作者:JA
翻译:Knight623
开发过程中最大的问题有两个:一个是想定的开发范围不切实际,另一个就是从一开始就缺乏对质量/趣味的关注。不过也说不好是不是前一个问题导致了后一个问题的产生。在开发基于《龙与地下城》规则的游戏时,如果想把各种书籍里的专长、职业和种族等等都做进去,很容易让开发者精疲力竭。*
—— Josh Sawyer,《无冬之夜 2》首席设计师
*《无冬之夜 2》采用了由《无冬之夜》使用的极光引擎(Aurora engine)升级而来的电子(Electron)引擎。黑曜石(Obsidian)工作室把引擎采用的应用程序编程接口从 OPENGL** 换成了 DirectX*** ,为 Xbox 360 上的发行做准备,但是由于资金不足,该项计划未能实施。
** 译者注:OPENGL,全称 Open Graphics Library,中文译名开放式图形库,是用于渲染 2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序接口(API)。
*** 译者注:DirectX,全称 Direct eXtension 是由微软公司创建的一系列专为多媒体以及游戏开发的应用程序接口。
黑曜石工作室成立后的第二款游戏仍然是生软(BioWare)公司游戏的续作,《无冬之夜 2》(Neverwinter Nights 2)世界观采用被遗忘的国度(Forgotten Realms)背景设定,并以修订过的《龙与地下城》3.5 版规则集为基础。游戏内容包括一部篇幅较长的单人战役、一套功能详尽,可用来制作自定义内容的工具集,以及多人模式[1]——玩家可以创建永久的角色扮演服务器,或是与一二好友共同游玩。
《无冬之夜 2》最吸引人的特点是它那拥有大量可选种族、职业和构筑选项的角色系统,玩家在角色升级过程中可以选择多个职业。从选项的丰富度来说,很少有游戏能跟本作相提并论。玩家可以扮演一名专精暗杀的侏儒牧师/盗贼[2],亦或一名阿斯莫[3]术士,用黑暗魔法和一把火焰附魔镰刀击杀怪物。
游戏为每个职业提供的几种不同的初始角色模板也令人印象深刻,给像我这样对《龙与地下城》规则知之甚少的玩家提供了充分的指导。本作在满足了“强度党”对游戏内容的要求之外,也让新手能够轻松上手。
角色系统只有一点瑕疵,那就是描述文字有点少,导致玩家如果想要进行一些深度规划或是想深入了解自己做出了怎样的选择,则往往需要求助于 Wiki[4] 等“外援”,不过只有对细枝末节很在意的玩家才会觉得困扰。
可惜的是,战斗系统的水平完全不能与角色系统比肩。即时可暂停系统做得一团糟,笨拙的镜头视角让玩家看不出战斗中发生了什么,而“华丽”的魔法特效更是把玩家的视野挡得严严实实。
你大可以尽情施放魔法,因为休息次数没有限制,等于说施法次数和生命恢复也是毫无限制的。另外,因为 AI 水平低劣、遭遇战也设计较差,你往往没必要在战斗中采用什么特定的战术调度。上述缺点导致游戏中绝大部分战斗都没什么难度,基本上就是等着敌人的血条在战斗轮次中慢慢见底。
除了战斗,《无冬之夜 2》在对话和探索过程中还设计了多种多样的技能检定,同时还有个工匠系统,算是有用,不过玩起来并不会让人感到兴奋。可想而知的是,这些内容的乐趣极大程度取决于剧本和地下城设计,还好除了少部分无聊的区域外,剧本和地下城设计的都还不错。
《无冬之夜 2》的剧情共分为三幕:第一幕讲述了在通往无冬城的路上和无冬城内发生的低级别冒险;第二幕主要围绕一场规模庞大的审判展开;而第三幕则聚焦于收拢盟友并挫败幕后黑手阴谋的过程。
整体上来说游戏的剧情中规中矩,但是第一幕的剧情节奏实在是不敢恭维,一路上只有无穷无尽的陷阱、地牢和需要解锁的大门。第二幕中的审判环节倒是完美的展现了如何把对话做成 Boss 战,但是有点扫兴的是,不管玩家是否成功通过审判,都对后续剧情发展影响不大。第三幕交给玩家一座要塞来打理,也正好能让你在紧张的剧情发展中喘口气,虽然最后玩家会发现做出的大部分决定都没什么结果。
在剧情中,你的队伍会不断壮大,每次都会来四个新人,最后你一共会获得 12 名同伴(大部分人选是你挑的,有时是剧情强制),同伴的职业囊括了除野蛮人外的所有基础职业。这使得玩家可选的职业都能互相串联起来,不过游戏对同伴的描述有些少了,大部分同伴还都是照着他们职业的刻板印象来塑造的,这点算得上是有点遗憾。同伴们有时候会在任务途中提出异议,玩家的选择会提高或是降低他们的忠诚度,从而影响到剧情后期对忠诚度检定的结果。
总的来说,《无冬之夜 2》打下了一部 CRPG 佳作的底子,但是内容稍显匮乏,这一点在资料片里也有体现。
第一部资料片名为《背叛者面具》(Mask of Betrayer),增加了新的剧情战役,剧本水平大幅度提高的。而第二部资料片《泽西尔风暴》(Storm of Zehir)的游戏体验更加出色。另外,第三方工作室 Ossian Studios 还为《无冬之夜 2》制作了一部官方冒险模组——《西门城之谜》(Mysteries of Westgate),引入了一座小城市和数量较少而难度相对较高的战斗。
综上所述,与其说《无冬之夜 2》是一款成功的 RPG 游戏,不如说它更大的贡献是为成功的 RPG 打下了良好的基础。不过本作仍然值得一试,你大可以只把它当做是 mod 或是资料片的开胃菜。
Mods:
《无冬之夜 2》的工具集功能非常强大,但是不如《无冬之夜》的工具集好用,不过粉丝们仍然创造了不少出色的内容:
Tony_K’s Companion and Monster AI mod:提高了游戏的 AI,让他们更加聪明了,同时加入了不少生活质量改良和特性。
Kaedrin‘s PrC Pack:加入了很多新的种族、职业和进阶职业,同时还新增了许多新的法术和牧师的神圣领域。
Baldur‘s Gate Reloaded:对初代《博德之门》的完全重制,并把其运用的规则升级到了《龙与地下城》3.5 版规则。
Wulverheim:一部庞大的开放世界沙盒战役,受《上古卷轴 4:湮灭》(The Elder Scrolls IV: Oblivion)启发而制作。
Pool of Radiance Remastered:对经典的 CRPG 《光芒之池》(Pool of Radiance)的重制,收获了不少奖项。
The Maimed God’s Saga:一部出色的模组,玩家扮演一名提尔神的牧师,进行一项会考验他信仰的任务,聚焦于角色扮演,剧本优秀。
Conan Chronicles:一部多章节剧情战役,基于多个《野蛮人柯南》(Conan the Barbarian)*中的短篇故事。
Planescape-The Shaper of Dreams:一部关于试图从深渊中拯救自己丈夫的妻子的伟大传奇。
Dark Waters:一部三节海盗剧情战役,将游戏引擎压榨到了极致,加入了海战和卡片收集等新游戏模式。
*译者注:《野蛮人柯南》是罗伯特 · 欧文 · 霍华德在 1932 年开始于《诡丽幻谭》上刊登的一系列奇幻冒险故事。
注释
[1] 《无冬之夜 2》先前一直通过 Gamespy 提供多人模式服务器,但这项服务已于 2012 年关闭了。不过,你还是能在社区搭建的服务器上游玩,可以在 www.nwnlist.com 找到服务器列表。
[2] 译者注:此处的”/”符号意为兼职,即该角色同时选择了牧师和盗贼两种职业。
[3] 译者注:原文为“Half-angel”,并未在相关规则和百科中找到同名亚种族,以设定上最贴近作者描述的阿斯莫(Aasimar)族代替翻译,阿斯莫族的祖先中拥有一个天界生物甚至是一个神的血脉,并且具有不可思议的在世界上行善的潜力,阿斯莫是人类和一些善良的外来生物,或是一个善良神祗的仆人或化身的后裔。
[4] 网上能找到许多对《无冬之夜 2》的玩家帮助良多的资源,比如《无冬之夜 2》wiki,里面详细记述了游戏机制;以及在线角色创建器,站点名是 www.nwn2db.com 。
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