触乐夜话:终于封盘

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触乐夜话:终于封盘
图/小罗

《怪物猎人崛起:曙光》的NS版在今天(6月8日)早上更新了终盘怪物原初爵银龙。不出意外的话,这应该是本作最后一次大型更新。今后游戏的版本将会稳定下来,在装备和怪物上,应该都不会再有什么变数。

我等这一刻也等了很久,可能有点太久了,当初带我一起打的同事都不怎么打开游戏了,可能只有新怪物才能把大家拉回来。还有,最终战往往会由封面怪担任对手,而我又恰好特别喜欢爵银龙。所以对这个名义上的最终战,我相当期待。

话虽如此,对这次更新不满意的玩家不在少数。昨天晚上,卡普空举行了《怪物猎人崛起:曙光》“特别节目Final”直播,直播里公布了今天将有16.0.0版本额外更新的消息。从昨晚卡普空公布的内容来看,这次更新确实有点太敷衍了,憋半天就憋出来一个特殊个体,剩下的又是送外观、送姿势的活动任务。可能是前面一味堆高怪异化等级,各种技能和装备炼化的池子又非常繁琐费事,干什么都要抽选,弄得跟手游似的。再加上中间好几次更新都是付费皮肤,我还在吐槽的时候开过玩笑:“卡普空干脆改成手游厂商算了。”总之,让人心累。之前岚龙的演出倒是非常惊喜,但是大家精疲力竭刷几个月,终于等来一个龙,再刷几个月,又终于等来一个龙,真的太累了……

触乐夜话:终于封盘
作为压轴的封盘怪兼DLC的封面怪,原初爵银龙的地位着实很高

好在进入原初爵银龙的主线任务之后,发现实际情况没有那么敷衍。虽然仍然是玩家熟悉的爵银龙,但原初状态下的招式都是新的,AI也是新的,只有近战,显得非常威严刚正。中途和啮生虫纠缠开始放各种魔法大招,残血阶段又变得极为狂暴,从剧情上和演出上都宛若遭受侵蚀、奋力抵抗的圣骑士,作为一场战斗来说依然相当精彩。

再加上有NPC助阵,战斗压力没有特别大,原初爵银龙血量似乎也为了配合剧情调得比较少,总体来说兼顾了难度和乐趣,CG也相当赏心悦目。而且在剧情中能和如此优雅强大的怪物产生某种羁绊,无论何时都是件令人高兴的事。虽然“怪物猎人”系列从来不以剧情见长,但一些最基本的、跨越语言和物种的理解仍然能用朴素的方式打动人心。

当然《怪物猎人崛起:曙光》后期的怪物都有个差不多的毛病,那就是连招多得很难找到空隙。当Boss进入残血阶段,就会开启“疯狗模式”。玩家要是站位不好,或者不幸挨了其中一下,就只能进入无限飞扑或者马拉松模式抱头鼠窜。技能冷却根本不够用,连喝药的时间都恨不得都没有,仿佛对面才是那种空战不停打出SSS评价高超连段的ACT玩家。

简单来说,就是很容易被打服……不愧是古龙啊!

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猎人与龙能够在战斗的最后达成某种理解,实在是太好了

种种因素加起来,我倒是不会称这一次更新为“敷衍”,毕竟新的战斗、新的剧情和CG也都到位了。当然主要还是龙太帅啦。只不过这一战作为封盘之作确实有点气势不足,之前岚龙那一弹的演出太拉高期待了……

不管怎么说,随着最后一弹更新的推出,《怪物猎人崛起:曙光》的旅程终于告一段落,还是挺让人感慨的。毕竟这是我头一次被同事们带着入坑,度过了一段非常快乐的时光,后来自己也发现了很多乐趣,去玩了别的作品,打开了新世界的大门。回顾起来,那些对精彩而帅气的时刻的回忆终归多于“刷刷刷”的苦痛,“怪物猎人”也成为闲时来一局的最佳休闲游戏。而且,幸好卡普空是个大公司,一个旅程结束了,我们总可以期待新的……

所以《怪物猎人:世界2》什么时候出?

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正文完
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