增加15.39亿元,同比增长幅度高达303.87%;公司实现的净利润为1.29亿元,增长幅度为304.30%,扣除非经常性损益的净利润为0.95亿元,同比增长175.01%。对于业绩增长,冰川网络解释称,2022年公司继续加大游戏产品研发投入、持续强化运营和发行能力,不断提升用户体验,卡牌类游戏产品持续突破,充值流水、收入增加。
从数据来看,冰川网络业绩确实很亮眼,不管是营收增速,还是利润增速都匹配。实际上,与历史业绩相比,却并不怎么样。
Wind数据显示,早在2011年,冰川网络的营业收入只有2.18亿元时,净利润就达到1.15亿元。2012年至2018年,公司的营业收入在2亿元至4亿元之间波动,2018年为2.91亿元。数据表明,这7年,营业收入遇到增长瓶颈。同期,公司实现的净利润分别为1.30亿元、1.27亿元、1.58亿元、1.72亿元、1.55亿元、0.97亿元、1.00亿元,起伏不定。
2019年开始,营业收入略有起色,2019年至2021年,公司实现的营业收入分别为4.12亿元、3.86亿元、5.07亿元,同比变动41.57%、-6.25%、31.20%。同期,净利润分别为1.61亿元、0.86亿元、-0.63亿元,同比分别变动61.06%、-46.72%、-173.58%,连续下降,2021年陷入亏损。
纵览2012年至2022年这11年的经营业绩,虽然2022年的营业收入是2012年的8倍多,但净利润不如2012年。
分季度来看,各季度归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为2.15亿元、7146.15万元、-2.05亿元、1381.86万元。从数据来看,冰川网络2022年第一季度,营收4.8亿,已经实现约2.2亿的净利润,可全年下来,为何只有净利润只有1.3亿?主要原因是2022年三季度公司净利润亏损超2亿元,报告期内公司在开启大规模广告投放,仅第三季度就投入5.14亿元用于广告宣传,广告费用环比增长497.67%。其中,《超能世界》《X-hero》两款产品累计广告宣传费用超过4.5亿元,占单季广告费用近9成。
值得注意的是,公司采用游戏充值收入递延的收入确认政策,部分充值收入将在后续月份确认,而广告销售费用按权责发生制当期确认。冰川网络表示,《超能世界》《X-hero》部分收入将在后续确认,广告宣传费用作为本期费用在当期确认。也就是说《超能世界》《X-hero》收入将在2022年第四季度确认。冰川网络2022第四季度营收约为7.94亿元,单季度收入创下历史新高,净利润扭亏为盈——归母净利润约2819万元,扣非归母净利润约1382万元。
而最新业绩显示,2023年第一季度营收约6.9亿元,同比增加43.89%;归属于上市公司股东的净利润约1.91亿元,同比减少11.97%;基本每股收益1.25元,同比减少13.19%。从上述数据看,尽管2022年的营业收入、净利润均大幅倍增,但基础仍未夯实。
超过90%的毛利率,不足5%的净利率
冰川网络净利率极低,也受大家高度关注。
数据显示,2011年以来,除2017年为88.22%外,其余年度冰川网络的综合毛利率均超过90%,可以与贵州茅台(600519.SH)比肩。
不过,冰川网络净利率的表现较差,且下降趋势明显。2011年、2012年,公司的净利率均超过50%,2013年至2016年均超过40%,2017年至2019年分别为30.63%、34.26%、40.55%,2019年意外攀升。2020年,净利率下降至24.92%,首次低于30%,2021年低至-12.33%。备受关注的是2022年,毛利率由2021年的90.70%上升至94.03%,净利率也负转正,但也仅为4.46%。超过90%的综合毛利率,净利率不足5%,堪称是微利。那么,这中间的钱去哪?
2022年,公司营业收入为20.46亿元,销售费用为13.51亿元,占营收比重66.03%。销售费用中,广告信息费达12.24亿元,占销售费用的90.60%,占销售收入的59.82%,相当于将60%的营业收入用于做广告。
那具体这些营销费用都用在哪?根据财报披露,2022年冰川网络“砸钱”最多的游戏是《超能世界》,推广营销费用高达5.34亿元,其次是《X-HERO》的3.64亿元,贡献最多收入的《圣魂纷争》反而只花1.67亿元。
而冰川网络2022年业绩实现腾飞主要归功于这三款卡牌产品——《圣魂纷争》《X-HERO》和《超能世界》。根据2022年财报,上述三款产品累计收入达17亿元,占公司总收入的8成以上。同样,上述三款产品也花掉公司近8成销售费用,三款产品累计推广营销费用达10.66亿元。
值得注意的是,《超能世界》《X-HERO》2022年的推广营销费用均超过产品收入,也就是说这两款产品暂时还没有回本。冰川网络在财报中也指出买量营销存在的风险——近年来国内借助休闲小游戏副玩法买量引流模式的游戏厂商较多,游戏产品买量成本呈现持续增长趋势,转化效果下降。
一位业内人士告诉钛媒体APP,销售费用的增长需要警惕。目前来看,冰川网络收入的增加伴随的是销售费用同比例大幅增加,销售费用大幅增加会侵蚀公司的利润。
实际上,2021年的亏损,也与大举营销推广有关。当年,销售费用3.09亿元,占营业收入的60.95%。其中,广告信息费为2.56亿元,占营业收入的50.49%。
依靠投入巨额资金进行广告营销,冰川网络实现营业收入、净利润快速增长,但是,公司净利率极低,净利润能否持续高速增长,值得怀疑。
豪横分红,是否存在利益输送?
备受质疑的是,2022年,冰川网络的经营刚刚略有起色,就出人意料地大规模分红。
根据分红预案,公司拟向全体股东每10股派发现金股利20元(含税),合计分配现金股利约3.05亿元。同时,以资本公积金向全体股东每10股转增5股,共计转增762.69万股。
截至2022年底,冰川网络的实际控制人刘和国持有公司40.22%股权,其同时担任公司董事长、总经理。此次赚1.29亿元,分红3.05亿元,分红率高达236.43%,刘和国一个人就将分得1.23亿元。
此前,2016年至2021年,冰川网络累计派发的红利为2.58亿元,刘和国累计分得约1.05亿元。此次分红几乎相当于2016年上市至今的分红总额。
如果说公司盈利状况很好,赚10亿元,分3亿元,这或许正常,可最近这四年来,净利润总计3亿元。针对冰川网络这种情况,交易所也是火速发出问询函,追问是否存在通过高比例分红现金向主要股东进行利益输送的情形。
针对大额分红疑问,钛媒体APP以投资者身份致电冰川网络询问此事,上市公司回复表示,因为过往公司经营积累的资金也比较多,所以才作出这次大额分红。(本文首发钛媒体App,作者|翟智超)
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