拉瑞安工作室于今日宣布,原定8月31日脱离抢先体验并正式发售的《博德之门3》将不会按时发售。据悉,正式版将于8月3日在 PC 推出,而 PlayStation 5版本将会于9月6日发售。工作室指出,《博德之门3》游戏的优化目标是每秒60帧,团队已经在该平台上接近实现这一目标,但仍需稍微花一些时间。团队无意在质量上做出妥协,也认为将帧数降低到30帧或者为了满足某个具体的发布日期而做出其他妥协是不值得的。
开发团队表示,了解这个消息可能会令大家感到失望,但团队正在为把这款 RPG游 戏推向前所未有的高度努力着,所以小小的延迟将会带来巨大的回报,远胜于仓促推出PS5版本却牺牲其性能规格。此外,Mac平台的完整版本将稍后发布。
工作室同时强调,团队一直致力于将游戏推向尽可能多的平台。目前,工作室对《博德之门3》在Xbox Series X 上的表现持乐观态度,但仍需确保游戏在 Xbox Series X/S 生态系统中的多人游戏和分屏模式中无所妥协地运行。工作室已付出巨大努力,将继续披荆斩棘。就如 PS5 版本一样,一旦一切准备就绪,团队便会宣布相应消息。
据悉,本作一些“前所未有的高度”包括:《博德之门3》中的电影对话比《魔戒》三部曲的全部小说文本要丰富三倍。174小时的电影剧情长度超过《权力的游戏》每一季的两倍。所有这些都是为了提供丰富的选择和结果,确保每位玩家的冒险旅程都独一无二。此外,无论是单人游戏,还是在线多人游戏,或者是本地合作的分屏游戏,玩家都可以享受到这些内容。在即将到来的《地狱飨宴》大事件上,玩家将有机会一窥众多元素如何汇集成一部完整的作品。
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