译介丨《战神》中不同敌人的设计目的

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译介丨《战神》中不同敌人的设计目的

原文地址:ENEMY ROLES IN GOD OF WAR

系列博文译介:战斗重生

正文

《战神》的敌人必须能让玩家持续投入 20 小时以上。第一个敌人亡灵战士扮演着重要的角色(沙包)。而随后的敌人需要改变定位并对玩家不同的技能进行压力测试。让我们看看一些“游戏中期”的敌人设计

硬锁

1. 这种类型的敌人至少会锁死玩家的一种能力,强迫玩家使用其他的能力。冰刺头(幽冥掠夺者之王)会弹开基础的斧头攻击。玩家必须切换到徒手姿态才能造成伤害或积累晕眩值。

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(免疫斧头)

2. 冰刺头是通过弹刀让玩家进入弹刀硬直的危险当中实现硬锁,而巫妖(幽冥邪灵巫妖)则是能够躲避任何斧头攻击(包括飞斧)。玩家必须先使用阿特柔斯的箭打出硬直,才能让奎托斯的后续攻击命中。

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(躲避斧头)

3. 远古尸鬼的弱点会周期性打开,只有在这个“时间窗口”内才能有效攻击,否则斧头攻击只会被弹开。这直接考验了玩家的“飞斧”技巧,必须抓紧机会连续两次命中飞斧才能在每轮行动中积累伤害(译者注:因为在打开弱点之前尸鬼会使用强大的远程攻击逼迫玩家远离它寻找掩体,所以打开弱点时只有使用飞斧才能即时打击)。

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(时间窗口)

4. 这 3 个硬锁的例子分别展示了如何强迫玩家使用三种不同的机制(姿态切换、阿特柔斯和 飞斧)。必须通过明确的反馈告诉玩家哪些能力被禁用了,这种硬锁型敌人的设计才能达到其目的。

软锁

这种类型的敌人至少要抑制玩家的一种能力并非常鼓励玩家使用另一种。梦魇很容易击杀只是炮灰,但近距离的斧头攻击会让它在玩家附近爆炸造成伤害。这鼓励玩家更多使用飞斧(远距离攻击)或阿特柔斯。

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(梦魇)

防御

前期的亡灵战士没有任何方法可以脱连。后来的敌人比如暗精灵,可以用闪避脱连然后重置互动。视频中的暗精灵并没有在闪避后立即反击,所以玩家还是可以维持进攻。(译者:如何脱连,脱连的表现还有脱连后的行动这一块战神做的并不好,诸神黄昏中狂战士动不动的闪避脱连让玩家非常难受,而最重要的是脱连并没有任何先兆也没有任何应对,完全只是一个对你连招的强行打断。)

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(暗精灵脱连)

攻击属性

破防攻击(黄色圆圈)和不可防御攻击(红色圆圈)是中期敌人开始拥有的 2 种强力的攻击属性,它们强制玩家使用某种能力去应对。黄圈必须被盾反(否侧会破防),红色必须被闪避(不能防御或盾反)。

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(黄圈攻击和红圈攻击)

渐进

暗精灵王BOSS是之前普通暗精灵的进阶版。它会在你之前已经熟悉的暗精灵招式的基础上增加额外的效果。视频中可以看到,当BOSS闪避时,会留下地雷,这就是一种典型的渐进式设计。

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(视频7 )

暗精灵王拥有和普通暗精灵一样的旋转攻击,但也增加了独有的能力比如红圈攻击。此外与普通暗精灵相比暗精灵王的旋转攻击有着更长的前摇,这会扰乱玩家对于时机的判断。

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(暗精灵与暗精灵王对比)

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正文完
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