设计点满 不怕困难

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设计点满 不怕困难

设计存在于我们生活的方方面面,“设计感”是人们选择商品时追求的要素之一。

机核有许多卧虎藏龙的设计师,这次我邀请到了其中一些朋友,来跟大家分享一下他们的精彩作品,以及对于“艺术设计”这份职业的感受与思考。

只要点击每个人的机组昵称,就可以跳转至他们的个人页进行关注哦~

梅红TX

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【作品欣赏】

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设计点满 不怕困难设计点满 不怕困难(Simulated Transmission Pipeline System(模拟传输管道系统,简称S.T.P.S.)是赛博世界里最先进的通信传输电缆系统。产品编号为0571,后缀编码代表不同的产品型号与功能。这个系统结合了高科技与未来主义的设计理念,以赛博朋克为设定背景,为整个城市提供快速、稳定的能源与信息传输。(GPT提供文本创意))设计点满 不怕困难设计点满 不怕困难设计点满 不怕困难
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【创作者问答】

Q:你为什么选择这项爱好/职业?

A:在毕业后工作的很多年里,其实并没有创作过什么内容,直到我发现了C4D这个软件,才开始使用它来设计一些东西,直到现在,一直保持着随时创作的习惯,也成为我业余生活的一个爱好。

Q:它什么时候成了你的一部分?

A:当你的作品得到认可,并且找到自己的独特性之后,所有想法都可以通过这个媒介去表达出来,’作品也随之成熟起来,成为了我的一部分。

Q:在这个领域有什么喜欢/崇拜的对象吗?

A:设计师喜欢的有太多了,我的关注领域比较广泛,最爱的是Virgil Abloh,最近很喜欢Metro Boomin,因为他制作的纵横宇宙原声音乐

Q:创作过程中有没有什么小怪癖?

A:喜欢一边刷剧一边创作

Q:我们通常认知里“设计”是一个偏商业化的工作,那么你为什么会想要去设计一些个人性质的作品呢?


A:因为个人作品可以尝试各种可能性,即使它是半成品,或者表达不了任何主题的抽象作品,这个探索过程很有趣。

Q:有没有过让你流泪的作品?是什么?

A:我泪点低,这类作品真是太多了。比如之前看灌篮高手,银护3,听坂本龙一的音乐。

Q:你喜欢什么类型的游戏

A:RPG加车枪球,特别喜爱类似inside这种形式的解谜游戏

Q:你现在最想实现的愿望是什么?

A:养一只宠物

Q:分享一件你最近发生的小事件吧。

A:之前ps5烧了,所有游戏存档都没了,最近才把对马岛重新通关,很喜欢这个游戏。

Q:最喜欢的机组员工是谁?

A:重轻老师

Q:如果不做你当前这行,你会想做什么?

A:音乐人,或者DJ

Q:家里着火了,只能救一样东西出来,你会救……?

A:存着多年拍摄照片的数据硬盘

九叔226

美术农民工/视觉艺术爱好者

设计点满 不怕困难

【作品欣赏】

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【创作者问答】

Q: 你为什么选择成为艺术设计师呢?

A: 因为别的行业也不会,哈哈哈。热爱吧!从小就喜欢画着玩,看动画,自己动手做一些小玩意儿。

Q: 你在创作中遇到过最大的困难是?

A: 没有想法,不是技术上的,就是想不到做什么,就很焦虑。

Q:最想要达成的成就是什么?

A: 开一次自己的作品展。

Q: 如果让你推荐自己或自己的作品,你会说些什么?

A: 有些偏执,不愿向世俗低头的美术农民工。

Q: 我们通常认知里“设计”是一个偏商业化的工作,那么你为什么会想要去设计一些个人性质的作品呢?

A: 我觉得尽量去平衡两者的关系,同时保持自己的设计风格语言,不然你的作品看上去就像素材网站里的一样,拿直接用素材就好,也不需要找你了,这也是设计师的价值吧。

Q:你喜欢什么类型的游戏/电影/小说?

A: 动作RPG,射击类,体育类的游戏,电影的话武侠,生活,战争的都行,我比较会关注它们的美术,构图啊啥的,算是一种学习和想法积累。

Q: 你最喜欢的机组员工是谁?

A: 喜欢孙一冰老师,人很有趣,摄影作品也很喜欢;还有翀哥,很喜欢的画,绘画和平面构成运用的很牛逼,商业和艺术兼顾。

A: 我喜欢机组闲聊节目,一群人聊天胡逼,很放松,哈哈。

Boshi

平面设计师

设计点满 不怕困难

【作品欣赏】

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设计点满 不怕困难(Merry Xmas)设计点满 不怕困难设计点满 不怕困难设计点满 不怕困难(为北京的买手店toooT 传达厔设计的海报)设计点满 不怕困难(为工作室小伙伴入职一周年礼物做的包装,把包装图拿来排了张小海报)设计点满 不怕困难(Routine Audio System)设计点满 不怕困难(Teaser for 🥮)设计点满 不怕困难(Lunar Survival Distributor)设计点满 不怕困难(为“感知边缘”展设计的主视觉海报)

【创作者问答】

Q:在设计这个领域有什么喜欢/崇拜的对象吗?

A:两个人吧,一个是Peter Saville吧,因为我比较喜欢音乐相关的视觉,自然喜欢他的那些唱片封面设计。因为我也不太擅长画画,而他是采取那种“DJ采样”的方式做设计,这个“偷懒”的设计方式比较适合我,哈哈哈;

另一个就是Virgil Abloh,因为我也比较沉迷于街头品牌的设计,他把街头品牌和各种各样的其它领域的设计带进服装设计,我觉得特别有意思,Virgil在我心里是最好的创意总监,但是一个很普通的设计师。RIP VA。

Q:你在创作中遇到过最大的困难是?

A:困难就是跟客户沟通吧,平面设计本质是一个服务行业,不管是服务音乐人、商业品牌还是哪怕个人,跟人的沟通往往是最有挑战的环节,有时候会阻碍设计师,但其实客户也经常激发出设计师意想不到的灵感。

Q:创作过程中有没有什么小怪癖?

A:歌单异常重要,不同的设计要搭配不同的音乐。 Pop music sucks 哈哈哈哈。

Q:最想要达成的成就是什么?

A:希望能和一些我特别任何的创作者和品牌合作做出好玩的项目,而且特别喜欢是全面结合多种艺术形式的作品,当然也希望能有一天给电子游戏做帅的平面设计。

Q:我们通常认知里“设计”是一个偏商业化的工作,那么你为什么会想要去设计一些个人性质的作品呢?

A:像前面说的,我一直理解平面设计是一个”服务“或者“合作”属性的创作形式,其实即使做着玩的个人性质作品,我也是希望更多人看到和给反馈,也是在潜意识中服务特定的受众。所以我理解,个人性质的作品只是跟平时的很多常见商业作品的服务对象不同,但同样是在沟通和服务。

Q:这些主题是如何激发起你的创作灵感的呢?可以举个例子吗?

A:就是日常中喜欢的电影、音乐、游戏、服装会一直给我刺激和灵感,就想着把这些想法分享出来。比如我特别喜欢说唱音乐,就一直希望找个契机给自己的作品出音乐,所以就借着我们自己中秋节礼盒的机会,让好朋友ButtaSmooth给我专门制作了歌曲,还自己录了磁带分享给朋友。给这些内容来设计,就会特别有干劲,哈哈哈。

Q:有没有过让你流泪的作品?是什么?

A:两个吧,一个是《星际穿越》开头在农田追无人机的片段,并不是传统的感人情节,但音乐和画面的整个氛围就不知为何让我很感动。

再有一个是三首同样叫《Last Call》的歌,Kanye West、J Cole、Logic都唱过这同名同主题的歌,以那种叙事的角度讲他们做音乐早期比较艰难的阶段,里面都是很多他们生活中的朋友和经历,我记得Kanye大概唱到他从芝加哥到纽约后,租子和在宜家买家具的事,Logic唱到借住在朋友家地板这些事儿,还挺励志和感人的。

Q:你喜欢什么类型的游戏/电影/小说?

A:因为我是一个很顺规蹈矩、宅在家里打游戏的类型,反而比较反差的喜欢黑帮片,比较常见的《教父》《黑道家族》都特别喜欢。游戏上喜欢CRPG,也是因为《辐射》的节目才入坑的机核,疫情期间还回去玩了《博得之门1》,特别特别的喜欢。

Q:最喜欢的机组员工是谁?

A:四十二,因为我也是本科在沈阳的学的广告,我们学校离的也很近,我估计我大他一届,感觉他说的我都挺有共鸣的,而且主要我虽然喜欢科幻,但看不进去书,所以喜欢听四十二讲科幻故事,省的自己去读书了,哈哈哈。

Q:最想催更的机核系列节目是?

A:《火线》节目!虽然知道录完了在逐步放出,但真的等不了,也希望后面可以讲讲hbo别的剧。

Q:你被人用枪指着,如果能连续聊同一个话题30分钟他就不会开枪,你会聊什么?

A:给他介绍说唱音乐或街头品牌,我是这方面的安利之王,30分钟根本不够。

Q:如果不做你当前这行,你会想做什么?

A:艺术留学作品集辅导。

Q:家里着火了,只能救一样东西出来,你会救……?

A:财务电脑的显示器,哈哈哈,一个地狱笑话

正经说的话是硬盘吧,毕竟吃饭的东西都在上面(家人和宠物不跟我住一起,就不在讨论范围了)

Hyalineink墨

平面设计包装设计品牌视觉猫猫饲养员

设计点满 不怕困难

【作品欣赏】

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【创作者问答】

Q:你在创作中遇到过最大的困难是?

A:当工作过程中认识到自己的能力不足,会陷入到自我怀疑当中。感觉做什么都不对。做设计的话,松弛感还挺重要,但是很多设计师包括我自己都有一些拧巴。概括说来就是,天赋不够吧。

Q:创作过程中有没有什么小怪癖?

A:非常痛苦的时候需要听雨声。

Q:最想要达成的成就是什么?

A:有个小院子可以种种地,啊?专业成就?能拿一些设计奖吧,只能妄想一下了。

Q:我们通常认知里“设计”是一个偏商业化的工作,那么你为什么会想要去设计一些个人性质的作品呢?

Q: 你为什么选择成为艺术设计师呢?

A:这两个问题想放在一起说。

其实一开始成为设计师是没得选,但是这么多年一直做这个,则确实是在于个人选择了。

至于为什么呢?

仔细想想,做设计痛苦和快乐的比例,甚至可能痛苦多数一些。但是做设计又是一件很爽的事情,让一件事物变好看是一方面,更新的表达方式的探索,来获取更多的共鸣,让产品更好用、更低成本、更环保(平面设计里关于信息的有效传达,包装设计里关于材料选用……)等等,都是可能是设计师考量的范畴。就像为了一个预期,去解一道题,当你抓到趋向正确的答案时,像是齿轮嵌入了刚刚好的位置,然后嗖嗖拧转起来。这是偏个人性质的感受。

其实,做的纯个人性质的项目确实比较少。在的我理解中,设计大多数其实是为围绕着“他人”,无论是否商业,最终落在实处的产物,还是会与很多人面临的需求或者问题紧密关联。这些正确的废话,却一直是我的真实想法。设计是通过一种手段去解决问题罢了,只不过选用何种手段,是有“个人性质”的。

与“解题”的自我感受不同,你心中明白,有时候努力通过设计手段做出的改进,就是在做正确的事,哪怕这件事很微小。这很酷。

当然,实际工作中可没那么洒脱,根本没办法面面兼顾,自己还差得太远太远。但是我依然秉持这些想法不断修行中。

所以呢,为什么做设计?当然是因为做设计很又爽又酷啊。

Q:有没有过让你流泪的作品?是什么?

A:泪点很低,看星际穿越会哭,玩死亡搁浅会哭。甚至重新看指环王,听《May It Be》都哭。因为我感觉自己没机会生活在那个世界,就好像面对逝去的人,无法重新见面一样,无法挽回,无能为力。难过。

Q:最想催更的机核系列节目是?

A:想听西蒙主持的平面设计相关栏目,可以讲一讲机核这么多年来品牌视觉、活动视觉相关的内容。CEO作为一个把平面设计作为跑团技能的人,怎么能忍得住不开这类节目?!

吧啦啦啦啦~

工业设计师/街溜子艺术家

设计点满 不怕困难

【作品欣赏】

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【创作者问答】

Q:你为什么选择这项爱好/职业?

A:我的本质是工业设计师,这个职业最大的好处就是可以将自己的设计给落地生产,能够将自己的设计真正的捧在手上的感觉简直太棒了!

Q:它什么时候成了你的一部分?

A:当我发现可以从设计中获得满足感以及成就感的时候,并且一天不整点什么出来就浑身难受的时候(曾经难受到拣红砖头在地上画画)。

Q:创作过程中有没有什么小怪癖?

A:赤裸上半身算么?

Q:我们通常认知里“设计”是一个偏商业化的工作,那么你为什么会想要去设计一些个人性质的作品呢?

A:设计其实分为两个类型,艺术设计和商业设计,前者和纯艺术一样更倾向于表达,后者则倾向于服务,而我的日常工作就是做设计服务,所以一般在工作之外,就会把自己的一些创意以及审美通过设计的形式去表达出来。个人还是更倾向于自我表达,作品一旦和市场勾结,总感觉始终都会有妥协的一天。创作就纯粹一点,当一种发泄就可以了。

Q:分享一件你最近发生的小事件吧。

A:最近买房了,压力倍增

Q:最想催更的机核系列节目是?

A:想让西蒙把以前的一些常规电台节目给复刻一下,通勤摸鱼必听节目好不好。

Q:如果不做你当前这行,你会想做什么?

A:最成为一名驱魔道士,或者当一名DJ也行,我要让所有人听我的歌单!!!

BingoWangWang

平面设计师/UI 设计师/正在努力成为概念设计师

设计点满 不怕困难

【作品欣赏】

设计点满 不怕困难(白日梦-草东没有派对)设计点满 不怕困难(但-草东没有派对)设计点满 不怕困难(床Type Design-草东没有派对)设计点满 不怕困难(灵感来自于卡尔维诺的《看不见的城市》)设计点满 不怕困难(灵感来自于卡尔维诺的《看不见的城市》)设计点满 不怕困难(灵感来自于卡尔维诺的《看不见的城市》)设计点满 不怕困难(灵感来自于卡尔维诺的《看不见的城市》)设计点满 不怕困难设计点满 不怕困难
前几天在菜市场看到一个标牌很有意思,街头有街头的美学,市井有市井的灵气
忍不住想临摹一下,顺便写个小教程
(前几天在菜市场看到一个标牌很有意思,街头有街头的美学,市井有市井的灵气
忍不住想临摹一下,顺便写个小教程
)设计点满 不怕困难设计点满 不怕困难设计点满 不怕困难设计点满 不怕困难设计点满 不怕困难
设计点满 不怕困难(前年冬天一次内蒙之行,看到粉色的雪)设计点满 不怕困难(前年冬天一次内蒙之行,看到粉色的雪)设计点满 不怕困难(前年冬天一次内蒙之行,看到粉色的雪)设计点满 不怕困难(城市与灯光)设计点满 不怕困难(城市与灯光)设计点满 不怕困难(城市与灯光)设计点满 不怕困难(对话)设计点满 不怕困难设计点满 不怕困难

【创作者问答】

Q:你为什么选择成为一名设计师?

A:相比在机组发的平面字体设计,我本人是做 UI 设计时间更长一下,算一下大概七八年了。

我是学机械设计的,和美术完全搭不上关系,只是在大学的时候参加了一些宣传社团,认识了一些美术学院的朋友,蹭了他们一些课程,然后喜欢上了摄影、美术和绘画。

工作之后的前半年因为太无聊,晚上回见看一些摄影和后期的教学视频,无意间看到了一个 UI 设计的教程,一个 ICON 的设计,因为十年前的 UI 设计还是非常拟物化,所以设计师们都竭尽全力让图标好看到会让人想舔的程度(乔布斯当年对于 macOS UI 设计的评价也是如此),当时就被这一门设计所吸引,跟着教程一步一步做下去,能做出美的设计。

设计点满 不怕困难(iPhone OS 的界面设计)

同时借助与 Photoshop 等设计工具来做的话,对于没有接受过传统美术的人来说会更容易上手,所以就迷恋上了这一门设计类型。

下班一有时间就画图标画界面,是我一次发现自己也有创造的能力还有热情。

Q:它什么时候成了你的一部分?

A:工作半年之后就决定自己应该试试自己喜欢的工作,然后就辞职去了上海找了第一份设计的工作。

恰好赶上移动互联网行业发展的最初期,对 UI 设计的需求量很大,同时对设计水平的要求没有特别高,所以能比较容易进入设计行业,然后就一直在设计行业里摸爬滚打。

Q:在这个领域有什么喜欢/崇拜的对象吗?

如果要选一个的话,那应该是 Mike Matas(个人网站:https://mikematas.com/),对于不了解 UI 设计的人来说,可能对他不熟悉,但是在 UI 设计行里面他应该是一个如雷贯耳的名字。

他最早在苹果参与第一代 iPhone、iPad 的 UI 设计,然后自己创业做过交互电子书、智能家居等一些项目,然后又去了 Facebook 做了一些阅读产品,现在加入了 Jony Ive 的设计公司 LoveFrom,总之一个挺神奇的设计师。

在 2011 年的一个 TED 演讲上,他演示了自己做的交互电子书的一个功能,通过吹起的方式演示风力发电的原理,让我第一感受到好的设计原来是可以这么有趣、直观和灵动。

设计点满 不怕困难

电子书的交互演示

Q:我们通常认知里“设计”是一个偏商业化的工作,那么你为什么会想要去设计一些个人性质的作品呢?

A:前段时间看了一些王受之老师的设计师的课,他解释道:“工程是关于物和物之间的问题,设计师解决物和人之间的问题”。

我觉得说得非常好,设计大多数时候不能是纯艺术,也不该是纯艺术,设计通常是用带有艺术性的方式来解决人和物之间的问题。我觉得就这个过程就挺艺术的,所以在做设计的时候很难避免个人性的体现,与其说想做设计一些个人性质的作品,不如说是在设计的时候发现了自己的个人性质。

Q:你自己最满意的作品是什么?

A:可能不算是自己最满意的,但是是自己做得很开心的作品。

今年年初决定做一套字体设计,因为平时做平面的时候,很多作品都最后没有被委托方选中,但是自己很喜欢,所以决定把一些落选的稿子整理发出来,还有一些在逛街遇到有趣的字体都想自己复刻一下,所以在机组上发了一些字体设计的帖子。也准备继续做下去,持续发布。

设计点满 不怕困难

Q:这些主题是如何激发起你的创作灵感的呢?可以举个例子吗?

A:比较常见的主题就是逛街遇到的一些街头字体,之前也在机组上发过。

前段时间有一次去菜市场买菜,然后看到一个卖土魔芋的招牌,当时觉得这几个字体很有趣,既有手写体的灵动,也有书法体的笔画,然后就想可以作为设计素材。

然后回家就用电脑复刻了一下,学习街头字体的智慧。

设计点满 不怕困难设计点满 不怕困难

Q:有没有过让你流泪的作品?是什么?

A:《Journey》我最爱的一款游戏,全程几乎没有文字提示,通过交互设计来引导玩家。

画面、音乐、想象力都无比精彩,但最让我难忘的是这款游戏让我感受到了爱与希望。游戏时长也就两个多小时,途中你会遇到各种情绪的交错,愉快、迷茫、挫败、勇气、变革、恐惧、死亡还有重生。

如果运气好旅途中你会遇到和你一样的同伴,他/她可能会陪你到最后,可能只会陪你走一段。开始我以为是 NPC,但有一次结束之后看到对方的账号才知道是一名玩家,途中相互协助,落后了也会等待,然后再继续旅程。直到最后你可能都不知道对方是男是女是老是少,但这似乎都不重要了。就像是人生的缩影还有镜子,就像是你一生的故事,你总会在这款游戏里找到自己。

Raining31

平面设计/业余画画/梦想是变成光

设计点满 不怕困难

【作品欣赏】

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具体创作文章详见👉丝网印刷创作丨奥林匹斯颂歌

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【创作者问答】

Q:设计创作什么时候成了你的一部分?

A:我觉得在刚接触美术的时候,因为学业的原因,它对于当时的我来说更多是一种负担,老实讲并没有多开心。但是当接触了一些工作、进行了一些学习后,它可以变成我内心情感宣泄的一个窗口,我喜欢用它去表达自己,把自己内心的想象变成实际的画面,我觉得在我认识到这一点的时候,它便成了我生活的一部分了。

Q:我们通常认知里“设计”是一个偏商业化的工作,那么你为什么会想要去设计一些个人性质的作品呢?

A:设计虽然是商业主导性质的,但是我认为设计师的工作不仅仅是单纯的迎合商业需求。在某种程度上,设计是潜移默化引导意识走向的工作,它可以让人们认识到,什么是好的,什么是时代需要的,什么是可以被追求的。所以抛开商业需求不谈,可能每个设计师都会自己的一些小坚持和小信念吧,从而促使我们去产出一些完全用爱发电的作品,每个设计师都有自己叛逆的一面吧。

Q:你自己最满意的作品是什么?

A:我觉得不能说最满意,可以说是最难忘的吧,应该就是自己大学的毕业设计了–一个系列的希腊神话丝网印刷作品。从零开始的作品设计、制作到最后落地,一个人全身心、心无旁骛的去投入进去,我想这是对我来说一辈子仅有一次的创作体验吧。

Q:有没有过让你流泪的作品?是什么?

A:肯定有的呀!印象最深刻的就是《灌篮高手》和最近在看的《Blue Giant》,我觉得自己总会被那种全身心追求某个目标的人物所感动,可能这也是我期待自己成为的一种人吧。

Q:分享一件你最近发生的小事件吧。

A:我记得那是一个下雨天的夜晚,我去便利店买第二天上班要吃的便宜三明治,想着出来都出来了,不如就散散步吧,于是就开始了雨夜漫步。到了散步步道的一个小亭子的时候,借着街上的路灯,我看到了一个大爷在小亭子的长凳上铺上了垫子,盖着被子,就那样很惬意的睡着了,这时候耳机里的歌正好播放结束,瞬间的安静,打在伞上蹦蹦的雨声,这一刻我觉得,这位老人浪漫极了。

Q:最想催更的机核系列节目是?

A:超级想听核市告解室,对于我这样一个自我和解困难症的人来说,真的听完以后让自己对目前的现状有更开阔的视野了。

Q:如果不做你当前这行,你会想做什么?

A:我觉得我还是喜欢手工制造相关的东西,可以的话我觉得我可能会深耕“如何做好一个面包”和“怎样成为一个好木匠”哈哈哈。那种从零开始,一步一步对自己的产物倾注精力和爱的过程,总是能让我不断振奋。

牧泽

设计学徒/成长中的鲑鱼卵

设计点满 不怕困难

【作品欣赏】

我常做梦,梦醒后总是恍惚,要很久才能分清现实与梦境。那些堆积在我脑海中的梦境常让我有种捕捉到了平行世界的碎片的感觉。在我看来那些过分真实的梦境就是万千平行世界漏给我的一个万花筒的孔眼。透过那些真实的迷幻的梦境孔洞我就能窥探到某个平行世界。
因而就有了这个虚拟展览企划。(我常做梦,梦醒后总是恍惚,要很久才能分清现实与梦境。那些堆积在我脑海中的梦境常让我有种捕捉到了平行世界的碎片的感觉。在我看来那些过分真实的梦境就是万千平行世界漏给我的一个万花筒的孔眼。透过那些真实的迷幻的梦境孔洞我就能窥探到某个平行世界。
因而就有了这个虚拟展览企划。)设计点满 不怕困难设计点满 不怕困难设计点满 不怕困难设计点满 不怕困难设计点满 不怕困难设计点满 不怕困难设计点满 不怕困难设计点满 不怕困难
设计点满 不怕困难(项目起源于刚到英国时惶恐不安的情绪。因为疫情错过了正常的入学时间,第一学期期末才将将落地。那段兵荒马乱的时光里我总是在校园里迷路,即使总能有好心的老师帮指路但还是免不了心情低落惶恐不安。我想要为自己做点什么。于是就有了这套根据我个人的行动轨迹设计的引路符箓。为每一个校园新手指路。跟着我走吧,我也曾惶恐不安。在熟悉环境之后也希望这一张张小纸片能祝福你一切顺利:))设计点满 不怕困难设计点满 不怕困难设计点满 不怕困难设计点满 不怕困难
今天参加的一个小博物馆办的ZINE CLUB活动,做了拼贴。材料完全由博物馆提供,完全没有准备的即兴创作。收获颇多,不过也因为没提前准备导致做完之后发现封面跟内页完全不沾边(笑
所以决定分开放
这张是海洋与迁移(今天参加的一个小博物馆办的ZINE CLUB活动,做了拼贴。材料完全由博物馆提供,完全没有准备的即兴创作。收获颇多,不过也因为没提前准备导致做完之后发现封面跟内页完全不沾边(笑
所以决定分开放
这张是海洋与迁移)设计点满 不怕困难ZINE CLUB活动的即兴创作的第二张。
在一本没封皮的时尚杂志(?)的广告页发现的普京(?)槽点太多所以就用了。拼口红的时候脑子里想的都是口红的“子弹头”设计(ZINE CLUB活动的即兴创作的第二张。
在一本没封皮的时尚杂志(?)的广告页发现的普京(?)槽点太多所以就用了。拼口红的时候脑子里想的都是口红的“子弹头”设计)ZINE CLUB即兴创作活动的第三张。
在一本过期的New Scientist 上看到的一张很棒的照片,舍不得剪碎,遂保留做了主素材。
生命当热烈奔放(ZINE CLUB即兴创作活动的第三张。
在一本过期的New Scientist 上看到的一张很棒的照片,舍不得剪碎,遂保留做了主素材。
生命当热烈奔放)ZINE CLUB即兴创作活动的第四张,也是最后一张。做的时候接近workshop结束时间了就比较仓促。
想做的是雪山野性和现代法则,然后被桌面上的素材引导向这个结果。意料之外但是也很喜欢。(ZINE CLUB即兴创作活动的第四张,也是最后一张。做的时候接近workshop结束时间了就比较仓促。
想做的是雪山野性和现代法则,然后被桌面上的素材引导向这个结果。意料之外但是也很喜欢。)设计点满 不怕困难(第一次做的拼贴。)

【创作者问答】

Q:你为什么选择这项爱好/职业?

A:普通的填志愿上学做作业做项目,慢慢有一点感觉了就顺理成章的做下去了。

视觉设计中的视觉引导和文化背景方面的内容其实还蛮好玩的,潜移默化的影响人的行为的部分也很有趣。就挺好玩。

Q:在这个领域有什么喜欢/崇拜的对象吗?

A:任天堂的Splatoon项目组和动物森友会项目组(? 此处省略3000+任吹稿

能将项目以一个设计逻辑一以贯之的做下去,中间没有跑偏,这样的执行力真的令人佩服。

Q:我们通常认知里“设计”是一个偏商业化的工作,那么你为什么会想要去设计一些个人性质的作品呢?


A:个人认为设计是为人服务的,如果连自己都无法打动那谈何商业性呢。商业就是为很多人服务,寻找大众共情点吧。

当然实际情况是:还是个学生仔趁着还不需要面对甲方赶紧整点自己想做的哈哈哈。实验也好材料也好赶紧玩一玩。能自由主导项目的时间不多了

Q:这些主题是如何激发起你的创作灵感的呢?可以举个例子吗?

A:灵感来源?作业DDL啊(笑

其实是生活中一些鸡毛蒜皮的小细节吧。像Tea language 这个项目就是英国水太硬泡出来的茶茶渍太多,刷杯子不耐烦了,就想看看这水到底有多硬而做的项目。

杯里的茶水为什么总有茶垢?英国的水到底有多硬?英国人比我更想知道。
在我受够了每天都要刷茶杯之后我发现30年前的两位英国科学家比我更痛恨这件事。1993年两位英国科学家以茶渍和水质关系为主题在nature期刊上发表了他们的研究。简单来说就是水质越硬泡出来的茶茶渍越多。基于这个原理我设计了一套水与茶的语言。(杯里的茶水为什么总有茶垢?英国的水到底有多硬?英国人比我更想知道。
在我受够了每天都要刷茶杯之后我发现30年前的两位英国科学家比我更痛恨这件事。1993年两位英国科学家以茶渍和水质关系为主题在nature期刊上发表了他们的研究。简单来说就是水质越硬泡出来的茶茶渍越多。基于这个原理我设计了一套水与茶的语言。)设计点满 不怕困难设计点满 不怕困难设计点满 不怕困难

Q:你最珍惜的财产是什么?

A:朋友,她们都是珍宝

Q:最想催更的机核系列节目是?

A:催单海豹师傅的42炒饭,谢谢

Q:你被人用枪指着,如果能连续聊同一个话题30分钟他就不会开枪,你会聊什么?

A:毕设,来做我的逻辑推演小黄鸭吧,谁先跑枪毙谁!

Meromero

不想创造语言的平面设计师不是好概念设计

设计点满 不怕困难

【作品欣赏】

设计点满 不怕困难(前些时候为朋友(手动@Jiuwell云)的个人世界观做了人造语言以及文字!在语言的真实性和如何做出复杂又合理的文字上下了很多功夫,也投入和很多心血在如何通过语言展示世界观上。)设计点满 不怕困难设计点满 不怕困难(p.s.1 这个collab里我负责的是语言和文字的部分,Jiuwell负责的是插画和艺术指导的部分.)设计点满 不怕困难(这里列出的只是这个语言的冰山一角)设计点满 不怕困难设计点满 不怕困难设计点满 不怕困难设计点满 不怕困难设计点满 不怕困难(我想象中这个文字和图案绣在布上的样子,(图案来自@Jiuwell云))
设计点满 不怕困难(关于一个虚构民族在夹缝中生存的世界。主要负责了民族的服装,语言,文字和一些世界观的想法。过程很有趣所以很可惜取消了。)设计点满 不怕困难设计点满 不怕困难设计点满 不怕困难设计点满 不怕困难设计点满 不怕困难设计点满 不怕困难
设计点满 不怕困难(去年做的一个个人项目,初衷是想把美国街头涂鸦和道教符箓做一些结合,却没想到自然而然地产生了一个“道教朋克”世界观。)设计点满 不怕困难(这个世界的烧香请神业务已经完全被一个叫做天雷观的大道观垄断,请神的符也变成了邮政表格一样规范化符纸。然而却有这样一群街头道士,他们用天雷观的免费符纸联系自己的道符,并创造了一种道符贴纸可以快速产生一些小的法术效果……)设计点满 不怕困难(在实际设计的时候,天雷观和街头道士的关系取材于美国涂鸦文化中会使用邮局的免费表格练习自己的tag(签名)以及涂鸦文化本身具有的去中心化和非法属性。)设计点满 不怕困难设计点满 不怕困难设计点满 不怕困难设计点满 不怕困难设计点满 不怕困难设计点满 不怕困难

【创作者问答】

Q:你为什么选择概念设计这项爱好呢?

A:从小就喜欢生化战士,魔戒,血族Bloodline这些世界观设定很强的作品,加上中二时期接触到了跑团,之后就一发不可收拾地迷上设计世界观和文化了。

Q:在这个领域有什么喜欢/崇拜的对象吗?

A:最近很喜欢的概念设计师是Dima Goryainov和Massimiliano Haematinon Nigro。他们有一个共同点,就是仅凭单张设计就可以传达出很强的故事和文化感。好羡慕!希望自己有一天也可以做到。

Q:你最珍惜的财产是什么?

A:那肯定就是纸质书,非常无法抗拒想买书的欲望。实体书和电子书真的感觉不一样,虽然买了一样都是落灰(

Q:我们通常认知里“设计”是一个偏商业化的工作,那么你为什么会想要去设计一些个人性质的作品呢?

A:其实就是最近喜欢什么就做什么……!比如之前做过的一套银饰设计,就是因为那时候沉迷极简首饰设计但苦于太贵了都买不起,所以想在虚拟世界里过过瘾。另一方面是因为自己不喜欢画一成不变的主题,如果工作是偏写实的风格,就会想摸一些风格化的图,算是一种调剂吧。

Q:最喜欢的机组员工是谁?

A:42老师,我爱你!

AMoZoe

记录、创作、分享 / Art Director / Graphic Designer

设计点满 不怕困难

【作品欣赏】

设计点满 不怕困难(🎵Imagine A Song是由我和Ray共同发起的创作企划。我们互相交换一首自己喜欢的音乐,并以这首曲子为灵感,用创作来传达我们对音乐的感受。Vol. 01 – The War In Afghanistan / His Magnum Opus)设计点满 不怕困难(Vol. 2 – Great Tokyo Expo / 大東京萬博)设计点满 不怕困难(Vol. 2 – Great Tokyo Expo / 大東京萬博)设计点满 不怕困难(Vol. 3 – Ballad of NGB)设计点满 不怕困难(Vol. 4 – ワインレッドの心)设计点满 不怕困难(Vol. 4 – ワインレッドの心)设计点满 不怕困难(Vol. 4 – ワインレッドの心)
Credit:
Illustration - Kelsey Borch, Amo, Kevin Dam
Design - Amo
Copy - Beth Roeser
(Credit:
Illustration – Kelsey Borch, Amo, Kevin Dam
Design – Amo
Copy – Beth Roeser
)设计点满 不怕困难设计点满 不怕困难设计点满 不怕困难设计点满 不怕困难设计点满 不怕困难设计点满 不怕困难设计点满 不怕困难设计点满 不怕困难
设计点满 不怕困难(新加坡标识设计观察日志)设计点满 不怕困难(新加坡标识设计观察日志)设计点满 不怕困难(新加坡标识设计观察日志)设计点满 不怕困难(web inspector把上网的体验做成一本书)设计点满 不怕困难(把上网的体验做成一本书)设计点满 不怕困难(18年设计的一套书。每本册子代表着一个浏览器,文字和图片因为滚动被拉长成线条,使用inspector依然可以看到网站的源代码。)设计点满 不怕困难(“不语”系列胸针)设计点满 不怕困难(“不语”系列胸针)设计点满 不怕困难(“梦”海报设计)

【创作者问答】

Q:你在创作中遇到过最大的困难是?

A:拖延症(划掉)。

我觉得最大的困难是“执行”,即将脑子里的想法变成实际的作品的过程。

很多时候,我觉得我有一个很好的主意,但在执行的过程中会发现这个想法可能并不可行,或者无法达到我预想的效果或质量。这时就需要在“投入更多时间尝试解决问题”和“干脆放弃这个方案,尝试新的主意”之间做决定。这个过程对我来说往往是困难且痛苦的。

Q:我们通常认知里“设计”是一个偏商业化的工作,那么你为什么会想要去设计一些个人性质的作品呢?

A:正是因为我在工作中做的“设计”是纯商业化的,我才会想要自发地创作一些个人性质的作品,以满足自己的表达欲。此外,我认为个人作品也是一种非常好的“实验”,你可以无需考虑商业风险,尝试各种大胆、有趣甚至是无厘头的创意。我个人并不喜欢局限于仅使用电子媒介,我喜欢尝试不同的媒介和形式去探索创作的边界。

Q:你自己最满意的作品是什么?

A:至今未知我还没有创作出令我觉得完美的作品,因此对我来说,下一个作品永远都是最有趣的。

Q:这些主题是如何激发起你的创作灵感的呢?可以举个例子吗?

A:我的灵感大部分来自于自己的生活体验,我觉得生活中有太多触动我的瞬间和细节,我希望能以设计的形式将我的感悟和观察与他人分享。例如,当我第一次去新加坡旅游时,我被他们独特有趣的标识设计所吸引,感受到了当地的文化特色,我将这些感想做成了一本设计观察游记;养了猫猫之后,我设计了一组“凶猫注意”的海报;当我用手遮住阳光时,透过指缝间看到了美丽的红色,我便有了做一个“在光线下显示背后的印刷内容”的创意,于是诞生了“酒红色的心”的卡片设计;当我的生命中第一次有一位重要的朋友离世时,我设计了《如果可以重启人生(alternate)》的书;因为我是一名女性设计师,且自己长期忍受痛经带来的不便,我也以此为主题做过一些实验性的作品。我希望我的作品能够和有类似经验的人产生共鸣,无论你是觉得“有趣”、“会心一笑”、或者是“不认同”,只要能引发人们的思考,我就觉得我的作品是有意义的。

在上学的时候,我对Frog公司的一场设计讲座印象非常深刻,讲座介绍她们的一个实验性项目 —— 重新设计了一个更加人性化的窥阴器,以改善患者和医生的使用体验。大多数女性从21岁开始需要进行常规的盆腔检查,这是一项非常正常的例行检查。光是在美国,每年就有约6千万次盆腔检查,然而现代窥阴器的设计更像是一种刑具,它们是冰冷的、纯金属的,甚至还有裸露的螺丝,并且在使用时会发出螺丝拧动的声音。Frog的设计师通过调整窥阴器的材料和结构设计,用亲肤的硅胶取代金属,使检查过程更加舒适,而不是令人恐惧。我希望自己也可以做一些有意义、人性化的、让人有所思考或收获的作品。

Q:有没有过让你流泪的作品?是什么?

A:我的泪点非常低( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )。玩游戏或者看电影的时候,只要是设计成让观众感动的地方,我基本都会落泪。最近一次让我流泪的作品是《塞尔达传说 王国之泪》,特别是最后一段回忆和大结局的部分,全程爆豹哭。

Q:最喜欢的机组员工是谁?

A:很难说我最喜欢谁,因为我觉得每个人都有自己的特色。

根据我所了解到的有限信息,我个人很欣赏西蒙,因为他敢于表达自己“不喜欢”一个作品以及他自己的思考。我觉得他非常有主见,而且能够很自信地去表达自己的见解。这点让我非常钦佩。

Q:如果不做你当前这行,你会想做什么?

A:“吟游诗人”(一边旅行一边创作)

Q:如果你有一个亿,你要做的第一件事是什么

A:如果现在突然获赠一个亿,我会首先去缴税。我已经能想到国税局来敲门的场景了。😂

剩下的钱我会用来投资和捐赠。如果我可以依靠投资的收益来维持生活,我会选择辞掉工作,为了自己而不是甲方去创作。

Q:家里着火了,只能救一样东西出来,你会救……?

A:我的猫猫!

也温馨提醒大家重要的文件记得云备份哦。

四斤

又菜又爱画图/全国走弯路锦标赛冠军

设计点满 不怕困难

【作品欣赏】

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具体创作文章详见👉为《辐射:新维加斯》队友名进行字体设计 | part 01

【创作者问答】

Q:你为什么选择设计这项职业?

A:先说说怎么从事设计行业的吧~深受《艺术创想》的影响对创意和美有天然的喜好,学画未遂念了景观,此间从未停止对艺术院同学的羡慕,最后毅然决然投了广告公司想要大干一番,没日没夜做了两年没有感情的提案机器,逐渐意识到自己专业知识的匮乏,更致命的是备受“你的作品想法不够”的评价的折磨(也是真的想法欠缺),于是知难而退,跑路互联网小厂做起UI。

UI的工作更多是基于数据的理性分析和解决问题,所以有了更富余的脑力去做感性的设计,很自然地萌发出想为喜欢的文艺作品中的角色做点周边的想法——没有甲方的约束,完全出于为爱发电的设计,就成了我现在的爱好。

Q:它什么时候成了你的一部分?

A:当我发现平面设计是一项一个人就可以进行的活动,因为我没啥朋友(此处疑似碰瓷四十二)。

Q:你在创作中遇到过最大的困难是?

A:

·没有想法;

·有想法却找不到好的表现手法;

·作品呈现出的效果达不到预期,且明确地意识到现阶段解决不了。

Q:创作过程中有没有什么小怪癖?

A:与其说怪癖,其实是洁癖——不管用什么软件都是“编组狂魔”!

Q:我们通常认知里“设计”是一个偏商业化的工作,那么你为什么会想要去设计一些个人性质的作品呢?


A:设计个人性质的作品,很多时候是有机会创造商业价值的,常常有令人惊艳的个人IP出现。不过我目前没这个思考的深度,仅仅是希望留下一些属于我自己的东西。

Q:如果不做你当前这行,你会想做什么?

A:Coser/cosplay道具师,太羡慕手艺人了!

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机核社区中还有很多很多令人惊艳的艺术设计创作者们,由于篇幅有限,今天就只能向大家介绍到这里啦!

欢迎大家多多关注他们,有了更多的喜爱和支持,创作者们才有更强的动力。我们也相信,只要你有创作的热情,那么肯定能够在某一个领域做出优秀的作品!

最后,也希望大家多多使用机核的「原创内容」和「作品集」功能,让更多的人能够看到你的精彩作品。

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正文完
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