请尝试在度过有些寂寞却十分温馨的人生:《牧场物语 Welcome!美丽人生》制作人专访

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请尝试在度过有些寂寞却十分温馨的人生:《牧场物语 Welcome!美丽人生》制作人专访

作为系列的最新作品,《牧场物语 Welcome!美丽人生》已于6月22日正式发售。作为《牧场物语》系列的最新作品,开发团队却选择了系列中以“人生”为主题的NGC旧作进行了复刻。本作的特色在哪?未来是否能看到更多《牧场物语》的新作?应SEGA的邀请,机核有幸采访到了本作的制作人中野魅先生于总监督星名利佳先生。二位对于本作重制的契机,以及游戏中的一些变更点进行了解答。

关于本作的详细评测,请参考:来一场充实的虚拟人生:小评 <牧场物语Welcome!美丽人生>

以下为采访正文:

Q1. 《牧场物语》可以说是一个历史悠久的IP,但目前的市场上也有许多类似“农场经营”的游戏出现,对于想要尝试本作的新玩家而言,您认为本作的最吸引人的地方在哪里呢?

中野:我认为本作最大的魅力,是以农场为舞台的人生,尤其是细致刻画了与家人共度的人生的部分。希望玩家们可以享受到遗忘之谷的平静生活与和村民们的友好往来。

请尝试在度过有些寂寞却十分温馨的人生:《牧场物语 Welcome!美丽人生》制作人专访

Q2. 《美丽人生》是2003年GC版的复刻作品,请问为何会选择本作进行重制呢?在重制本作的过程中,请问有没有哪些内容让制作组觉得必须要在重制版中进行改变呢?

中野:选择要重制的游戏时,我们需要考虑很多方面,包括时间点,能够参与重制的工作人员等等等等,但最主要的还是在之前一次针对玩家对SNS时代以前的哪一作印象最深进行调查时,《美丽人生》的呼声最高,这也是我们最后决定选择重制本作的动力。

原作在欧美地区原本就是有一定知名度的作品,所以负责制作海外版的工作人员们也非常有干劲,这帮了我们很大的忙。

就我而言,我很喜欢这部作品的深度,但毕竟也是一部不太好懂的作品,得益于星名担当本作重制版的总监才得以推进本作的重制。

Q3. 重制版有许多新增的作物,原版中不能产崽的动物在本次的重制版中也能有幼崽了,这些内容是初期就决定增加的吗?具体增加内容是如何确定的?

星名:带有新要素的企划一般都是在开发初期就决定好要增加哪些新要素了。决定好本作的主要概念是“与家人共度的人生”以后,为了配合这个概念而增加了动物产崽和全新事件。

而新的农作物和料理,则是希望玩过原作的玩家也能在本作中获得全新的体验而新增的内容。

Q4. 本作在耕种方面,是否有类似于“更加方便玩家采集”等新的道具呢?

星名:可以使用道具“镰刀”在短时间内大量收集农作物。我们将原作中使用镰刀收割农作物的机制保留,并使其在重制版中能收割相当大范围的农作物。

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Q5. 从目前已公布的内容可以看到,《美丽人生》中的动物造型比起之前几作又有了新的变化(比如奶牛的外形并没有沿用系列传统的设计),请问为什么决定要舍弃掉之前已有的设计呢?

星名:有关动物的造型,在企划立项阶段我们就很注重要沿袭最近牧场物语系列的设计风格,对外观进行相对夸张的加工。从3DS的系列作以来,如《重聚矿石镇》和《橄榄镇与希望的大地》中均采用了相对夸张的设计,而我们并不希望IP的方向性产生太大的变动,所以在本作中进行了这样的设计改动。

不过关于牛嘛……其实在游戏开发过程中我一直想要让牛的设计更加靠近现实中的牛的形象,结果最后还是被中野说服了(笑)《橄榄镇与希望的大地》中出现的牛都是圆滚滚的非常可爱,但对于牧场物语来说,牛就是不同作品的招牌,所以我还是强烈希望能在《美丽人生》中设计出属于本作的牛。于是最后决定在原作的牛的基础上,修改其他动物的躯体,并进行全面的细微调整。

顺带一提,圆滚滚牛在本作中也不是完全消失了,而是会作为吉祥物在游戏中登场。

请尝试在度过有些寂寞却十分温馨的人生:《牧场物语 Welcome!美丽人生》制作人专访

Q6. 在之前的采访中我们得知本作将同样不包含“动物寿命”的设计,请问做出这样改变的原因是什么呢?

星名:在《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》中我们并没有采用寿命系统,因此在本作中我们也没有使用。

不过与之相对应的是,我们让更多种类的动物能够繁衍后代。一直以来我们都是以寿终正寝来表现动物的生命,但在重制版中我们决定用让动物产下后代这种更加积极的方法去展现这一点。

Q7. 官网中的信息称比原版新增加了70多个事件,这些新增事件都是npc的剧情吗?会有隐藏的特殊事件吗?

星名:事件主要是追加了以“与家人共度的人生”为主题的事件以及在达成某些事件后的奖励事件。比如说,当你非常努力地去钓鱼,就会触发我们所准备的事件,类似这样的感觉。努力去做什么事的话便能获得人生的回忆,我们以这样的想法去设计了事件。

是否都是NPC剧情、以及是否有隐藏特殊事件,还请在作品中寻找答案~

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Q8. 有些NPC角色的外貌或性格与原版发生了改变,请问制作组是如何权衡一个角色是否“需要改变”或是“维持原貌”呢?

星名:关于角色的改变这点,我们是以能否向玩家表现出我们所希望刻画出的人物像这点为基准来决定是否进行改变的。

比如说在重制版中卢米娜的年龄相比原作要更大一些,所以我们注重在她的外貌设计和带给人的感觉上来表现这一点,但与此同时我们保留了一直穿着“由奶奶买的小孩子的鞋子”这一点来表现她的天真。

Q9. 最后,请二位给中国玩家说句话吧!

星名:跨越了时代,我很高兴终于能将我最喜欢的《美丽人生》带给中国的各位玩家了!还请尝试在“遗忘之谷”度过虽然有些寂寞却十分温馨的人生。

中野:我很开心能将《牧场物语 Welcome!美丽人生》带给各位。尽情享受悠闲自在的牧场生活吧。

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正文完
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