尽管通关《王国之泪》只需89分钟,但我还在折磨“呀哈哈”

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尽管通关《王国之泪》只需89分钟,但我还在折磨“呀哈哈”

昨天,著名速通玩家 gynmast86 将《塞尔达传说:王国之泪》的 Any% 速通记录压缩至 89 分钟,再看看继续扮演“海拉尔老流氓”的自己……好吧,其实不必这么矫情,速通所需的熟练度、技巧和时间成本显然不菲,相信在未来几天会有更快的记录诞生,但肯定不是我能做到的。

即便没兴趣亲自尝试速通玩法,但不妨碍咱们今天聊聊关于《塞尔达传说》系列速通的二三则趣事。

尽管通关《王国之泪》只需89分钟,但我还在折磨“呀哈哈”

我还没吃完饭他就把《旷野之息》通关了?

首先,我们需要明确速通笼统的定义就是用最快的速度通关游戏,最常见的就是 Any% 速通规则,即可以利用游戏内存在的所有技巧、BUG,不必追求收集品和成就,一切以最速过关为目的。但需要注意该规则并非毫无禁止,一般情况下无论 MOD、补丁还是修改数据都是不允许的。

速通赛道中还有诸多分支,例如:100% 全收集、Glitchless 禁止使用 BUG、All Achievements 全成就等。每条赛道都有单独的排名,彼此之间玩法完全不同。从 1986 年的初代《塞尔达传说》到《王国之泪》从来都不缺速通玩家,《旷野之息》尤其如此。

Any% 规则中《狂野之息》能利用的功能着实不少,例如,在奔跑时候按住吹口哨按键并反复按下冲刺按键,就可以在保持和奔跑时几乎相同的速度下完全不消耗任何体力。利用滑盾踩头进入林克时间实现的 btb 起飞,“风弹”更是赶路是必不可少的小技巧。此外,语言选项也是争分夺秒不得不考虑的,理论上最有利的语言是德语,因为德语配音能比其他版本更快地跳过过场动画。

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距离《旷野之息》发售已经过去 6 年时间,各类速通规则中都有自己的大神。根据 Speederun 网站数据,Any% 速通榜中也有着中国玩家的身影,4 个月前“XiaoXiaMi”以 24 分 25 秒的成绩位列第五,而最为知名的《旷野之息》玩家恐怕要数 Player 5。

自游戏发售以来 Player 5 就经常占据 Any% 规则的榜首位置,几乎每次打破世界纪录时都要经历数十小时的直播,可以说是天道酬勤的典范。目前他已经将 Any% 速通带到 23 分 42 秒位列榜首,一顿饭的功夫足够打两个来回。

更加恐怖的是,去年这位大哥曾开启了一项挑战,24 小时之内通关《旷野之息》50 次,最终他用时 22 小时 34 分 17 秒成功达成目标。无论通关 50 次还是连续玩游戏 22 小时,可以说都非常人所能及。

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如果说 Any% 更多是背版抢速度,那 100% 全收集通关则彰显了玩家的路线规划能力。《旷野之息》100% 规则要求完成全部 15 个主线+76 个支线任务,同时必须地图全探索、升级全部符文和石板,甚至还得找齐 900 个“呀哈哈”。

苛刻的要求带来了极长的耗时,玩家挑战一次基本一天就过去了,这导致该条赛道很难突破 19 小时大关。2020 年德国玩家 Johnnyboomr 经过流程优化,首次实现了 18 小时 52 分 21 秒的记录,可以说是速通挑战的转折点。

随后经过无数玩家的共同优化,如今 100% 规则的世界记录已经来到了 15 小时 27 分 24 秒,由日本玩家 Ikurapan 暂时独占鳌头。

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你以为这就是《旷野之息》玩家的全部实力?No No No!日本玩家 まりあな 此前花了大约 2 个半小时蒙眼通关了本作。油管用户 CrystalSaver 则是将蒙眼通关的耗时降低到了 58 分 49 秒 97。

咱就是说我睁着眼都有可能迷路,这几位大哥真就闭眼打游戏。还能说啥呢?哥们儿只能五体投地了~

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即便过去二十多年,《时之笛》仍是速通玩家的心头好

《旷野之息》有自己的拥趸,3D 游戏奠基者《时之笛》更是不缺忠实玩家。本作正常游玩通关少说需要 30 个小时,但 Any% 赛道的速度绝对快到你的想象之外——3 分 50 秒 950 毫秒。

最早的时候,速通玩家们还没有发现那么多奇淫巧技,这个阶段美国玩家 Michael Damiani 的记录 6 小时 45 分 17 秒是里程碑式的,他几乎遵循了正常的游戏流程进行速通,这个时间代表着极其优秀的路线规划能力。

2003 年到 2005 年间社区最多讨论的是如何将时间压缩到 5 小时。那时候《时之笛》还不能在 Wii 模拟器上玩,不少外国速通玩家为了快上几秒,甚至需要从中国购买神游机(iQue Player)。这款以 N64 为原型的主机可以运行中文版《时之笛》,而中文文本比其他语言加载速度更快,游戏速通耗时更短。

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当然《时之笛》之所以能极速通关离不开诸多 BUG 的帮助,当有人发现通过特殊的跳跃操作可以使林克卡到墙外,从而绕过大部分流程之后,这个游戏的性质已经变了,“侧身跳”“炸弹跳”等技巧纷至沓来。

2014 年玩家 Cosmo Wright 经过 2 年的练习熟记了地图中的几乎所有 BUG,借此可以跳过很多地牢和战斗,凭借精准的坐标传送仅用 18 分 10 秒便通关了游戏。

那么现如今 3 分多钟的夸张成绩是怎么达成的呢?答案是:任意代码执行(Arbitrary Code Execution)。游戏开始后我们只需要控制林克做出一连串特定动作,利用不同物品和地图对应的代码作为媒介,即可触发结局动画从而通关。

因为本质上是利用游戏漏洞通关游戏,期间并没有利用外部工具修改游戏,所以仍旧符合 Any% 速通规则。于是 5 天前,我们看到了 3 分 50 秒 950 毫秒这个离谱的成绩,而且我相信这还不是最后的极限。

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通关仅需89分钟,期待更多大神攻略《王国之泪》

文章开头我们提到的 gynmast86 同样正在攻略《王国之泪》的 Any% 规则,他在视频中表示目前速通的基本路线与《旷野之息》类似,都是从教程关卡出来后直奔最终 BOSS。

gynmast86 也介绍了流程中他觉得必不可少的道具,因为无法避免 BOSS 战,于是利用本作的余料建造功能,收集蝙蝠的眼珠制作追踪箭是很好的战斗思路,弓箭能大幅减弱地形和距离带来的 debuff。此外炸弹与武器融合也能大幅增加伤害,由此节省战斗时间。

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由于吹口哨省耐力、无限滑翔之类的 BUG 已经被任天堂修复,所以林克很难像之前那样快速移动,最终速通时长还有很大提升空间。我们可以预见未来会有人发现本作中新出现的 BUG,由此大幅缩减赶路时间。gymnast86 也觉得自己目前的成绩很快就会被打破,种种这些策略可能会很快过时。

不过正如你我所见,这位大神在发售日就带来了速通作品,如此强大的行动力已经让无数《王国之泪》玩家发出赞叹。我想当后人回顾本作的速通历史时,他的名字一定会被再度提起。

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结语

当考虑文章应该以什么方式收尾时,“意义”二字浮现在我脑海之中。如果经常观看速通类视频,那么无论中外评论区你都能看到有人问:“这样玩游戏有什么意义?”虽然有点冒犯,但这个问题确实挺没劲的。

如果尝试去了解速通玩家这个群体就能发现,他们为游戏所付出的时间非常恐怖,如果不是花费大量精力钻研内容,那么如何找到那些所谓的“邪道”和 BUG 呢?对普通玩家速通视频或许谈不上帮助,但至少其观赏性不言而喻。

总而言之,游戏速通就是这样一个东西:不论是追求在最短的时间内快速通关,还是在最极端的条件下快速通关,不论是与他人争夺最速通关记录,还是尝试去打破自己过去的记录,这都是一个玩家不断变强,不断超越的过程。

在一些采访中,许多速通玩家也都坦言,比起世界第一的光环与直播间粉丝的赞美,他们更在意的还是速通这件事情本身。或许允许别人用自己喜欢的方式玩游戏,就是本文想表达的最终“意义”吧。

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正文完
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