《萌宠大赢家》 :小动物斗黑帮,复古华丽生意场

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《萌宠大赢家》 :小动物斗黑帮,复古华丽生意场

引言:一元硬币接手一家“游戏厅”?怎么想都有猫腻!员工全是萌萌小动物?怎么看都不靠谱!《萌宠大赢家》让你在1950年代的拉斯维加斯体验一把赌场版“疯狂动物城”,财源滚滚却麻烦不断,虽然这“麻烦” 也包括游戏中过多的BUG直接导致目前的Steam评价并不乐观,但作为一款模拟经营策略游戏,它足够有趣足够可爱也足够杀时间,好玩的游戏不该被BUG埋没,或许我们可以再等等。

阅前说明:

  • 1.为了保留玩家完整的游玩体验,本篇文章不会出现剧透,因为我也没通关,最后实在被BUG有点搞破防了。
  • 2.本文仅代表个人观点,本着安利的意图,尽量表述客观与委婉。

生意兴隆:赌场(上低音号:吹响!大雾)

《萌宠大赢家》 :小动物斗黑帮,复古华丽生意场

《萌宠大赢家》是由Homo Ludens开发,Curve Games发行的一款复古商业大亨模拟经营游戏,玩家将在1950年代的拉斯维加斯接手并经营一家负债累累的“游戏厅”,管理可爱蠢萌的小动物员工,维护各种奇怪癖好的顾客和VIP,周旋于地方各派黑帮黑警之间,而最重要的是,如何偿还债务实现小本营生的发家致富梦!

在游戏的宣传视频说明中提到,《萌宠大赢家》是曾经发掘神作《双点医院》的团队发行,所以如果你喜欢玩双点系列或者正经玩过,那么对《萌宠大赢家》的玩法肯定不会陌生,这也能某种程度确保了游戏的趣味性至少不会差,而实际游玩后的体验也证明了《萌宠大赢家》是足够好玩的。

欢迎业主(怨种), 一起“抓马”

在《狂飙》中刀哥出狱,强哥直接送了一个游戏厅欢迎他回归,而在《萌宠大赢家》的游戏中,主角就没这么好的待遇了,不能说身无分文吧,那也仅仅只剩下最后一枚妄图能“咸鱼翻身”的硬币。于是主角(玩家)来到了一家破败不堪的“游戏厅”,本想做个孤注一掷的垂死挣扎,却意外“捡了个便宜”?即将退休的老板将这家“游戏厅”转给了我们,并耐心指导传授了做生意的诀窍(游戏新手引导),没成想联代的还有这家赌场所欠的债务……

《萌宠大赢家》一开场就先给玩家“当头一棒”,身无分文摇身一变成赌场老板,却马上急转直下深陷巨额债务,这一波三折迅速让玩家代入游戏,也给后面模拟经营的游戏玩法本身一个非常明确的目标驱动力——搞钱!而游戏由里到外充斥着的“抓马”气质,不仅不会让“还债”带给玩家过于窒息的催逼感,更是让游戏多一些黑色幽默风格的诙谐,无论是主线剧情后续接连登场的黑帮头头、黑警、记者,还是不断被赌场吸引而至的形形色色的顾客,以至于咱们赌场聘用的员工们,以憨萌可爱的样子在你面前仿佛不断上演着上世纪60年代的美国复古电影,将有模拟经营玩法融入进充满戏剧性的剧情和氛围之中。

《萌宠大赢家》 :小动物斗黑帮,复古华丽生意场(官方还制作了一系列游戏中小动物的电影海报,你能才出都是哪些电影吗?)

Homo Ludens这个来自法国巴黎的开发团队,可以说每一位成员都是十足的小动物爱好者,《萌宠大赢家》作为他们历时三年的处女作,其中那些可爱的小动物形象,其灵感来源正是团队成员的家养宠物们。他们对小动物的喜爱更能体现在游戏的小动物拟人化方面,与市面上很多小动物拟人作品相比,我们能从中看到的是思考方向上的不同。

《萌宠大赢家》 :小动物斗黑帮,复古华丽生意场(Homo Ludens团队成员们于自家萌宠的亲密合影)《萌宠大赢家》 :小动物斗黑帮,复古华丽生意场《萌宠大赢家》 :小动物斗黑帮,复古华丽生意场《萌宠大赢家》 :小动物斗黑帮,复古华丽生意场《萌宠大赢家》 :小动物斗黑帮,复古华丽生意场《萌宠大赢家》 :小动物斗黑帮,复古华丽生意场《萌宠大赢家》 :小动物斗黑帮,复古华丽生意场

大多动物拟人化作品中的形象塑造都是根据动物的一些特性来进行形象设计,尽可能让动物更像人,比如狮子高大威猛的形象会让人联想到国王、领导者,而在《萌宠大赢家》中的思考方向则是相反的,创作团队是先设计出整个游戏的背景和人群,再藉由家养宠物们带来的灵感,将动物的特性融入其中,比起“动物拟人化”更趋近于“人拟动物化”的方式。

《萌宠大赢家》 :小动物斗黑帮,复古华丽生意场(现实中的孔雀与游戏中的记者孔雀形象)

比如现实中的孔雀生性喜静,喜欢在安逸舒适的环境中生活,外表华贵美丽,被视为“百鸟之王”,象征的吉祥、美丽与善良,极具观赏价值。孔雀作为现实生活中为人所观察欣赏的对象,在游戏中以反差之态成为一位记者小姐姐,她混迹拉斯维加斯各色繁华的娱乐场,周旋于黑帮黑警的明争暗斗中,现实中被观察的对象反而成为观察别人的存在,孔雀开屏遍布在尾羽上的“眼睛”正是有此意向,并且在剧情上这位可爱的孔雀小姐姐可是没少帮主角(玩家)的忙,某种意义上也的确算得上是祥瑞了,也体现出了她的美丽与善良。

或沉浸剧情 亦可挑战沙盒

除了有趣的背景设定,《萌宠大赢家》的游玩体验是轻松愉快的,游戏整体的难度并不高,关卡难度设计也遵循了深入浅出的规则,尽管游戏中提供足够关于经营数据的信息支持,却并没有过分强调在模拟经营游戏中比较关键的数值成长部分,而是让玩家更多关注于个性建造和“对症下药”。

游戏包含融入主线故事的剧情模式和能选择全部地图进行自由设置的沙盒模式。在游戏的主线剧情模式中,每一个关卡都有各自的剧情内容和任务,这些剧情任务会带玩家逐步了解游戏的基础知识。如果你喜欢玩双点系列,那么《萌宠大赢家》一定也会让你喜欢, 除了基础视角的操作有些许差别(不能右键拖动也为不少玩家吐槽),其他建筑建造和经营模式都很是“内味儿”。

《萌宠大赢家》 :小动物斗黑帮,复古华丽生意场
《萌宠大赢家》 :小动物斗黑帮,复古华丽生意场

正式开始营业前,你需要确保前台的出纳室聘用一名收银员,再运用左下角的创建功能栏,在游戏厅创建赌场经营的必要区域(洗手间、吧台、维护室、纸牌游戏区、街机区等),并将相应区域的建筑及项目按照自己的意愿合理规划其中。

《萌宠大赢家》 :小动物斗黑帮,复古华丽生意场(玩家需要根据不同客户的喜好来调整经营项目,设计不同的风格和装饰)

游戏共有11个场景间,12种普通客户和5种VIP客户,随着玩家不断推进主线剧情,这些性格迥异并且有着各自不同喜好和技能的小动物角色将逐一登场,随之还会解锁新的赌场功能、建筑及装饰物,使游戏经营建造的玩法更加丰富和个性化。

《萌宠大赢家》 :小动物斗黑帮,复古华丽生意场

而在沙盒模式中,游戏中所有的场景、建筑物品、普通顾客和VIP客户将全部开放,起始保险库的金钱、再生客户上限、研究点数等数值和属性也都可以自由调整,如果你喜欢挑战高难度的经营模拟,在沙盒模式中还提供普通、困难和硬核三档难度选择,让每个玩家都能得到更适合自己的模式。

好游戏不该被BUG埋没 我们可以再等等

整体来说《萌宠大赢家》本身可能在同类型的游戏中并不优秀,但也算得上好玩,然而除了操作视角没有鼠标右键拖动造成的不适, 更致命的是游戏在上线后BUG不断,严重到影响玩家的游玩体验,甚至让游戏进程无以为继。拆除建筑设置后无法招募相应的员工、VIP顾客登场时卡死、开始营业后没有顾客、顾客过多又会造成系统崩溃等等等等,加上剧情模式任务内容描述不清、任务目标视觉效果不明显导致找瞎眼也找不着,玩家的耐心迅速的被消磨殆尽了,如果购买后还没超多2小时的话……

其实我在半个月之前就已经在准备写这篇关于《萌宠大赢家》的体验测评了,然而除了本身工作生活时间安排不周的客观原因外,主观意识上我总觉得有些惋惜。实不相瞒,我个人的游玩体验是比较痛苦的,如果在当时就分享游戏体验的话势必没什么好话,本意的安利也会变成劝退和“导购避坑”,这与我想尽可能分享游戏乐趣的意愿是相悖的。也由于我看到了制作组在Steam评论区积极的收集并响应玩家们的各种反馈,并不断更新补丁修复BUG,也让我在情感上不愿意就这么给游戏“判死刑”,也可能在不断受BUG摧残的过程中,游戏里那些憨萌的小动物们给了我莫大的安慰吧。

《萌宠大赢家》 :小动物斗黑帮,复古华丽生意场

只能说欣慰的是,在游戏上线一个月后,制作组更新了5个补丁,修复了至少是我在游玩时遇到的大部分BUG,增加了新手操作引导,让任务说明也更加明确,任务目标的视觉效果也加强了,肉眼可见自己曾经摔过的坑在不断一点点的被制作组填上,心酸却伴随着更多的庆幸,我想可能是时候写一些感受分享给大家了。也许现在好游戏多得是,我们没必要被一个或者几个游戏“吊死”,因为选择太多了,我们的时间和经历又都是有限的,然而,至少我是这么觉得,如果游戏本身你认为是好玩的,它就本不应该被BUG埋没,也许短时间我会将它放置一旁,甚至很可能将之遗忘,但只要它还在不断的变好,在某个再次回望的时候,就还能重拾之前错过的快乐。

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正文完
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