核聚变、Booom、新成员加入,Gal女主角设定探讨:《Gal:Code Hunter》开发者暴论(十一)

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核聚变、Booom、新成员加入,Gal女主角设定探讨:《Gal:Code Hunter》开发者暴论(十一)

大家好,我是防门摸狗,5月的Booom结束了,也在6月去到了广州核聚变,项目耽搁了比较久,近乎停滞的日子里跟很多游戏制作人交流了许多制作游戏相关的经验,受益匪浅,也遇到了很多超棒的人。

本次的开发者月报分为以下部分:

  1. 团队新成员加入,主角立绘与设定优化,boss立绘更换画师绘制,团队人员调动
  2. 舍弃unity引擎开发,采用Gamecrater的理由
  3. Booom、核聚变复盘,下一次内部测试预告以及招新小广告

知道我们团队一些情况的朋友应该知道,Code Hunter的主美是一直支持我的@鹤铭轩老师,音乐也是支持我的@sheepsaidness老师,两位老师都非常厉害,也愿意帮助作为萌新的我一路走下去,感激!

这个月我们团队迎来了新主美@RinGuo老师(机核同名),这位老师将接棒我们boss画师的绘制以及场景绘制,老师的思维以及现场绘画能力太强了,也给优化主角立绘提供了巨大的帮助。我们组也迎来了新的校对老师@谢承影,这位老师描述细腻,对于Galgame方面可能经验不足,假以时日也能成为一名独当一面的文案。

接下来讲讲我们组里的人员调动:经过友好沟通,大小姐薇雅娜主文案由@不见山岳老师担任,@猫羽老师因自身工作原因以校对身份帮忙。

我们需要更多的朋友加入,一起在这个糟糕的现实世界做最棒的游戏!

上述人员调动其实并不应该写在游戏文档里,但我还是想要告诉大家,或者是想要做游戏的朋友们:做游戏脸皮一定要厚,不要耻于寻找帮助,也不要害怕与他人沟通。

没有诋毁任何人,我相信一起做游戏的朋友们都是拥有热情与梦想的制作人,但也应该知道每个人该干的岗位是什么,适合他的岗位才能最大程度地发挥价值,不然也是徒增工作量。不是所有人都适合做某一类型的游戏,因此经过内部讨论,我们将更换boss画师,画师这块当时也是操之过急,确实是本人的失误。

对于主角立绘,我们组一致认为现有的主角立绘过于“平”,而且凸显不出媚宅游戏的“媚”元素,所以我们委托《掩盖繁星的太阳》卡莉的画师@C2P老师帮我们修改立绘,在老师的笔下,女主角们肯定会变得更“涩”。

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沟通是十分重要的技能,每一个非独狼游戏制作人必须学会沟通,有效地沟通能够最大化提高产能。做游戏这一行其实有很多带有善意的人,也有很多人乐于去帮助你,所以不要耻于开口,勇敢地去寻找志同道合的朋友们吧。

关于为什么舍弃unity开发,这个是因为考虑到现在的大环境里面,我们拿到的投资不能支持我们做一些小游戏。Gamecrater采用了免编程的软件,十分适合我们纯文字项目。

说起“独立游戏制作人”这个头衔,其实我一直认为我是“业余独立游戏制作人”,但最近也意识到了一个问题,如果说一昧的以半吊子心态去做,永远也没有成长。这个头衔对我来说确实是有些沉重,但也是不得不扛起的重任。

可以谈一谈我们对于主角的一些塑造以及看法,为了防止过度剧透,我这边就以去年人气榜第一,常规脱离女主角富婆妹【和泉妃爱】为例。

核聚变、Booom、新成员加入,Gal女主角设定探讨:《Gal:Code Hunter》开发者暴论(十一)(富婆妹)

人物的初步构建

原始元素:主动、目标、可怜、可信、可爱、身份

【主动】这一点是最重要的,一个游戏的主角,必须是由自己去处理事情,由自己去克服心魔,打败宿敌。主动不等同于勇敢,因为可以用弧光描写主角勇敢地成长,但主动力是天生的,你的主角需要亲自去面对问题,并且处理掉它。这一点虽然不算是人物设定,但却是需要明确的点,即使是Galgame,也得自己去处理困境。

在游戏里面,富婆妹需要主动地去照顾废柴男主,并且自己去面对“炎上”以及正视自己的感情。

【目标】作为主角诞生的依据,每一个主角必须要有一个明确的目标。可以为了遥远的目标而迷茫,但也得有。目标是人物的驱动力,可以说人物的一言一行都是基于目标而做,目标可以是好的,如拯救世界、治疗怪病、拯救公主,或者是毁灭世界的也可以。

富婆妹的目标是与世界上唯一的亲人,就是自己的哥哥一起活下去。

【可怜、可信、可爱】

可怜、可信、可爱并非字面意思,而是境遇可怜、可以去信任、可以去爱。

你的主角背后肯定是有一大堆设定,而可怜是最为廉价的共情手段。这里并非鼓励大家一昧地去塑造悲惨的身世,过度卖惨并非良策,但想要塑造魅力主角,一些遭遇是必不可少的。

可信是可以去信任,你的主角的身世,遭遇,现在所做的事情需要符合逻辑。

可以去爱指的是你的主角值得观众的爱戴,就算是电影《小丑》,他也是受到欺负的底层人,一步步沦落到疯狂的境地。

以上的三点都是为了塑造“共情”这个着力点而去编写,共情的方式也有很多,比如在境遇上共情、行动上共情等。

富婆妹从小父母双亡,自己逞强,没有让其他亲戚来抚养她们,而是作为声优养家糊口。在个人线,她为了曾经伤害哥哥而内疚,伤害了唯一的亲人,想要得到哥哥的原谅,体现了“小女生”这一点。虽然类似的桥段在Galgame里很常见,但还是能打动宅男们的心,谁不想要这样的妹妹呢?

身份这一点不作赘述,你的角色得有一个身份和立场。

进阶元素:压力、缺陷、肥皂泡、弧光

有了原始元素,你就需要继续优化你的女主角,这里就拿出Code Hunter游戏前传女主角“怪医”举例子。

先简单介绍一下这个女主角:怪医是一个漠视生命的理性主义者,想要证明父亲在生命科学上科研结果的药理学研究生。故事发生在她的论文发表会上,她用流浪汉证明了父亲的药物有治疗怪病的疗效,但实验数据被教授故意为难挑刺,称实验样本不足,无法证明她的观点。她要在10天内获得大量的样本而努力,不然一切都将付诸东流。

从我的故事里面其实不难看出人物原始的元素,而有原始元素还远远不够,你的设定只能说是勉强作为人物设定,并不是一个“主角”。

【压力】是指主角在境遇上,面对困难所采取的态度,在诸多编剧课里,老师都会提到外部压力和内在转变。即在外部的压力下,主角会做出什么决定,而做出这个决定她有什么内在的转变。

当你的故事看起来过于平淡的时候,可以考虑增加一些压力,增加主角获胜需要的筹码,增加一些故事的“烈度”。我比较喜欢叫“上压力”。还是拿怪医来举例子,在怪医的故事里,她被教授刁难,本身是一种外部的压力。10天的时间限制逼得她要改变一些东西才能达成目的,在编剧里面,一般叫加入“时间锁”。如果要继续上压力,可以从环境和自身出发,比如怪医生命所剩无几、她无法支付高额复读学费等。

【缺陷】我们又叫主角的缺点,这点主要是考虑主角的真实性相关问题,毕竟世界上没有“完美人”,每个人都会或多或少有一些缺陷或者是缺点,而这些小的缺点则是构筑了主角真正地“活在”剧本里。

怪医的缺陷在于漠视生命,过于执念,以至于有些失去理智。她想给父亲平反,有些急功近利了。漠视生命则是给后文,怪医在黑诊所帮工的时候埋下祸根。而缺陷是我们作为编剧写主角对立面反派的时候,“穷追猛打”而创造。主角必须去克服自己的缺点,不然会被敌人一直利用,永远无法脱身。

【肥皂泡】是一个抽象的词语,讲述的是主角开头生活在大环境下的小环境里面,虽然与大环境格格不入,但还是在小环境里找到了自己的归宿,而我们要做的就是击破她的现状,逼迫她去冒险。怪医的肥皂泡就是她的论文,当论文被全盘否决的时候,她就得从以前的环境中走出来,面对一个残酷的世界。

【弧光】这个词在编剧行业尤为常见,指代每个角色的成长线路。是从胆小成长到勇敢,还是从幼稚变成成熟,每个角色都有她的成长轨迹。这是需要好好设计的,也是最费时间的一环。

怪医的人物弧光就是她改掉自己“漠视生命”的态度,了解到了制药的初衷,找到自己的归宿。

枯燥无味的环节结束了,现在唠唠核聚变和Booom。

这次的核聚变面基了超多朋友,在广州疯狂吃吃吃,突出一个莽字。

核聚变、Booom、新成员加入,Gal女主角设定探讨:《Gal:Code Hunter》开发者暴论(十一)(《光枪艾薇可》制作人带我去吃的煎豆腐)核聚变、Booom、新成员加入,Gal女主角设定探讨:《Gal:Code Hunter》开发者暴论(十一)(与sp老师一起去喝的早茶,挺好吃的)核聚变、Booom、新成员加入,Gal女主角设定探讨:《Gal:Code Hunter》开发者暴论(十一)(与雨宫天老师一起去恰的煲仔饭)核聚变、Booom、新成员加入,Gal女主角设定探讨:《Gal:Code Hunter》开发者暴论(十一)(白切鸡,感觉没啥味道)核聚变、Booom、新成员加入,Gal女主角设定探讨:《Gal:Code Hunter》开发者暴论(十一)(猪脚饭,一碗撑死了)核聚变、Booom、新成员加入,Gal女主角设定探讨:《Gal:Code Hunter》开发者暴论(十一)(汤,广州的汤都好鲜)核聚变、Booom、新成员加入,Gal女主角设定探讨:《Gal:Code Hunter》开发者暴论(十一)(烧鸭,感觉比北京烤鸭好吃一些)核聚变、Booom、新成员加入,Gal女主角设定探讨:《Gal:Code Hunter》开发者暴论(十一)(肠粉,我当时以为是肥肠裹粉条)

逛了逛动漫星城,感觉还行。

广州塔很大。

核聚变、Booom、新成员加入,Gal女主角设定探讨:《Gal:Code Hunter》开发者暴论(十一)(凉茶,我不喝苦的东西,所以喝的是甜的)核聚变、Booom、新成员加入,Gal女主角设定探讨:《Gal:Code Hunter》开发者暴论(十一)(甜品,第一次尝到加番薯的饮料)核聚变、Booom、新成员加入,Gal女主角设定探讨:《Gal:Code Hunter》开发者暴论(十一)(感觉好看,照了一张)核聚变、Booom、新成员加入,Gal女主角设定探讨:《Gal:Code Hunter》开发者暴论(十一)(核聚变战利品)

Booom方面,这次确实是我们技术能力不够,想要做出来的效果没有达到。吸取了血的教训后,下次我将带队,希望能做出一个好作品。做游戏容易上瘾,指的就是我了。

【】

招Gamecrater熟练工

文案(需考核,熟悉Galgame)

美术(平面设计,UI,立绘,背景,Q版插图)

音乐(偏向电子音乐,也会有类似攻壳机动队无罪那种民谣)

“我们的团队需要更多的英雄,更多勇敢的开拓者”

“我们终将会在立花都相遇”

—-分割线—-

【负能量预警】接下来会讲到非游戏有关的生活苦水,容易引起不适。

熟悉我的朋友都知道,我在某中字头运营商担任客服这一工作,原本也只是抱着客服工作做一做拿拿钱,混吃等死,业余时间做做游戏的打算,然后如果有游戏公司愿意收留那最好,辞职追梦。

然而就在4月,梦被红头文件和各种早已潜藏好的隐患打破了。

取消话费、油费补助,加重绩效考核,“降本增效”,“劳动竞赛”充斥着原本就压抑的工作环境。

原本我们每天都会接受到各种来自客户的负面情绪,但这个月的工资更是双重打击。4月我个人到手薪酬(除开五险一金)1600,5月800,6月……我请了病假,不知道能不能赏我200块。

我们的工作是三班倒,月休21天无正常节假日,中午休息不算上班时间,还有更恶心的早上上完班,下午让你休息,晚上再上班的班务。本就受不了这种折磨人的东西,更何况只给那么一点薪酬。

我住在父母家里面,这份工作可以说是托了父母的关系找的,嘴上说着【劳务派遣】享受自有员工待遇,但实际少企业年金,并且劳务派遣本身也存在风险。

我不喜欢这份工作,逼着自己干也是为了我的游戏,我的游戏需要启动资金,需要支付给大家酬劳,所以我也不得不干着这份看上去折磨自己的工作。我在家开销很小,所以能存下一笔钱做游戏。

加上糟透的经济环境,我这种换行业想进入游戏行业当文案更是难如登天。

世界已经糟透了,好在我还有游戏。

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正文完
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