我的“游戏摄影30天挑战”回顾

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我的“游戏摄影30天挑战”回顾

6月来临!“游戏摄影30天挑战”活动又在推特上的游戏摄影社区之一GamerGram上开始了!全世界热爱游戏摄影的很多玩家都摩拳擦掌跃跃欲试,这个活动之前举办过两届,我今年才发现,那必须参与一下了!

下图就是今年“游戏摄影30天挑战”的30个主题(注:中文是我简单翻译了加上的),从6月1号到30号每天一个,没有什么具体规则,任何游戏里拍摄的照片都可以,玩家在喜欢的主题打上相应话题标签即可自由参与。

我的“游戏摄影30天挑战”回顾

目前活动已经结束,看到了世界各地很多玩家漂亮的照片,这篇文章把我发布的活动照片集结到一起,回顾一下这个有趣的六月!!

第1天:黑与白

直出的黑白照片我拍得比较少,选了两组分别来自《最后生还者第二章》和《只狼影逝二度》,TLOUPII的末世感还有只狼略粗糙的画面有时候很适合黑白色调。

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第2天:肖像

选了两个女主在小时候和长大后的肖像照片。《巫师3:狂猎》的小希里在猎魔人试炼期间探索欲极强而且性格倔强,长大后的希里笑容里更多了一些坚定。《最后生还者》的艾莉有一个常见的表情,就是喜欢皱着眉头,这个皱眉包含很多不同的情感!

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第3天:建筑

喜欢把游戏场景里的建筑作为拍摄主体,让角色成为其中一部分的感觉!四张照片分别来自《漫威蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯》、《艾尔登法环》、《霍格沃茨之遗》、《迷失Stray》。

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第4天:植物

植物照片只选择了一个游戏《对马岛之魂》,游戏里的植物种类太丰富了,枫叶、彼岸花、各种野花、荷花等等,太美了!

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第5天:天气

游戏里的天气是营造整个游戏氛围的重要部分。彩虹是《巫师3:狂猎》里童话世界的点睛之笔;《最后生还者第二章》序章艾莉暴雪中寻找乔尔,让人想起第一章后期暴雪中孤单的小艾莉;《赛博朋克2077》荒野里的晨雾和城市形成极大反差;《蝙蝠侠阿卡姆骑士》经典的雨夜蝙蝠灯,氛围感拉满!

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第6天:水体

游戏世代更迭,画面对水体的表现越来越真实美丽,选择的照片来自《瘟疫传说:安魂曲》、《神秘海域4:失落遗产》、《地平线西之绝境》。

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第7天:日出/日落

日出和日落时的光影是最迷人的,这个主题选了《霍格伍茨之遗》里日落的学院,《生化危机村庄》里母神米兰达召唤的日蚀,《巫师3狂猎》落日中的吊死人树,《After Us》里不知是日出还是日落的场景!

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第8天:极简

我对极简的理解就是精简画面元素,突出主题。记得拍过一些机械几何类型的照片,但是没找到,所以选了下面四张:《 魔咒之地/Forspoken 》、《只狼影逝二度》、《赛博朋克2077》、《原子之心》。

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第9天:运动/动作

这个主题很多玩家都选择了赛车游戏的照片,但赛车游戏我玩得太少,上一款还停留在《 GT SPORT 》。所以我选择了人物动作方向的照片,一组来自《艾尔登法环》的龙骑士套装+龙飨祷告技能的连续动作照片!

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第10天:热带

热带主题的照片大家选择椰子树和海滩的居多,我挑了两组来自《赛博朋克2077》和《神秘海域4》。

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第11天:对称

在现实中拍照时,我常常会去找平行线和对称的构图,在游戏摄影里也延续了这个习惯。照片来自《霍格伍茨之遗》和《蔑视》。

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第12天:情绪

游戏画面传达的情绪会让玩家沉浸其中,一个表情一个动作一个眼神甚至一个静止的瞬间!照片分别来自《只狼影逝二度》苇名一心的狰狞、《赛博朋克2077》索尔给帕南的拥抱、《迷失stray》小喵的眼神、《鬼泣V》昏迷中的蕾蒂。

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第13天:三联画

三张同一场景或同一桥段但不同角度的画面连起来,更能表达其中所要传达的信息。四组照片分别来自《荒野大镖客救赎2》营地的夜晚(PS4老照片有些糊)、《只狼影逝二度》与苇名剑士的对决、《生化危机2重制版》开场加油站、《看门狗2》金门大桥的落日。

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第14天:并列/交错

这个主题从近景到远景选择了三张照片,分别来自《巫师3:狂猎》、《赛博朋克2077》和《迷失stray》。

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第15天:强行透视

这个主题就是利用视觉错误形成的透视效果进行拍摄的照片,大家的照片主要分成两类,一个是移轴摄影一个是视觉错位。这两类我各选了2张,分别来自《霍格伍茨之遗》、《生化危机4重制版》、《赛博朋克2077》、《原子之心》。

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第16天:对比

选择了四张光影明暗对比强烈的照片,分别来自《蝙蝠侠阿卡姆骑士》、《巫师3:狂猎》、《只狼影逝二度》、《生化危机4重制版》。

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第17天:精神(信仰)

开始我对这个主题不太理解,后来看了其他玩家的照片才明白是宗教信仰或者精神崇拜的意思。所以选择了《只狼影逝二度》里的佛像照片和《艾尔登法环》里法环的照片。

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第18天:抽象

抽象或者意识流一些的照片对我来说有点难,拍得比较少,就只选了两张,一张来自《鬼泣5》但丁化魔,一张来自《蔑视》未知生物。

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第19天:特写

特写选了四张前段时间才通关的《生化危机村庄》,惊悚和温情共存的一款游戏。

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第20天:带框

这个主题所说的带框其实没有太多的限制,画面里含有框架结构的都行,各种门窗或者洞口之类的都可以。照片来自《赛博朋克2077》和《迷失stray》。

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第21天:剪影

剪影是我挺喜欢拍的一类照片,除了用光影对比拍摄以外,游戏中用Reshade的DisplayDepth功能可以拍出不同层次的剪影效果,第一张《蝙蝠侠阿卡姆骑士》的剪影效果就是用这个方法拍摄的。另外两张照片来自《蔑视》和《霍格沃茨之遗》。

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第22天:人形

人形木偶或机械体,最近印象最深刻的就是《生化危机村庄》DLC里的123木头人了,吓得汗毛直竖!这种简单有效的惊悚卡普空再多来一点吧!另外还选了一张村庄里的Rose复制体,和两张《钢之崛起Steelrising》。

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第23天:科幻

两张来自《原子之心》,两张来自最近steam新品节的《无敌号》试玩版。相信明年如果还有这个主题,会有很多《星空》的照片!

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第24天:彩色

《巫师3:狂猎》DLC血与酒里面的童话世界,还有《瘟疫传说:安魂曲》里的拉库纳岛都是适合拍摄色彩鲜艳照片的地点!

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第25天:非玩家角色

《赛博朋克2077》两个知名NPC,小不点和丽姿酒吧保镖。还有《霍格沃茨之遗》里格兰芬多的不知名男同学和斯莱特林的奥米尼斯·冈特。

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第26天:交通(载具)

选了两张最近才打通的《最终幻想7重制版》,和两张多年前打通的《荒野大镖客救赎2》。

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第27天:城市

《最后生还者第一章》里破败的城市照片2张,《迷失stray》里赛博城市照片2张。

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第28天:倒影

三张照片分别来自《刺客信条奥德赛》、《控制》、《蝙蝠侠阿卡姆骑士》。

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第29天:动物

现在开放世界游戏里都会制作一个丰富的生态系统,各类神奇动物必不可少。照片是来自《巫师3:狂猎》的孔雀和地狱犬,还有来自《霍格沃茨之遗》的鹰马翼兽和嗅嗅 。

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第30天:风景

终于来到挑战的最后一天,送上四张《巫师3:狂猎》的美景照!

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30天的主题活动,看到好多来自世界各地玩家的美图,惊叹于玩家们的创造力!大家有兴趣一定要去推特上看看,不会让你失望!这次活动我发的照片有新的也有旧的,在这里立一个flag,明年参与这个活动时必须为每个主题单独拍摄新的照片!感谢大家看到这里,那么下次游戏摄影挑战再会了!

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正文完
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