触乐夜话:北方的夏天宛如生存游戏

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触乐夜话:北方的夏天宛如生存游戏
小罗老师热到罢工(图/小罗)

就在今天,北京久违地下了一场雨,天气骤然变得凉爽。而在此之前,我们所处的地方维持近40度的高温已经一周,而且很可能下周还会继续如此。更凄惨的是,我的居住地的空调年代久远,用起来非常不方便。窗户外面明晃晃的、把柏油马路都烤得能摊鸡蛋的艳阳实在太过可怕,所以整个端午假期,我都躺在家里,热得动弹不得。

今年气温升高得实在太早。没有记错的话,北京第一个40度天气在5月就已经到来。往年,我都是在长辈“吃了咸蛋粽,才把寒衣送”的唠叨中,不情不愿地继续把各种厚衣服留着,防止不知道就什么时候来的“倒春寒”,这在今年看来是没有必要了。各地网友也纷纷表示,今年北方的初夏比南方都要热好多……

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小小地凉快一天,到这个周末温度又要上去了

被热到什么地方都不想去的时候,我就会想到温度也是很多游戏里的经典设置,并且经常对玩家产生一些折磨。

生存游戏自然会把环境温度当成一种“大杀器”,逼着玩家不得不面对。还记得当年玩《饥荒》的时候,恒温石一般是需要在春秋季赶制出来的最重要的道具之一。这块石头放在火堆旁能变暖,放在冰箱里(如果已经建造了冰箱的话)能变冷。在夏季和冬季出门的时候,必须把它放在背包里维持小人的温度恒定,否则小人就会很快因为过热或者过冷死去。

在夏天出门收集资源时,不得不随时注意背包里的恒温石有没有失效。如果走的时间太久,没有来得及回到冰箱旁边或者点冰火堆,就只能找树荫或者做别的服装道具降温,比如西瓜帽或者冰帽。但这些东西都有耐久值,还有各种各样的副作用,总之就是让玩家不得不经常停下来处理角色的生命状况,时不时陷入手忙脚乱。

我忍不住抱怨,主角小人的体质也太差了!怎么这么容易被热死、冻死,走几步路就不行了!然而游戏内不会显示具体的数值,我就跑去游戏维基上查了查,看恒温石不同状态时具体是什么温度,这才发现,原来这块石头和环境的温差最高可以达到30度,它本身的温度能在零下20度和零上90度之间游走。我突然醒悟,原来《饥荒》世界里的盛夏和隆冬都能达到零上和零下五六十度,这环境着实是过于严酷了……真是可怕的生存挑战!

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游戏的维基页面给出了相当具体的温度数据

不过,在一些其他游戏里,温度的影响就没那么大。或者说,我其实挺疑惑一些游戏为什么要引入温度要素。如果说是为了现实感和代入感,明明角色们是在践行奇幻的着装风格,冬天短裤比基尼、夏天全套板甲和皮革制品。比如“怪物猎人”系列中,有需要在极端温度中喝冷饮和热饮的设定,但衣服还是就着技能穿,厚薄不起作用,温度在实战中的影响也只是让玩家不要打得过于拖拉,拖到饮品效果失效的话还得再喝一遍。总体看起来,这确实是个挺奇怪的设计

《荒野大镖客:救赎2》中主人公的体温设计也非常微妙。穿不同的衣服、不同的季节都会让主人公感到冷或者热,这个应该确实是为了代入感设计的,毕竟整部游戏里都充满了逼真的“扮演”要素,连在商店里看商品都要用写实动作。不过,因为体温只影响技能和生命值的回复速率,所以这个要素在实际战斗中存在感也并不高。

不管怎么说,游戏里出现温度系统,把环境和角色的状态表现得更加写实,从根本上来讲还是一件好事。只不过,当我自己已经热得受不了了,在游戏里可能也会因为要处理这些要素而感到麻烦。看来太热了确实会影响玩游戏的心情,还是躲在空调里不要出来吧。

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正文完
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