正式把塔防加到了战斗中,大批敌人应付不过来的时候,就试试让防御塔来毫不留情的倾泻能量吧
其实目前的战斗感觉还是有些失衡的地方,我也正在斟酌 —— 面对防御塔这样的无脑输出,敌人AI的周旋行为就会显得很呆(除非敌人仇恨是在玩家身上),正在考虑到底是应该降低防御塔的存在感,还是应该提高敌人对于防御塔的攻击欲望;
但也不好说要不要改,因为防御塔的布局本身就是策略部分,它区别于武器和技能的考反应;玩家精心准备然后全面应敌的作战风格也是一种乐趣
啊~然后,机器人为什么这么呆啊orz,现在有时候还是会卡动作
正文完
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