端午节才发出的夏季分享:回想这段时间我看过的电影和书,以及玩过的游戏

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端午节才发出的夏季分享:回想这段时间我看过的电影和书,以及玩过的游戏

好久没写过文章了,终于趁着有点时间的时候把今年看过的书和电影,几款玩过的新游戏都分享分享。这段时间看了很多来自Osprey和Helion & Company的战史书籍,还玩了TRPG,但是之前想学的建模和画画完全没学……唉,不说扫兴的事情了,进入正题吧。

Field of Glory 2

这是由Byzantium Games开发,Slitherine软件发行的古代战争兵棋游戏,基于Osprey出版社出版的桌面版规则开发。不同于Hexwar开发的1代,FOG2使用的是四边八向方格,而不是之前的六角方格,风格相比基于Field of Glory Renaissance的《Pike and Shot: Campaigns》来说,从纸片画风变成了可动的模型棋子风格,看起来有点像巫师棋。本作还有一部衍生作品《Field of Glory 2: Medieval》,时间紧接前者(11世纪-16世纪)。

原版的《Field of Glory》桌面兵棋规则已经推出了十几个扩展包和《Renaissance》(文艺复兴,主要是Pike and Shot)、《Napoleonic》(拿破仑)两套衍生规则,2017年规则书已经翻新到了3.0版本。不过,桌面版规则书依然是非常复杂的,兵表包含大量的数据,单一兵种还分为许多不同水平,因此对新手来说玩起来会很头疼,时间也会非常漫长。

端午节才发出的夏季分享:回想这段时间我看过的电影和书,以及玩过的游戏(FOG2截图)端午节才发出的夏季分享:回想这段时间我看过的电影和书,以及玩过的游戏(FOG2中世纪截图)端午节才发出的夏季分享:回想这段时间我看过的电影和书,以及玩过的游戏(《桌游模拟器》里的FOG创意工坊)端午节才发出的夏季分享:回想这段时间我看过的电影和书,以及玩过的游戏(现实中的桌面版FOG)

而在电子版规则里就轻松多了,绝大多数检定都由电脑完成,《FOG2》还省去了之前《Pike and Shot》那种每检定一次弹出一个对话框告诉你结果的过程,让一回合的时间缩短了不少。然而,基本规则还是要了解的,比如如何使用锤砧战术快速击溃敌人:游戏里你是不能操纵单位在近战中撤出的,所以需要在步兵正面和敌人开战的同时,用骑兵通过侧冲或者背冲的方式攻击,遭遇侧冲或者背冲要过一次检定,检定不过的话会导致状态下降甚至是直接被冲白。此外,远程单位不能射击近战中的目标,骑兵不能跨越敌人单位的ZOC冲击,除了纯远程外所有单位在击溃敌人后都会自动追击……特别要注意这些规则,有的时候用不好会很麻烦。

《FOG2》的魅力在于,它可以模拟出许多不同的战术环境,而且并非是靠着微操就能解决的游戏。对于这款兵棋来说,选对了单位就有了50%的胜算,排列好了阵势就有了30%的胜算,最后能否取胜就看随机应变和骰运如何了。

本游戏价格不高,而且DLC只有兵种扩展,喜欢哪个买哪个就行。

骑士精神2

这个不用多说,名气很大的PVP冷兵器游戏,操作比较简单(就三个按键绑定三种架势),不过打斗很混乱,各种群殴。游戏里虽然有花样繁多的盔甲,但是同一个兵种的不同盔甲效果一模一样,只是皮肤罢了,所以可能玩久了会缺少动力。

端午节才发出的夏季分享:回想这段时间我看过的电影和书,以及玩过的游戏(游戏里的战斗可以说没什么策略性可言,最大的亮点就是多人打铁)端午节才发出的夏季分享:回想这段时间我看过的电影和书,以及玩过的游戏(左边是先锋,血量脆但是速度快,右边是骑士,血量厚但是速度慢)

不同兵种的上手难度不一,士兵最均衡,先锋偏速度,骑士偏体力,但是骑士反而是最容易上手的。另外远程武器大多数都是渣渣,标枪更像是和近战武器,普通弓伤害过低,弩箭装填比较慢,战弓倒是不错(但是需要很久才能开出来,此时应该都已经解锁了其他远程)。新手拿到一些好武器后就容易了,不过这游戏已经削了很多曾经的强势武器,现在我对这个系列的版本更替也不是很熟悉了(让我回答哪把武器在当前版本最强势我肯定答不上来)。

ICBM

一句话就是高阶版本的《先发制人》。同样是核战模拟器,你如果有着足够缜密的计算能力,可以在完成好打击计划后一键解决,静坐在电脑前看你的军队按照你的计划在地上种太阳,而不像《先发制人》那样需要不停微操(后期更是要不断微操)。

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游戏难度中等,比DEFCON高一点,但是低于《CMO》这种,完成教程以后再玩会好一些。

《中世纪战争艺术史(全2卷)》

本书目前已经全部翻译为简体中文出版,这是查尔斯·欧曼所著的中世纪战史系列,基本上涵盖了从罗马帝国晚期到16世纪前期的战术、武器、士兵和经典战役。由于书本的历史范围跨度很大,所以我建议看一些同时期的通史从而熟悉背景,玩过《中世纪2全面战争》之类的游戏效果基本等同(虽然《中世纪2》并不算特别写实的游戏)。

端午节才发出的夏季分享:回想这段时间我看过的电影和书,以及玩过的游戏端午节才发出的夏季分享:回想这段时间我看过的电影和书,以及玩过的游戏(英文版封面)

本书上册有很多来自Osprey出版社的配图,下册没有了不过你可以网上找。本书的绝大多数历史资料都是可靠的,或者说目前的新发现只是在其基础上做了一些修补。欧曼相比国内很多战史方面的作者有个好处就是不盲从史书,且叙事足够客观。作为英国人,他在百年战争相关内容上并没有偏袒任何一方,实际上我感觉这本书里他给予褒奖最多的是拜占庭战术那一块——比如“在10世纪,君士坦丁堡的战争艺术是当时全世界唯一真正优秀的军事体系”这样的溢美之词。

本书同样适合作为中世纪战史入门爱好者的通识书籍,内容虽然多但是算不上深奥。在其基础上看些中世纪相关的书籍也是很好的。

《亚历山大战史》

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本书由西奥多·道奇所著,有关马其顿大帝亚历山大的历史书籍,由阿里安、普鲁塔克、狄奥多鲁斯和柯提斯所著的原始史料也有几本已经出版了,现代人所著的一些历史书籍自然也不在少数。不过这本书还是有许多值得推荐的地方——即使它写于19世纪中期。本书开始于青铜时代至古典时代早期的欧洲-地中海军队,特别是古希腊的军队,然后才将主题转移到亚历山大的征服上,从而为后续论证打下了基础。

全书有许多地图资料,很详细,不过因为是偏向战史,因此对非战斗方面写的较为简略。相比阿里安、普鲁塔克等人的原始史料来说,也做了一些补充研究,一般历史爱好者可以直接看这本而不需要先看古代人的原始史料(当然,不应该忽视古代历史学家对亚历山大战史的详细论述,让后人研究起来容易很多)。

整本书看下来跟玩《罗马:全面战争之亚历山大》差不多,前期就像是最初的开疆拓土,一路上春风得意,中期随着亚历山大一点点吃掉波斯帝国的参与部分,新生的马其顿超级帝国内部也是暗流涌动,边境上也开始出现反叛,最后终于逼近人类认知中的极限,而士兵也在意识到世界比他们想象的更大后失去动力,从而让这场“最早的全球战争”画上了句号。亚历山大直到战争的最后时分,依然在身先士卒地作战,这既是他能力的体现也是不安全因素,他也曾在战斗中受伤以至于险些丧命。当然我最大的感受还是,比亚历山大更强大的征服者,名声都没他好,而比他名声更好的又往往没有他成功,这也是历史的偶然吧。

《活在洪武时代》

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史铁生在他的一本书里讲过一个故事,一个不懂事的年轻人在地上捡了一把枪,朝着空中射了一枪,他没有看到子弹击中谁,以为这一切早已过去。结果等到他过了几十年以至于忘记了这件事后,那颗子弹穿过时空而来击中了他的眉心。

不知道1644年崇祯帝朱由检在煤山自挂东南枝前,有没有想明白葬送明朝的那颗子弹其实是创造明朝的、他的祖宗朱重八打出来的,他只是恰好在这个帝国确实应该灭亡的时候,当上了皇帝而已。作为少有的平民皇帝,在如何成为更好的皇帝这一点上,朱重八似乎比其他的皇帝更心知肚明。这一切都写在可能是那个时代印刷量最大的书籍——明大诰里。本书则是对明大诰相关内容的一次挖掘,从而挖掘出这个大刀下的“新帝国”的真面目,没有古文基础也可以看,作者都给翻译出来了。

看完这本书我总觉得作者有一丝醉翁之意不在酒的感觉,毕竟和朱重八同时代的刘基就已经说了:“其下者以力聚之,犹以手抟沙,拳则合,放则散。”朱重八幻想靠着自己一番操作就能让帝国伟大,结果只是提前预告了它的灭亡吧。

《征战》

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本书是侯杨方所著的清史三部曲第一部,聚焦从明-后金战争到清-准噶尔战争期间的清朝征服历史。前半部讲的是建州女真如何征服人口是自己百倍以上的明朝,后半部分讲的是清朝怎样做到“巩金瓯,承天帱”的。说实在的,在火器时代发生一个人口逼近两亿的帝国,被人口不足其百分之一的小邦吞掉的事情,怎么说都是很丢人的事吧。

明清战争的史料其实一点不少,不仅有汉文史料,如部分《明实录》、《三朝辽事实录》等,也有满文史料《满文老档》、《满洲实录》等,甚至还有朝鲜史料,欧洲传教士日记可以参考。史料太多反而是明清战争相关研究的问题,很多看起来内容详实的史料来源其实是简略含糊的单一信源,有些被多次引用的奏折也是清朝时炮制的假货,而在如何去伪存真这一块,本书的质量还是挺不错的。

对于欧洲武器能否挽救明朝的问题,作者倒是没有完全否定,但是也并不乐观。三十年战争和明清战争几乎爆发于同一年,结果神圣罗马帝国越打越强甚至从奥斯曼手里夺去了南欧的大片土地,明朝越打越弱最后输给了自己曾经的附庸。但是这个过程本身是体系化的,即使欧洲武器确实具有优势,从明末的社会环境来看几乎不可能自发组建一支装备欧洲武器且具有近似战斗力的军队(除非挖个传送门直接让古斯塔夫华伦斯坦蒂利孔代杜伦尼穿越过来打仗)。从这个角度上,南明的失败是必然的,甚至在横向对比明末清初东亚各方势力后,就可以明白清朝成为最后的赢家也是必然的。

另外,书中系统性批驳了营销号和皇明制造的那些历史谣言,而且几乎是一条照着一条批驳的。皇明吹魏忠贤给富人收税,作者就拿出史料说反而是阉党在请求取消工商税收(实际上这些钱很少);皇明吹捧毛文龙贬低袁崇焕,作者也论述了一番,毛文龙没起到什么实际作用,多次虚报战绩,还和皇太极有密信往来,连朱由检都觉得他死有余辜;至于什么美洲作物导致清朝人口爆炸这样的老谎,作者也再一次批驳了。同样,对于什么“明亡于流寇而非清”,“xxx不死清妖必亡”之类的“自慰史观”,也可以用这本书解毒。

《南汉山城》

说实在话,我认为这部电影比国内关于明清战争的电影都好看,甚至国内在古代战争方面很少有达到这种效果的作品。你是不是很少在国内这些古代战争的电影中看见脏兮兮的,饥饿的平民,看到将叛徒描写为想活得更像真正的人,而不是罪该万死的混蛋,或者看到面对敌人的骑兵时双手发颤以至于无法装填的士兵。

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不过朝鲜王国失败的代价还没有那么沉重,只是从朱家的附庸变成了爱新觉罗家的附庸罢了,明朝失败的代价就得是“神州陆沉,百年浩劫”了。尽管如此,我还是挺佩服韩国人这种揭历史伤疤的勇气的,而且本片横向比较的话也没有像《闲山龙现》那么吹自己。挺期待哪天能看到这种风格的《三国》电影和电视,三国时代的死亡人数同样不亚于明末清初呢。

好的,本文到此结束,我现在就在等steam夏日特卖能不能凑齐《全面战争:罗马2》和《阿提拉》了,《三国》看情况入吧。不过有个题外话,《全面战争:三国》从内容来说更像《全面战争:汉末》,只是《三国》名声在外吧。但是从历史角度来说,《阿提拉》那种风格才更适合《全面战争:三国》,而不是什么英雄模式(个人观点)。所以说,如果《全面战争》再次以中国历史作为主题,你希望会是什么呢?我来搞个小投票,有好建议可以写评论区:

  1. 东周列国
  2. 东晋十六国
  3. 残唐五代十国
  4. 两宋辽夏金(绍定入洛)
  5. 明清战争(亚洲王朝、晨日)
  6. 其他

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正文完
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