《HELLDIVERS》游戏测评 —我是怎么被吸引成为一名披风怪的

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《HELLDIVERS》游戏测评 —我是怎么被吸引成为一名披风怪的

大家好,这里是边举哑铃边读书的FREEness,一位喜欢到处翻找乱七八糟知识的屑地狱潜兵。在机核里咕了很久很久没投稿的我,决定在这个清爽的周末聊一聊我最喜欢的游戏之一《Helldivers》,一款伴随着我大学直到工作、带给我诸多美好瞬间的优秀多人“合作”类游戏。

我会怀抱着热忱,聊一聊为什么这款游戏会如此地吸引我,它的独特魅力到底在哪里,以至于吸引了一批与我有相同喜好的游戏玩家,将自己的大量的时间与情感投入到这样一个充斥着重火力割草、以一敌万、于乱军丛中漫步的游戏世界中去当然各位玩家一系列披风怪噶腰子、空投仓砸人、向队友开炮等的光荣革命传统也被各位披风怪们“用心”传承了下去。

我会跟大家分享我在这个游戏中获得的乐趣,游戏过程中每个精彩可笑的瞬间都被我精心存放在我心中那快乐盒子内的一角。而边举哑铃边读书的FREEness这名字本身也跟这个游戏中的梗有着密不可分的联系。

那就让我们一边享受那香甜可口的liber-tea的同时,睹一睹这个游戏的魅力吧。

《HELLDIVERS》游戏测评 —我是怎么被吸引成为一名披风怪的(不知不觉已经拥有了450小时的快乐)

一、《HELLDIVERS》的游戏背景

《Helldivers》(《地狱潜兵》),是一款多人合作类、俯视角第三人称、多人同屏射击类,从2015年在steam上线以来至今已经有8年的时间了,虽然运营商 Arrowhead Game Studio ,也就是我们常说的箭头公司已经摆烂不更新很多年了,但这个多人合作游戏的核心玩法在我看来放在今天依旧是久玩不腻的。

在游戏中作为超级地球的精英部队——地狱潜兵,你将为了超级地球的理念投身到一场银河激战中,与疯狂扩张并企图将人类消灭殆尽的虫族、可怖暴力将自己改造得不成人样的生化人、以及企图利用高技术研发大量杀伤性武器的光能者进行战斗,将freedom、liberty撒遍全宇宙!!

这听起来是不是好像在哪里见过,没错,游戏的背景就源自著名科幻小说家海因莱因所著小说《星船伞兵》中提供的一个最经典的科幻范式。

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主角作为精英部队中的一员,穿戴着最先进的技术装备,手握高科技武器,踏进轨道空降仓,通过位于星球高轨道的战舰快速空降部署到敌对势力的后方,通过斩杀敌军首脑、占领关键据点、毁坏敌方关键性武器及设施、保护我方重要设备等一系列特别行动来掌控整个星球战争的走向,使得胜利的天平逐渐倾斜于我方。

这就是为什么《Helldivers》中会出现“diver”一词,diver原意是潜水者。想象一下,如果将整个外星球大气层看作是一个充斥着无尽疯狂的战争海洋,在那充斥着血腥味的血红色海面下潜藏着多少不可预料的疯狂与杀戮,此刻作为地狱的潜水者的你需要拥有多大的能耐和勇气能在这战争地狱中完成这一系列看似不可能完成的任务。

顺带一提由于diverdriver很像,再加上15年网络刚好兴起“老司机开车”这一亚文化的梗,《Helldivers》也被玩家们戏称为“helldrivers”,也就是地狱老司机喽!而牛逼闪闪的玩家都可以被称之为老司机。

而相应的范式也会在很多科幻作品及游戏中看见:《星河舰队》中手持普通步枪和防弹衣,面对海量涌来的虫群依然在阵地上坚守的机动部队;《光晕》 中经过特殊生物改造的英勇无畏的战士,穿戴着总价值相当于一艘战舰的装甲从星球上空从天而降;《战锤40k》中接受了19项器官改造手术后发誓为了神圣泰拉战斗到死的星际战士,他们手拿爆弹枪,身穿动力铠,作为战锤40k中绝对的主角加入到宇宙星河中一场场残暴而混乱的硝云弹雨中去。

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而在这样的一个范式下,游戏中也出现了大量与之相关的经典元素。从天而降能疯狂向外星人倾泻大量金属子弹的巨大机器人、好似大象漫步般碾压轻甲单位的突击炮、能在科幻影视作品中经常能看到的发出“biubiu”声激光枪,当然还少不了的使用后会产生震荡后遗症的核弹。

以上的元素再加上优秀的多人合作游戏机制、高对比度的优质画面再加上游玩过程中震撼人心的背景音乐。会让玩家能更深刻地带入到一个英雄角色中去,仿佛你就是那一位能从混乱的战争地狱中三进三出,完成那一件件不可能任务的人类英雄。

二、《Helldivers》它为什么会这么让我着迷

回到游戏本身的玩法和机制中去,这款游戏为什么这么能吸引我,让我沉迷了将近上百个小时,思索片刻总结的原因如下:

1.游戏的核心:同屏、俯视角、第三人称

正如上文我提到的,《Helldivers》是一款多人合作类、俯视角第三人称、多人同屏射击类的游戏,其中最为关键的要素便是同屏俯视角第三人称

第一人称视角乃至第三人称跟随主角朝向的正面视角下,玩家能够在一个屏幕的空间内能通过鼠标较为精确地操纵自己的角色的准星来进行瞄准射击。即便是在操作难度较大的手柄模式下你依旧可以通过屏幕清晰地看到你的准信的位置。而与之带来的缺点便是你无法判断左侧、右侧以及后面视角盲区外的敌人位置以及环境信息

我在游玩《生化危机2 重制版》的时候,在游戏本身渲染的恐怖氛围下经常能感受到背后的阵阵寒意。在视野盲区外你会特别害怕周围会突然间蹦出来个僵尸咬你一口,损耗你那为数不多的资源。你也会一惊一乍地担心怪物会不会在下一秒瞬间在你面前出现。而在你与暴君以及G病毒宿主的追逐战中,角色的灵活性被限制的同时,由于你看不到背后的情况,会一直处于一种快被追上的焦虑中。这也是正面视角相对俯视角来说拥有的独一无二的游戏体验。

在单人游戏的过程中,这样的正面视角会为你带来深入人心的体验。角色面临的周遭环境,遇到的人物和事件以及内心的感受会通过这一有限的视角范围集中地传递给玩家。

《HELLDIVERS》游戏测评 —我是怎么被吸引成为一名披风怪的(第三人称主视角恐怖游戏中盲区带来的压迫感)

而在第三人称俯视角下,传递给玩家的信息也变得跟正面视角不一样了。首先由于是俯视角的原因,玩家更难判断准信的位置了,毕竟是将全图的信息平铺在我们面前,而不是像第一人称那样限制在一个有范围的视野内。再加上《Helldivers》在长按右键的情况下才会显示准信,使得玩家在射击的时候需要消耗更多的注意力在判断准信的位置上,匹配上游戏中敌人带来的压迫感会使得玩家更容易出现操作失误,包括但不限于噶队友腰子、扔空袭炸队友、一枪崩了队友。

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如果说第一人称、第三人称正面视角带来的紧张感源自于部分信息的缺失,那么第三人称俯视角带来的紧张感则是将场景内所有的信息塞到你的大脑那一刻起的焦虑。想象一下一大堆的怪物塞满了屏幕,而你的空降仓很不幸地降落在敌人堆里,你往后身狂奔跑还得不忘关注其他方向的敌人,以及会对你造成伤害的地形,有时你会不得不从大体积敌人的夹缝中疯狂穿梭。

刚开始玩难度高的星球任务的新手由于不太熟悉敌人的攻击模式和地形,往往在嗝屁和被救援中来回循环,其缘由便是其在这样的信息量下玩家的注意力被分散了,也缺乏经验提前预判怪物之间的缝隙能否足够自己穿过。

多人同屏在我看来是这个游戏的核心属性。市面上有不少同类型的4人合作类的游戏,如《斯普拉遁》中的打工模式,《求生之路》中对抗无穷无尽的僵尸,以及使用起源引擎制作的 《Alien Swarm》。而《Helldiver》与这些游戏相比最大的不一样便是同屏,即所有人都被限制在一个屏幕上行动同屏意味着将你跟队友的行动强行绑定在了一起,就好像用绳子把4个人绑起来,4个人若都往不同的方向狂飙那都得坐地上。

这意味着任何一名队员的步调不一致都会使队伍陷入危险境地。拖慢游戏进度、打乱游戏节奏的同时,也限制了玩家们的视野。最常见到的新人行为便是大家在赶往下一个任务点路上(俗称“跑图”)的时候,突然扔了一个战备让所有人不得不等待补给。或是在出现大量没必要且打不完的敌人时还在原地死扛,亦或是在最不该复活队友或装弹的时候却采取了这样的行动。当然,无意地刚进场落地或是被地形或敌人拖住了步伐也会形成这样风险的局面。

《HELLDIVERS》游戏测评 —我是怎么被吸引成为一名披风怪的(拖屏会拖慢整个队伍的节奏)

毕竟游戏的重点是完成战略目标,这就要求玩家们能通力合作并迅速达成一致最有效率地完成一系列的任务。当然质疑、争吵乃至不理解是难免的。而在甩开不理解与抱怨后,与你的队友在低损伤、高效率下合力完成高难任务后,那种成就感也是无与伦比的,毕竟人类是通过团结合作来改造世界的呀。

2.不同游戏模式下的紧张战斗

多人合作类游戏怎么能少不了紧张的战斗呢,《Helldiver》当然也是如此。游戏有三种模式,分别是需要完成一系列战略任务的普通模式,俗称”跑图”;要求干掉一定数量敌人的报复模式;以及攻打星系首领的boss模式,三种游戏模式下有着不一样的体验。

正如同《英雄联盟》本质是个推塔游戏一样,普通模式的核心是完成特点任务,而不是干掉所有人。游戏中存在的警报机制将紧张感拉得满满当当的,当你不幸让路过的侦查单位发出警报,下一秒将会有成群结队的敌人从各个方向向你们涌来。而若多次触发警报,则敌人会堆到任何手段都处理不完的程度。这使得玩家在跑图的时候不得不将一部分注意力紧盯在侦查单位上。

普通模式下玩家要迅速进行选择。是选择潜行还是干掉所有的侦察兵,遇到海量敌人的时候是选择跑路还是硬抗,遇到不利地形时是强行通过还是绕路,每一次选择都会极大地影响接下来的游戏进程。而每一位玩家由于对游戏的理解力、熟练度不同而带来的不确定性,使得游戏变得更加紧张刺激

《HELLDIVERS》游戏测评 —我是怎么被吸引成为一名披风怪的(火山地形会极大限制玩家的行动)

报复模式则更考验玩家的承压能力、操作力和对游戏的理解。与普通模式不同的是,报复模式不能选择主动避开敌人、选择潜行或是干掉所有的侦察兵让你一路上遇不到任何的怪物堆,它就像是斗兽场一样将战兵与野兽扔在了一起,让玩家直面排山倒海的敌人,让紧张感陡然增加。在高难度的报复图中,高练度的老司机玩家需要拥有一颗冷静的心态,在熟悉了敌人的碰撞体积和攻击模式下,能迅速选择一条路径避开所有的攻击,扔下关键支援或战备,并在乱军中干掉关键目标。

《HELLDIVERS》游戏测评 —我是怎么被吸引成为一名披风怪的(报复模式中满屏怪物带来的冲击力)

说到报复模式则要提一嘴战备支援了,这是塑造紧张感的另一个核心属性。玩家需要按住tab键后,通过按下不同的顺序 ↑ ↓ ← →的方向键来呼叫战备支援及复活队友,这非常考验玩家的心态及反应。当场上只剩下你一个人的时候,面对大量向你突进的敌人时,在拼了老命躲着人、判断哪里有缝可钻的同时,还得找准机会复活你的那可怜的队友,这个时候如果着急搓不出战备很容易会导致任务失败。

毕竟在不熟悉按键顺序的情况下,新玩家又得将注意力分散一部分在呼叫战备上,从而让自己的游戏节奏变得混乱。而当玩家能顺利记住战备键位,沉着冷静地输入命令扔出关键战备,解救队友与水火之间的时候,你就是披风怪中最靓的仔。

boss模式则考验玩家是否熟悉boss的行为模式。虫族boss喜欢从地里突然钻出来;生化人boss喜欢扔防空炮在范围内让玩家不能呼叫战备支援;光能者boss时不时会发射激光秒杀玩家,玩家在关注boss的同时又不得不将这部分的注意力放周围出现的小怪身上,增加玩家的压力。直至玩家熟悉了boss后,便可以更顺利地用各种方式应对自如。

3.不同敌人带给玩家不同的应对措施

在三种模式下的三个不同种族,即虫族生化人光能者,这些敌人拥有不同的行动方式,需要玩家采取不同的战术去应对。

虫族拥有大量近战单位,重装甲大体积的巨兽、中等护甲会喷射毒液的虫族指挥官以及大量从地上涌出来的虫群,再配合上会极大影响玩家走位空间的钉刺虫,给予玩家极大的压迫感。其中不乏有跳到脸上给玩家附上减速debuff的干扰单位。试想好几只巨兽向你涌过来,而你却被不幸被毒液喷了一脸,战兵的内心一定是绝望的。

《HELLDIVERS》游戏测评 —我是怎么被吸引成为一名披风怪的(被巨兽包围的冲击力)《HELLDIVERS》游戏测评 —我是怎么被吸引成为一名披风怪的(被钉刺虫限制活动范围)

生化人则是一个极其难缠的种族。有形成集群的屠夫、会对你进行炮火齐射的首领、再加上会疯狂碾压你的坦克,火力方面从远程到近战分配极其均衡。在时刻盯紧远程单位攻击范围的同时,还需要回避近战单位对你的夹击,同时还有喷火兵让玩家不得不随时卧倒,干扰玩家的节奏。这几点在生化人报复中体现得淋漓尽致,四面八方、不同维度的敌人会从各个角度对玩家开展最猛烈的攻击。

《HELLDIVERS》游戏测评 —我是怎么被吸引成为一名披风怪的(首领的每一轮齐射对玩家来说都是考验)

光能者是一个攻击机制特殊且恶心的种族。 用大光墙挡住玩家去路的奥贝利斯、成群结队不断攻击的近战隐刀再加上会颠倒玩家操作的的幻光大师及光能决策者。这些纯粹让玩家操作混乱的单位使得大部分玩家都不太爱进入光能者的星球。

毕竟在跑图的时候突然被几道光墙挡住去路,或是在报复模式中不得不拼命躲避无数朝你袭来的光球都会让人倍感焦虑。在被颠倒光球击中后,玩家的操作会瞬间颠倒过来,从左变成右,从右变成左,在难以适应的情况下玩家会频频出现操作失误。

《HELLDIVERS》游戏测评 —我是怎么被吸引成为一名披风怪的(报复中光能者的光球疯狂追逐着玩家)

3.不同战备带来多样化选择

在《Helldiver》中有各式各样的战备给予玩家更多的选择,让玩家拥有与众不同的游戏体验。

在多人合作类游戏《深岩银河》中,玩家从任务开始就需要从4种职业中选择,这样的好处是使得在游戏过程中专业分工更加明确,而其缺陷便是玩家不能自由地搭配、编辑属于自己的装备组合

相比于特定的职业只能拥有特定的技能和武器,让玩家自由选择战备,会使得其战术搭配更加丰富。你可以选择带上治疗枪为队友加血,选择拿上机甲或是坦克为队友提供火力掩护,亦或是全部带上空中支援进行火力覆盖。

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在这套机制下,玩家还可以开发出各种花里胡哨的玩法。你可以选择最稳健的雷鸣+护盾+静电+弹药,还可以带4核弹给予新人玩家一点小小的老司机震撼,还有的老司机同志会在报复图里带上那把拉大栓的单发老式步枪建构外加4个单次对在场体积最大目标进行打击的轨道炮,强行提升游戏难度。

三、《Helldivers》给我带来的各种欢乐

同屏、俯视角、第三人称作为游戏核心,加上不同的游戏模式、不同的敌人模式以及不同的战备选择使得这款多人合作类游戏变得充满了变数。每一次战兵的地狱潜入都会遇到不同的状况,玩熟练后还能通过限制战备来提升游戏难度,再加上有一群核心玩家创造了多种多样的玩法,让《Helldivers》变得更加丰富多彩。

在游戏中有各种各样的tips和梗被大家创造出来。最知名的还是“你举哑铃了吗”这个游戏等待画面中出现的tips,这便是我名字中边举哑铃的由来,而游戏中无论是噶队友是故意还是有意都被戏称为哑铃行为。战兵各式各样嗝屁模样也是这个游戏最有意思的部分,咱们老司机犯傻乃至各种难以理解的哑铃行为在这充斥紧张感不确定性的游戏中提供了更多的游戏乐趣。将这些有意思的瞬间发在动态中分享各位也为我提供了不少乐趣。

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如今虽说每天上线人数已经很难过千,但在这个游戏中与不同地区、不同国家的玩家在一个游戏中共同合作完成目标,能与他们一同分享喜悦、悲伤,成为了我游戏记忆中珍贵的一页。我会在限制高强力装备的情况下反复挑战高难任务,必要时也会帮助萌新朋友们获取必要装备,并同时告诉他们怎么做可以更好。

当然游戏中也会出现恶意杀害队友、恶言相向等不良行为,而在当自己抱着解决问题,想方设法与队友合作时,心中的阴霾自然会散开。你会拉起倒地的队友,帮助你的队友吸引火力并清理周围的杂兵,两个人互相为对方装填弹药。互助与合作永远是多人合作类游戏重要的一环。

《HELLDIVERS》游戏测评 —我是怎么被吸引成为一名披风怪的(请选择你的哑铃属性)

游戏的持久当然也少不了一群核心玩家的支持。他们反复尝试挑战各式各样不同寻常的玩法,例如利用近战瞬间转向、滑步刺刀、怎么使用各类型的装备单人挑战高难度任务等等。还有人试图将游戏中的bug都试一遍,包括但不限于摩托车逮虾户、机甲叠叠乐、飞出地图等一系列的整活行为。

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如果各位有兴趣想深挖一下这款游戏更多的乐趣,可以在b站和贴吧里找找其他玩家的整活,在入门和技巧方面十分推荐up主onemorechanceXTM的视频,呛丝儿零基础教你进阶老司机。我也是看了他的视频知道了不少老司机的技巧。而更多有意思的玩法也有待各位玩家反复尝试。

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四、结尾

写这篇文章的时候恰逢《Helldivers2》发布了,老战兵们盼了将近8年终于等到了新作。在全新的银河系里,期盼各位哑铃同志们在新的游戏中能继承优秀的“合作精神”,品位全新可口的liber-tea!!

《HELLDIVERS》游戏测评 —我是怎么被吸引成为一名披风怪的(全新的老司机拭目以待!!!)

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正文完
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