想要将“工房”系列在店铺中一字排开:机核网专访《玛丽的炼金工房》制作人

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想要将“工房”系列在店铺中一字排开:机核网专访《玛丽的炼金工房》制作人

作为“炼金工”系列诞生25周年的纪念之作,系列首部作品(A1)的重制版《玛莉的炼金工房 Remake ~萨尔布鲁克的炼金术士~》即将于7月13日正式发售。无论是从“秘密”系列入坑的新玩家,还是一路追寻过来的老玩家,这部《玛丽的炼金工房》,都是有着十足的新鲜感以及乐趣的。

想要将“工房”系列在店铺中一字排开:机核网专访《玛丽的炼金工房》制作人

应光荣特库摩的邀请,机核网前不久采访了GUST品牌长,也是本作的制作人细井顺三先生。他从制作的契机,游戏的特色以及未来的计划这几个方面一一向我们进行了解答。如果想更加深入地了解本作的乐趣,那这篇专访或许能够给各位带来一点有用的信息。

想要将“工房”系列在店铺中一字排开:机核网专访《玛丽的炼金工房》制作人(细井顺三)

以下为采访正文

Q1. 在其他的采访中,制作人您曾表示本作的开发早在2021年就已经开始了。请问是怎样的契机才想到要将本作进行重制的呢?

A. 以“秘密”系列等作品为契机,近年有许多玩家对“炼金工房”系列产生了兴趣。为了让不太熟悉《玛莉的炼金工房》的玩家了解本系列之原点,作为系列25周年重要作品之一,我们选择了《玛莉的炼金工房》进行重制。

想要将“工房”系列在店铺中一字排开:机核网专访《玛丽的炼金工房》制作人

Q2. 在重置《玛莉的炼金工房》的时候,开发团队最注意的地方是哪些呢?亦或者说重制过程中所秉承的“主旨”是什么呢?

A. 本作中开发组最重视的是初次接触《玛莉的炼金工房》的玩家能够畅快游玩,同时玩过初代作品的玩家也能得到满足。所以我们致力于在不影响当年的作品氛围与游戏体验的情况下,将之重制为现代风格。

比如,我们对于玩家会频繁接触的战斗、调合、采集系统进行了调整,提升了游戏舒适度。同时,角色外貌、剧情和BGM等与世界观相关的部分,则在保持当年氛围的基础上,重制为当今玩家也易于接受的形式

想要将“工房”系列在店铺中一字排开:机核网专访《玛丽的炼金工房》制作人

Q3. 请问制作人认为本作的“最大魅力”是哪点呢?

A. 《玛莉的炼金工房》最大的魅力就在于高自由度。最近的“炼金工房”系列作品多是以故事为主线的RPG,而《玛莉的炼金工房》则是以道具调合为重心的模拟要素更强。玩家可以不受故事限制,自由选择行动。最初可能会有些困惑,但想必玩上手之后就能享受高自由度的乐趣了。请务必体验一下专属于自己的炼金工房生活

想要将“工房”系列在店铺中一字排开:机核网专访《玛丽的炼金工房》制作人

Q4. 相较于之后的系列,《玛莉》更加侧重于“模拟养成”这一部分,对于从《秘密》系列接触到炼金工房的玩家,他们或许对本作的玩法和模式会有一些不适应,请问制作人能否给他们一些提示或者攻略上的小窍门呢?

A. 本作专门为了不擅长管理日程的玩家准备了“无期限模式”。担心的话可以先从“无期限模式”玩起,习惯之后再游玩有期限限制的“普通模式”。

游戏伊始,推荐大家先把能做的事情全都体验一遍。前往采集地采集素材、制作陌生道具的过程中,能够做到的事也越来越多,想必能够找到高效推进游戏的方法。即使是有期限的模式,5年时间已经足够长,游戏伊始慢慢上手也没关系。

与此同时,还可尝试解决“英格莉特老师的课题”,其中蕴藏着许多顺利通过毕业考试的提示,解决课题的过程中会逐渐明白自己应该如何去玩。

想要将“工房”系列在店铺中一字排开:机核网专访《玛丽的炼金工房》制作人

Q5. 可以看到,为了适应现代玩家的游戏习惯,《玛莉的炼金工房Remake》做出了“普通模式”和“无期限模式”的两种调整,除此以外,游戏中还有哪些其他系统方面的变化呢?

A. 本作基本继承了原版游戏的系统,改变最大的是采集系统。原版游戏中无法在原野上走动,只能通过选项随机获得道具。我们觉得这种形式已经无法满足现在的“炼金工房”玩家,所以变为可以在原野上自由探索的现代采集样式,玩家更容易采集到的自己想要的道具。同时也配合采集系统调整了游戏平衡。

想要将“工房”系列在店铺中一字排开:机核网专访《玛丽的炼金工房》制作人

Q6. 除了增加了角色故事以外,请问本作中的炼金配方会有增加或者调整吗?

A. 配方没有追加。为了配合采集系统的变更,游戏中调整了调合所需的天数。

Q7. 在之前的外传中曾经出现过玛莉的正常比例模型,而本作中游戏角色没有采用真实比例,请问坚持采用Q版大头风格的原因是什么呢?

A. 本作的开发理念是在不影响当年作品氛围的基础上重制为现代风格,所以画风上也秉承了该方针,继承了原版游戏中Q版角色的感觉。

其实,当时也讨论过是否采用类似《莱莎》的等身比例模型,但是会担心是否由此而带有较强的当代“炼金工房”RPG色彩。与近年作品相比,《玛莉》的模拟色彩更强,如果采用等身比例模型,可能外表和内容的反差会比较强烈。所以我们觉得近似于原版游戏的Q版角色建模才是最佳方案。

想要将“工房”系列在店铺中一字排开:机核网专访《玛丽的炼金工房》制作人

Q8. 本作的美术风格可以说是为了贴近当时原作的画风而做出了一些调整,而语音却没有做出变化,请问是如何考虑的呢?

A. 即使是重制作品,我们也非常重视当年的游戏氛围和游戏乐趣,所以特意使用了原版游戏的语音。当我们告知声优们本作将进行重制时,各位声优对于《玛莉的炼金工房》感情很深,都表示非常开心。

Q9. 《萨尔布鲁克》系列一共有三部作品,《玛莉》作为系列最经典的第一部作品,作为二十五周年纪念推出重制作品自然无可厚非,那么《艾莉》和《莉莉》这两部作品也会有重制的机会吗?

A. 有可能。我们的目标之一就是能看到自《玛莉》伊始的“炼金工房”作品在店铺中一字排开。请务必继续支持我们!

Q10. 请制作人对中国的玩家们说句话吧!

A. 感谢广大玩家一直以来对于「链金工房」系列以及GUST品牌的支持与厚爱!正因为大家的支持,本系列才能够延续至今。

今后也将继续为大家提供优质作品,还请多多关照!

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正文完
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