“王国之泪:满分;Switch:0分”

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“王国之泪:满分;Switch:0分”

图片来源@视觉中国

钛媒体注:本文来源于微信公众号游民星空(ID:mygamersky),作者|头盖骨莫提,钛媒体经授权发布。

在《塞尔达传说:王国之泪》中,唯一限制诸位海拉鲁老流氓的就是想象力;

“王国之泪:满分;Switch:0分”

图源水印

但如此自由的王国之泪,却被Switch那已经不再年轻的机能所束缚了。

诸如某些场景下使用“究极手”时有些卡顿、跑动时周围场景会变模糊等可以容忍的问题就不说了,最离谱的是如果你在电视模式下运行王国之泪,那么你的电视越大、越豪华,林克周围闪烁的锯齿就越显眼——是的,这个游戏没有抗锯齿。

“王国之泪:满分;Switch:0分”

有关王国之泪的性能表现,数毛社已经做过一个详细的评测视频,从环境光、阴影、物理效果模拟、音效等多个方面论证后得出了一个结论:为了给王国之泪做优化,任天堂已经尽力了。

对于这个结果,玩家们只能无不遗憾地说上一句:“王国之泪值得一台更好的主机”。

于是,一本被玩家翻烂了的旧账再次被拿到了台面上来,其中的千言万语可以概括成一句话——任天堂,你的新主机在哪呢?

廉颇老矣

近两年,每一个登陆Switch的3A大作,都在无声地控诉它的机能有多么拉胯。比如《猎天使魔女3》没能实现60帧,让许多粉丝颇为不满。这个诉求并非不合理,只是近些年能让Switch跑到60帧的新游戏本来就不多……

此外,《宝可梦 朱/紫》刚刚上市时就曾出现各种卡顿和穿模,甚至会直接崩溃。当然,这很大程度上是厂商优化没有做到位,NS机能不够只是给优化增加了亿点难度而已。

甚至前段时间动视为了说服英国政府通过微软对自己的收购,声称要未来把《使命召唤》搬到Switch上,而英国政府的回应是:就它那机能?我不信。

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更往前追溯的话,《王国之心3》也因为机能限制不得不只在NS提供云游戏服务,只不过它遇到的问题不是帧数不够或者画面卡顿,而是存储空间不足。

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在2023年,Switch已经全方面落后时代了。

如今,给NS做游戏颇有种螺蛳壳里做道场的匠人风范,尤其对于那些想要移植到Switch上的第三方厂商来说,给上个世代的机器做优化可是门技术活。毕竟不是所有厂商都像任天堂那般了解自家主机,能够把王国之泪这个体量的游戏塞进Switch那单薄的身躯里。

米哈游三年前就宣布要让《原神》登陆Switch,如今除了一则仍在开发中的官方声明之外,Switch版《原神》依然杳无音信。

看来,Switch机能可能真的比不上当今的手机。

考虑到Switch那放在上个世代都称不上优秀的机能,可想而知将一个有着开放世界的3A大作搬到到Switch上会面对多么艰难的挑战,因此我对把《巫师3:狂猎》成功移植到Switch上的Saber Interactive产生了一股敬意。

在进行了早期优化的初始版本中,游戏只能以10帧龟速运行,即便如此内存占用和游戏容量还是远远超出了Switch支持的上限,他们至少要把内存使用量压缩三分之一,再减少20个G的游戏数据才能满足基本的运行要求。为此,他们不得不降低画面质量、调整AI,甚至重写阴影的生成逻辑和植被渲染的算法,前前后后花了一年时间才让Switch版巫师3跑到30帧的及格线。

如果Switch的机能能提升一点,想必无论任天堂、第三方厂商还是玩家都会迎来一个幸福的结局。

在这样一个美好的愿景下,Switch Pro这个传言应运而生。

众所周知,如今Switch除了增强电池续航外,只有两个版本,一个是只有掌机模式、增强了便携性的Switch Lite,另一个是升级了OLED屏幕的Switch OLED,而对于玩家们最渴望的硬件升级,也就是大家设想的Switch Pro,则成了流传在游戏圈的一个幽灵,反反复复被人提起,却从来没有人能确认它的存在。

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都是传说

实事求是地说,玩家们对于Switch Pro的设想并非空穴来风,因为即便在2017年Switch刚刚上市的时候,它搭载的芯片Tegra X1就已经是两年前的老兵了。这款芯片的性能早已被后来的诸多手机芯片所超越,甚至早在2019年时就已经有玩家在论坛里讨论用高通骁龙865给Switch升级的合理性了。

而对于玩家们想让Switch更加强大的梦想,任天堂的回应只有不断的否认和辟谣,尤其是在OLED型推出的前几个月,任天堂更是直接声明除了它以外没有任何推出其他型号的Switch的计划。

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但哪怕是官方表态仍然不能平息“任天堂在秘密研发Switch Pro”的传言,仍然不时有舅舅党或者黑客从各种内部人士,甚至英伟达泄露的数据里追寻Switch Pro存在的证据。

似乎在给Switch找接班人这件事上,广大玩家比任天堂更着急。

任天堂,你怎么不急呢?

对于玩家反复催更的新主机,任天堂的回应是:我们要从过去的教训中吸取经验,确保尽可能平稳地过渡到下一代硬件。

这个所谓的教训,入坑比较早的老玩家或许还记得,是一次非常不顺的主机换代。

2006年发布的主机Wii,曾靠着体感游戏这一概念打开了一片名为休闲玩家的蓝海,也正是从这一代主机开始,任天堂停止了与索尼和微软在主机性能上的军备竞赛,走上了用游戏性打动玩家的道路。

然而如此划时代的Wii,却迎来了一个并不靠谱的接班人Wii U。虽然任天堂想要通过它来挽回那些因为Wii机能不足而流失的核心玩家,但它的定位其实并不明确,许多人甚至不清楚它与Wii有什么区别。而Wii U在性能上的升级,也不过短暂追上了索尼和微软而已,很快又被一年后的下一代主机PS4和Xbox One甩开了。

对于核心玩家而言,除了任天堂自己的几部大作之外,Wii U的游戏阵容实在有些贫瘠;而那些被休闲游戏吸引来的轻度玩家又缺乏更换新主机的动力,因此Wii U的销量可谓十分惨淡,几年后甚至逐渐停产了。

十多年后的今天,史上销量第三的游戏机Switch,再一次站在了升级换代的十字路口。而任天堂此时的每一个抉择,都将影响到接下来几年游戏研发的方向和前途。

这么一看,任天堂的瞻前顾后似乎情有可原。

在下一代主机何去何从的问题上,任天堂的包袱可能比索尼、微软更大。对于新一代PS或者Xbox来说,升级换代主要是做加法,增强原有的性能或者带来新功能;而Switch的继承者如果要保持前一代的便携性,那么任天堂在性能、续航和成本等种种维度作出的取舍比只会索尼微软更加艰难。

并且以玩法取胜的任天堂要想在游戏里实现的每一个脑洞,也要得到相应的硬件支持,这更需要在设计游戏机的时候就打下相应的基础,这又给任天堂面对的选择题增加了一个难度。

任天堂将做出一份怎样的答卷,我们现在还无从得知。

关于下一代主机,任天堂最近的一次放风是5月初的财务简报,总裁古川俊太郎证实了下一代主机的确在研发中,只是现在还不适合公开具体信息。

对于玩家来说,这意味着一个任天堂在憋一个说出来可能会抢王国之泪风头的大新闻,而这也侧面印证了部分媒体和行业人士的预测:任天堂准备的可能不是一个性能增强的Switch Pro,而是开启下一个世代的接班人。

考虑到如今的Switch已有6年高龄,销量早已破亿,在玩家群体里已经相当普及,一款Switch Pro并不能打破当前限制任天堂的天花板,游戏开发者仍然要顾及到原版Switch那个上了年纪的老身板能不能跑得动自己的新游戏。否则,只会再次上演CDPR之前因为原版PS4带不动《赛博朋克2077》而被玩家喷烂的惨剧。

虽然任天堂官方对新主机的消息都很暧昧,但这种情况应该不会持续太久。王国之泪上市后,任天堂还没有发售的存货就只剩两款游戏,它也需要及时画出一张足够有吸引力的大饼来回应玩家的期待,并以此来说服股东们在Switch销量下滑之后,任天堂还会出现新的增长点。

根据相关人士的推测,任天堂可能会在今年下半年放出新一代主机的消息。如果你已经等不及了,不如效仿那位在股东大会上催更F-Zero的玩家,亲自入股任天堂,问问它究竟要把新主机藏到什么时候?

相信我,全球玩家都会感谢你的。

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正文完
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