译介丨FTC 与微软的法庭大战(后三日)

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译介丨FTC 与微软的法庭大战(后三日)

译者按:本文翻译自 The Verge 记者 Tom Warren 及同僚有关美国联邦贸易委员会 (FTC) 申请临时禁令阻止微软收购动视暴雪一案的庭审报道。前两日的庭审报道已另文发布。由于本译文已不具备时效性,故将文本调整成了更符合直觉的时间顺序,并删除了一些中途休庭的内容。译者非法律、经济或翻译相关从业者,如有误译望包容指正。以下内容不代表译者观点。

庭审第三天

联邦贸易委员会诉微软案第三天。我们收到了出庭的证人名单,庭审从太平洋时间上午 8:30 /东部时间上午 11:30 开始:

  • Jim Ryan,索尼(视频证词)
  • Jeff Fisher,英伟达(视频证词)
  • Phil Eisler,英伟达 (视频证词)
  • Robin Lee 博士, FTC 经济学专家
  • Elizabeth Bailey 博士,微软经济学专家
  • Lori Wright, Xbox (联合规定)(译者注:joint stipulation,指控辩双方一致认为其内容为法庭认定的基本事实,不需争辩)

今天会有很多的视频证词,大部分都在几个月前录制。请继续关注上午的所有新消息。

视频日。欢迎来到 FTC 诉微软案的第三天,这个惊悚系列片的第三部看来将会提供大量的视频证词。我们将在预先录制的视频中听取 PlayStation 负责人 Jim Ryan,英伟达高管 Jeff Fisher 和 Phil Eisler 的证词。

英伟达的视频证词在与微软签署云游戏协议前录制,因此它们将详细说明英伟达在达成关键交易前为何反对动视暴雪交易。

FTC 还要求其经济专家 Robin Lee 博士在今天作证。微软则会传唤自己的专家 Elizabeth Bailey 博士。

Xbox 的 Lori Wright 今天将不再出庭。 FTC 和微软同意不传唤 Xbox 的 Lori Wright 作为证人。 Wright 曾在近两年前的 Epic 诉苹果案中出庭作证,因此将直接用该证词的部分内容来代替。证词主要集中在任天堂 Switch 主机, Wright 称其为 Xbox 的竞争对手,但与 PlayStation 比竞争要少。希望 FTC 和微软能停止在这一点上争论。(他们当然不会!)

Wright 不出庭的话,这一天主要是视频证词。微软 CEO Satya Nadella 和动视 CEO Bobby Kotick 都将在明天出庭。

Corley 法官的警告。 “我们已经注意到,至少有一个人在上周直播了庭审音频。当你这样做时,你在损害我们甚至能提供庭审直播流的能力。” Corley 法官说,“所以,那些录制或直播的人,如果你们继续这样做,会危害到的不仅仅是本案的庭审流程,而是全美国所有庭审的流程。”

PlayStation 负责人 Jim Ryan 登上证人席,某种意义上。索尼 PlayStation 负责人并不在法庭中,也没有加入视频会议,但我们即将听取他预先录制的视频证词。

索尼已经成为微软收购动视的主要反对者之一。微软上周展示的一封重磅索尼邮件表明 Ryan 知道微软的收购目的不在独占, PlayStation 也不会有问题。

这个意外曝光同索尼反对微软动视暴雪交易的论点、以及它向监管机构提交的文件背道而驰。索尼坚持认为,它担心微软会让使命召唤成为 Xbox 独占,甚至破坏 PlayStation 版本的游戏质量。

译介丨FTC 与微软的法庭大战(后三日)(Jim Ryan)

Jim Ryan 的视频长达 70 分钟。我们将从 PlayStation 负责人 Jim Ryan 那里获得大量的证词。视频总共将持续 1 小时 10 分钟。Ryan 证实索尼会追踪微软的主机销量。

FTC: Xbox 第九世代主机的销售表现如何?

Ryan:我们认为他们和我们一样也受到了供应链短缺的困扰,但对他们产品的需求保持强劲。

Xbox 游戏有射击。PlayStation 负责人 Jim Ryan 被问及为什么相比海外客户, Xbox 游戏在美国客户中反响更好:

他们的许多游戏包含射击和多人在线元素。这两种类型在美国通常比在美国以外更受欢迎。

Jim Ryan 认为任天堂处于不同市场。 FTC 和微软一直在争论任天堂 Switch 是否是主机,以及它是否与 PlayStation 和 Xbox 竞争。索尼 PlayStation 负责人 Jim Ryan说,“我们认为任天堂在 Xbox 和 PlayStation 外不同的细分市场”。当被要求详细说明时,他说:

任天堂的硬件技术没有 PlayStation 或 Xbox 那么复杂。它的硬件通常售价更低,目标受众更加年轻。

为什么在 PlayStation 上独占第三方游戏是有益的?索尼 PlayStation 负责人 Jim Ryan 说,第三方开发商为 PlayStation 签署独家协议是有益的,因为 “游戏的制作开发需求减少了”。

FTC 一直认为,独占对竞争不利,微软收购贝塞斯达后,将红霞岛、星空和即将推出的夺宝奇兵等游戏隔绝在 PS5 外。 Ryan 认为这些游戏曾计划登录 PlayStation:

我认为在收购之前,几乎所有的贝塞斯达游戏都是多平台的。

索尼对与微软分享 PS6 信息持谨慎态度。索尼 PlayStation 负责人 Jim Ryan 说,该公司对给微软游戏提供开发工具和下一代主机的信息持谨慎态度:

我们不能冒险让一个直接竞争对手的公司获得这些信息。

索尼曾决定推迟向微软提供 PS5 开发工具用于开发我的世界:

开发工具让开发者能够看到并研究我们新主机即将部署的功能集。这意味着开发商会比其他情况下更晚地将内容带到新平台。泄露功能集给主要竞争对手的商业风险让我们不会试图通过任何合同来进行保障。

微软只提供动视的老游戏。Xbox 负责人 Phil Spencer 去年向 Jim Ryan 发送了一份游戏承诺清单,清单中的游戏在拟议的动视暴雪交易结束后将保留在 PlayStation 上。

名单中包含守望先锋,但没有守望先锋 2。 “登录 PlayStation 的其他动视游戏范围必须足够广泛,完全符合玩家的期望,” Ryan 在邮件中说。他在证词中称这 “不是一个有意义的名单”。

显然,索尼的警钟在 8 月开始敲响。 Jim Ryan 说,2022 年 8 月 26 日 Phil Spencer 发送的游戏列表在索尼内部 “真正敲响了警钟”。直到这时索尼还没有进行游戏授权的谈判。微软称,最开始在 1 月 31 日的提案邮件、以及与索尼 CEO、 Jim Ryan 的通话,索尼是没有任何担忧的。

“我对 1 月 31 日的提案没有特别满意,但希望这是一个开始,” Ryan 说, “我认为这项交易对竞争不利。”

当被问及索尼在 2022 年夏天与英国监管机构的会议是在 Spencer 发来电子邮件前还是之后, Jim Ryan 称记不清了。“我们肯定在夏天与 CMA 开过一次会,” Ryan 说。

索尼对星空有何看法? Jim Ryan 被问及微软独占例如红霞岛这样的作品是否有问题。他说:“我不喜欢,但从根本上说我没有抱怨的理由。”

那么星空呢?

“我不喜欢,但我不认为它是反竞争的。”

Jim Ryan 证实曾告诉动视他希望交易被阻止。微软的律师谈到了 Jim Ryan 在 2 月 21 日欧盟委员会开会的同一天与动视首席执行官 Bobby Kotick 的会面。我们之前听说 Ryan 曾对 Kotick 说:“我希望的不是新的使命召唤交易。我只想阻止你的合并”。 Jim Ryan 证实了这次会议和他所说的话:

我告诉他 [Bobby Kotick],我认为这起交易是反竞争的,我希望监管机构能做好工作阻止它。

Ryan 说, Kotick 想延长与索尼的使命召唤协议来 “自保”:

Bobby 想做的是,如果收购交易不成功,能通过延长索尼和动视的营销合作来自保。

索尼的重磅炸弹邮件又来了。微软律师提到了 Jim Ryan 和前索尼电脑娱乐公司首席执行官 Chris Deering 讨论去年微软宣布动视暴雪交易的邮件。

“这根本不是一个独占动作,” Ryan 说,“他们的愿景更大,并且有足够的现金来做这样的动作。我同 Phil [Spencer] 和 Bobby [Kotick] 打交道很久,我非常确定在未来许多年里能继续在 PlayStation 上看到使命召唤。”

Deering 回答说:

“这项交易将巩固微软在移动游戏领域的地位。交易给我的感觉,比起使命召唤更像是对 King 的动作。” Ryan 并不反对。

索尼不对 Game Pass 正面回答。我们现在看到 2022 年 2 月与富达公司投资者的会议记录。 Jim Ryan 讨论了第一方内容在对抗 Game Pass 竞争上的重要性:

我们在第一方开发和发行方面进行大规模投资的原因之一是为了给我们提供一种优势,以抵御传统商业模式面临的压力。持有上下游全部环节的商业模式能提高你的自决能力。

微软律师:你认为如果微软将动视游戏保留在 PlayStation 上会更好吗?

Ryan:是的。

微软律师:所以你认为让动视的游戏登陆多平台符合微软的最佳利益?

Ryan:不,我不同意这个说法。

微软律师:所以如果你在经营 Xbox,你会建议让使命召唤和其他动视的游戏在 Xbox 和 PC 上独占吗?

Ryan:这是一个假设性的问题,我不想回答。

微软的律师:所以你不知道怎么回答?

Ryan:我没有足够的信息来回答这个问题。

Ryan 说发行方不喜欢 Game Pass。 Jim Ryan 在对富达投资者讲话时说,发行方不喜欢 Xbox Game Pass:

我和所有发行方谈过,他们一致不喜欢 Game Pass,因为它破坏价值。

他为这个评价辩护称这是 “发行方非常普遍的观点”。

微软的律师:所以你没有理由认为 Kotick 先生会让使命召唤登陆 Game Pass……如果这项交易没有完成的话?

Ryan:是的。

在投资者会议期间 Ryan 还对投资者说,他估计 Xbox Game Pass 的用户超过 2500 万,而索尼 PlayStation Plus 用户达到 5000 万。

Xbox 在 2021 年的三个月中击败了 PS5 的销量。 Jim Ryan 证实,索尼在 2021 年遇上了一些物流限制,这意味着 Xbox Series X|S 的销量在三个月左右的时间里击败了 PS5。他说在新世代里没有其他时间段 Xbox 的销量实质上超过 PS5。

PlayStation 负责人谈云游戏。 Ryan 说, PlayStation Now 有 300 万用户的用户基础。他预计云游戏至少在 2025 年前不会有意义:

我想说的是,云技术将在 2025 至 2035 年间成为一种有意义的玩家获取游戏的方式。预期到它将成为玩家获取游戏内容的一种有意义的方式,我们正在对云技术进行大量投资。

索尼于近期开始测试云串流 PS5 游戏,并计划将其作为功能添加到 PlayStation Plus Premium 订阅服务中。

FTC 经济专家的证词。我们正在听取 FTC 经济专家 Robin Lee 博士的证词。

Lee 同意 FTC 将市场定义为包含 Xbox Series X|S 和 PS5 的 “高性能” 主机市场,而不是包含任天堂 Switch 等主机的更广泛市场。 Lee 对 Xbox Series X|S 和 PS5 进行了竞品分析。

译介丨FTC 与微软的法庭大战(后三日)(Robin S. Lee 博士,哈佛大学经济学教授)

他们又在任天堂 Switch 上争辩。微软的律师正在向 FTC 的经济专家 Robin Lee 博士提问。他将 PlayStation 和 Xbox 定义为一个 “高性能” 主机市场,与任天堂 Switch 区分。

在三天的听证会里微软和 FTC 一直在这一点上争论。微软律师展示了索尼的文件,其中将任天堂 Switch 描述为其与动视合同的竞争对手。

Lee 在回答他主机市场定义方式时相当回避,可以看出这让微软律师 Beth Wilkinson 感到沮丧。

我觉得整个争论很乏味。 PlayStation 和 Xbox 当然与任天堂 Switch 竞争,但它们之间的竞争方式也不尽相同。

对 Lee 博士报告的质询。微软的律师 Beth Wilkinson 正在询问 Robin Lee 博士他报告中采用的定量模型。 Lee 博士预估了如果使命召唤被 Xbox 独占,有多少 PlayStation 玩家会转投 Xbox:

在第八世代、使命召唤的条件下, Xbox 平均会增加 8.9 个百分点。

这样的损失来自于 PlayStation 失去玩家,因为使命召唤没有登陆任天堂 Switch。 Wilkinson 反驳称 Lee 博士的模型采用了旧世代主机的数据,却将其应用在新世代主机上。

Wilkinson 还指出,如果类似使命召唤的游戏被移除, Lee 博士的模型不包含多游戏订阅服务和云游戏的份额转移。

Lee 博士模型的拆解。好了,在这里我们仔细看一看 Lee 博士的交易模型。这很关键,因为它是微软收购对竞争影响的定量分析。

Lee 博士有两个模型:市场份额(share)和纵向圈定(foreclosure)。两个模型都有独立的输入和不同的数据集,旨在预测从 PlayStation 撤下使命召唤的影响。

市场份额模型

市场份额模型衡量了北美第八世代主机(Xbox One / PS4)的总体销量,进而预测如果在 PlayStation 上移除使命召唤的可能结果。

根据 Xbox One 和 PS4 主机过去的销售数据,它预测主机市场将有 8.9% 的份额转移。

这个市场份额模型只使用了北美市场的数据并且没有假定转化率。市场份额模型没有预测内容库的份额转移,也没有云游戏。

纵向圈定模型

纵向圈定模型衡量了包括第九世代(Xbox Series X|S 和 PS5)的全球主机销量来预测未来。纵向圈定模型的输入与市场份额模型不一样,它有一个转化率,假设 20% 的使命召唤玩家会转换到 Xbox 阵营。

在这个纵向圈定模型中,它预测了 5.5% 的份额转移。该模型旨在计算出如果微软从 PlayStation 上移除使命召唤,在什么时候收益会超过成本。纵向圈定模型也同样没有预测内容库的份额转移,也不包含云游戏。

这一切是什么意思?

有点难以准确理解,因为在证词中的部分敏感数据被编辑涂黑了,而我也看不到微软律师正在画的图示。但微软律师认为,假如 Lee 博士的纵向圈定模型中所应用的 20% 转化率有误,如果转化率是 15%,那么 “这不会给出一个净正值给 Xbox 激励或理由” 扣留使命召唤。

独占还是不独占,这是一个问题。微软对动视游戏有自己的游戏独占模型分析。 “在微软没有人建议扣留动视游戏,” 微软的律师说。 Lee 博士回答:

“我的理解是,从主机业务考虑 [微软] 不建议独占游戏,但从订阅服务考虑他们建议独占。”

微软律师很快指出 Lee 博士的模型中不考虑订阅服务,但它揭示了动视游戏对微软的 Xbox Game Pass 订阅很重要,但对纯粹的主机销售不重要。

早些时候,PlayStation 负责人 Jim Ryan 说,他担心微软会利用使命召唤打击 PlayStation,而索尼显然会担心使命召唤加入 Game Pass,诱惑 PlayStation 玩家转投 Xbox 免去支付 70 美元。

CMA 的调查被提及。微软律师现在介绍了英国竞争和市场管理局(CMA)对使命召唤成为 Xbox 独占游戏的分析,以及它是否会给微软带来经济效益。

CMA 期初的临时结论是对微软来说在 PlayStation 上撤下使命召唤的策略将是有利可图的,但微软对此结果并不满意,公开批评了监管机构的计算方法。随后, CMA 调整了财务模型,并站在了微软一边,只保留了对云游戏的担忧以阻止并购。

微软自己的调查比 CMA 调查包含了更广泛的用户,其中包括一些不玩使命召唤的人。微软在这里对 Lee 博士提问,他是否看过这项调查并加入自己分析中用于考量。他承认他没有看过这个调查,而质询进行到这里变得有些不愉快。微软律师严厉地问道:“Lee 教授,你能回答我的问题吗?”

我们又回到了 Lee 博士身边。短暂的午餐休息后,微软律师继续向 Lee 博士提问。这一次是关于微软对使命召唤登陆 PlayStation 的 10 年提议。

“在我的分析中只考虑已经签署的协议,” Lee 博士说。微软律师指出,微软和竞争对手已经签署了一些协议。微软律师热切地提到最终幻想 16 的独占协议。

微软律师:索尼可以给一个在多平台游戏付费让它只登陆 PlayStation,对吗?

Lee 博士:我理解是这样的。你有一个具体的例子吗?

微软律师:你知道最终幻想 16 吗?

Lee 博士:我听说过这个游戏。

微软律师:你知道它在 Xbox 和 PS5 上吗?

Lee 博士:我不知道它在哪个主机上发布。

在这次对话后, Lee 博士被问及游戏独占是否有害竞争? Lee 博士承认,独占 “同时具备利于竞争和反竞争的效果”。

使命召唤会从 PlayStation 上移除吗?微软律师想知道 Lee 博士对合并后使命召唤是否会出现在 PlayStation 上的意见:

“我不同意它一定会在 PlayStation 上出现,” Lee 博士说,他认为在主机市场上 “很可能会出现对动视内容的纵向圈定”。

Corley 法官插话希望得到一个明确的回答。 Lee 说,动视的内容很可能被纵向圈定,但他不能确定使命召唤是否会从 PlayStation 移除。

一个来回后, Corley 法官再次插话:“有很多流行的游戏,不只有动视。没有办法预测什么会是受欢迎的游戏。”

Corley 法官想知道 Lee 博士为什么没有单独分析使命召唤。 Lee 博士说微软很可能会纵向圈定使命召唤和其他动视作品。

部分圈定的危害和可能的价格上涨。 FTC 律师希望了解更多关于部分圈定如何影响竞争。

FTC:部分圈定会损害消费者吗?

Lee 博士:与独占一样,它既可以有利竞争,也可以是反竞争的。

FTC:你认为部分圈定影响竞争吗?

Lee 博士:是的。

FTC 将话题转向 Xbox 和 PC 上的使命召唤, Corley 法官再次打断,并想知道为什么人们不干脆转移到 PC 平台,在 PC 上他们既可以玩游戏,也可以完成生产力工作来获得更多价值。

Corley 法官: Xbox Series S 的定价与 Switch 更为接近,它与 Switch 竞争吗?

Lee 博士:在这个市场上有 Series X, PS5 和 Series S。因此,如果你考虑对 Series X 进行提价,购买 X 主机的消费者,他们更有可能转向 PlayStation 5 还是转向 Switch 呢?因此这决定了市场的定义,通过评估市场中任何产品的价格上涨。

Lee 博士争辩称他建立了模型并提供了证据,大约 10 – 15% 的人离开 Xbox 后会转而使用 PlayStation,反之亦然,而 “假定的垄断者……会发现 5% 的价格上涨很可能有利可图”。

微软会在竞争对手的云服务和订阅服务中封锁动视的内容吗? FTC 向 Lee 博士提问微软是否有可能将动视的内容从竞争对手的订阅和云游戏服务中移除。

“相较于没有并购,并购更加有可能为了内容库服务和云串流服务对动视的内容进行纵向圈定,” Lee 博士说。

那么,为什么 Lee 博士没有将云服务和订阅服务纳入他的模型中呢?“与主机相比,这两个服务相对新兴和不成熟,而关于这些服务缺少真正的好数据,因此对其分析我很难认为结果可靠。”

Corley 法官想知道订阅服务是否如 FTC 论述的那样是一个独立的市场,因为 “他们不就是同样游戏的不同支付方式吗?” Lee 博士将 Xbox Game Pass 与 Netflix 相比较,如果微软拥有像动视游戏那样的关键内容,是否会有动力提高价格,以及消费者是否会转向其他订阅服务或单独购买游戏。

云游戏竞争。 FTC 说,在云游戏这样的新生市场上很难判断危害,因为这个市场中仍然能不断看到新的竞争。它还认为云游戏是一个独立的市场,但微软称它只是一个功能。

微软收购动视内容可能会对小型和新兴的云游戏服务产生影响。

Lee 博士说: “较小的新入局者相较于其他成熟市场能够扮演更重要的角色,如果他们无法获得内容,纵向圈定带来的危害在未来会被放大。”。

欧盟委员会同意向欧盟国家提供免费许可,允许消费者通过 “他们选择的任何云游戏串流服务” 串流他们拥有的所有当前和未来的动视暴雪 PC 和主机游戏。云服务提供商也将获得免费许可,在欧盟市场上串流这些游戏。微软已经声称它将自动在全球范围内适用这一协议,但 FTC 在很大程度上驳回了微软的潜在云协议。

英伟达 GeForce Now 负责人通过视频证词出庭。我告诉过你,这将是充满视频证词的一天。接下来是 Phil Eisler,他领导英伟达 的 GeForce Now 团队。这是一个 9 分钟的视频。

微软此前一直保留自己的游戏在 GeForce Now 之外,以避免与 xCloud 竞争,但 Xbox 制造商在今年早些时候与英伟达签署了一项重要协议,将Xbox PC 游戏上架 GeForce Now。

GeForce Now 的延迟。领导英伟达 GeForce Now 团队的 Phil Eisler 正在讨论其云游戏平台:

“我们发现随着时间的推移,我们越来越接近于本地游戏的质量。我们的云游戏服务器比主机更强大,所以我们能够在更高的帧率和更多的视觉效果下运行。”

在延迟改进方面, Eisler 说:

“嗯,我们用一个办法提高了帧率,起初是每秒 30 帧,然后我们把它提高到 60 帧,然后是120 帧, 最高是 240 帧。”

GeForce Now 测试版上的动视游戏。在 GeForce Now 最初的测试阶段可以游玩动视游戏,后来游戏从该服务中移除。英伟达 GeForce Now 团队负责人 Phil Eisler 说:“在服务测试阶段,我们有许多 [动视] 游戏。”

“动视同意过提供这些游戏吗?” FTC 问道。 “我们与暴雪的一个联系人合作,他们支持在测试阶段提供这些游戏。” 在测试期间,使命召唤也登陆 GeForce Now ,并且是 “该服务上更受欢迎的游戏之一”。

英伟达对同微软的协议感到满意。微软律师向英伟达领导 GeForce Now 团队的 Phil Eisler 询问,问题有关今年早些时候 Xbox PC 游戏登陆其串流服务的协议:

只要动视收购完成,该协议使我们有权获得这些内容。我们已经开始与微软合作添加他们的第一方游戏,所以我们相信这将解决我们的担忧。

接下来是微软自己的经济专家。微软现在传唤 Elizabeth Bailey 博士作为证人,一位来自 Charles River Associates 的经济专家。我们将听到 Bailey 博士对微软收购动视暴雪的经济观点。

译介丨FTC 与微软的法庭大战(后三日)(Elizabeth Bailey 博士, Charles River Associates 副主席)

Bailey 博士称使命召唤不是必需品。 Bailey 博士说:“使命召唤不是必要的、关键的、或必须的。它不是一个独角兽。”

这与我们之前听到 Lee 博士的说法正好相反,甚至 Corley 法官本人此前也将使命召唤称为独角兽。 Bailey 博士说, Lee 博士的市场 “太狭窄”,并购将使内容扩大影响。

微软聚焦于动视内容的移动端游戏。我们已经听到微软辩称其动视暴雪收购主要为了获得移动端领域的机会。现在 Bailey 博士在移动端市场上接受质询。

“移动端是最大的”,在整个 1500 亿美元的游戏市场中 “大约占据 70%”。PC 游戏约为 330 亿美元,主机游戏为 280 亿美元。 Bailey 博士说,Xbox “不及移动端游戏的 0.5%。动视暴雪在移动端游戏方面也非常小。加起来,他们将构成 3.8% 的移动端游戏市场份额”。

Bailey 博士分析了 Xbox 和 PlayStation 的遥测数据。 Bailey 博士已经获得了 PlayStation 和 Xbox 在使命召唤上的关键遥测数据。微软认为,市场份额及使用的数据不应仅仅局限于美国,它应该是全球性的。 “它加强了错综复杂的竞争,竞争性决策的制定不是全球的,也不是地方的或仅限于美国的,” Bailey 博士说。

Bailey 博士能够通过分析游戏时间来确定同样的游戏是否在美国和世界其他地区一样流行。 Bailey 说:“如果你看一下美国市场中最多游玩的游戏,与世界上其他国家最多游玩的游戏阵容非常相似。”

Bailey 博士还证实, Lee 博士也获得了相同遥测数据的授权。

使命召唤是一款必须游戏吗?微软想把使命召唤描绘得不是那么重要,因为玩家们还游玩很多其他游戏。 Bailey 博士说,有 “相当大比例的玩家” 在 PlayStation 上玩 10 个以上的游戏系列。

Bailey 博士还研究了使命召唤的玩家是否会花更多的钱,这在 Lee 博士的报告中也出现过。我们只能听到音频流,所以很难知道展示的具体数据,但有对使命召唤和战神:诸神黄昏进行比较。这两款游戏都曾同主机进行捆绑销售。

Bailey 博士认为,一款游戏在第一天的游玩量是衡量游戏重要性的一个指标,但她不知道美国不同州有不同的游戏同捆包。这可能是遥测分析的一个漏洞。

“使命召唤是一个重要的游戏,它是一个受欢迎的游戏,但没有任何迹象表明它有……独特的重要性,” Bailey 博士说。她还看到任天堂 Switch 在没有使命召唤的情况下取得成功。 Bailey 博士说,即使没有使命召唤 Switch 的份额增长了 35%。

第三天已经结束。FTC 诉微软案的第三天到此为止。动视首席执行官 Bobby Kotick 将在太平洋时间明天上午 8:30 作证,之后我们将继续 Bailey 博士的证词。微软首席执行官 Satya Nadella 也将在太平洋时间下午 1:30 左右作证。

明天是重要的一天,微软和动视的首席执行官们将现场作证。我们将在太平洋时间上午 8:30 /东部时间上午 11:30 回到法庭。

庭审第四天

第四天有 Satya Nadella 和 Bobby Kotick 。今天是重要的一天。动视首席执行官 Bobby Kotick 将在今天上午出庭作证,随后微软首席执行官 Satya Nadella 将在太平洋时间下午 1:30/东部时间下午 4:30 左右出庭。

我们还将听取英伟达 Jeff Fisher 的简短证词,微软也将传唤另一位经济学专家 Dennis Carlton 博士,对 Lee 博士的报告挑刺。

第四天于太平洋时间上午 8:30 /东部时间上午 11:30 开始,我们将在这里进行现场直播。

欢迎来到第四天。大约 10 分钟后,我们将开始采访动视暴雪的首席执行官 Bobby Kotick 。我们预计 Bailey 博士的证词将在 Kotick 之后重启,并由 FTC 提问。

微软首席执行官 Satya Nadella 将在下午出现,大约在太平洋时间下午 1:30 左右/东部时间下午 4:30 左右。我们还将听到英伟达 Jeff Fisher 的简短证词,微软还将传唤另一位经济专家 Dennis Carlton 博士。

今天由动视暴雪首席执行官 Bobby Kotick 开场。周三的听证会从另一位高管开始:Bobby Kotick,到目前为止他只在其他证人提及的对话和信息中出现。 Kotick 可能会被问及这些对话,比如在一次会议上, PlayStation 的 Jim Ryan 告诉他 “我只是想阻止你们的合并”。

译介丨FTC 与微软的法庭大战(后三日)(Bobby Kotick)

Kotick 谈动视和索尼的历史。动视暴雪首席执行官 Bobby Kotick 讨论了游戏业务,以及他如何在 30 多年前收购了 “迷失方向” 资不抵债的动视。

他现在谈到了游戏如何与电影电视不同。 Kotick 说:“这个行业更多的在于你的体验和你采取行动的感觉,” Kotick 说。

他还讨论了索尼:

索尼是一家非同寻常的消费电子公司……他们发明了随身听,共同发明了 CD,他们是伟大的先驱和公司之一。

动视怎么做到每年制作一款使命召唤?几乎每年都有新的使命召唤问世,游戏汲取了 EA 作品荣誉勋章的灵感。 Kotick 说:“动视的人都在玩它。” 它在历史上提供了无尽的冲突,按年度发行。 “我们必须灌输一种补偿和奖励制度,以保持人们对续作工作的积极性,” Kotick 说。

为什么使命召唤不独占单一平台?动视首席执行官 Bobby Kotick 说:“你会疏远月活跃达 1 亿的玩家。”

如果你把游戏从一个平台上删除,你会面对一场反抗。玩家非常有激情,你会投入在游戏体验当中……这就像一项运动。

Corley 法官想了解魔兽世界。 Corley 法官插话想知道为什么会有人每月为魔兽世界支付 15 美元,而不是用 70 美元买下游戏?

它在近 20 年前开发,它提供了非常丰富的游玩体验,使得玩家用更长时间游玩游戏。从历史上看,我们做的内容你不需要付费买断,所以你支付 15 美元,这样你就可以在一段时间内访问这些内容。

动视目前对 Xbox Game Pass 不感兴趣。动视 CEO Bobby Kotick 目前对 Xbox Game Pass 或订阅服务不感兴趣:

总体上来说我反感多游戏订阅服务,也许部分原因是我在洛杉矶,有很多大型媒体公司将他们的内容投放到订阅制流媒体服务上,结果商业成绩受挫。

他确认他不会主动让使命召唤登陆订阅制服务,目前动视没有从这类服务中获得收入。 Kotick 还说,该公司已经 “试验了一些串流服务技术”,但没有计划将游戏投放在串流服务上。

FTC 指出使命召唤有多大。FTC 的律师现在正在质询 Kotick 。

FTC 指出,使命召唤连续 13 年都是 “销量第一的主机游戏”。 Kotick 确认了这一点。他还证实使命召唤现代战争 II 在 2022 年推出的 10 天内赚了 10 亿美元。这也是所有娱乐产品最高的首发总收入,包括游戏、电视和电影,但 Kotick 说这与票数字更有可比性。

FTC 指出,没有其他主机游戏有更成功的首发成绩。 “我认为我们一般是这些游戏中最成功的,” Kotick 说。

FTC 指出使命召唤:先锋是动视罕见的失望之作。 “在商业结果上是令人失望的,” Kotick 说。但它仍然是 2021 年主机销量第一的游戏。

FTC 在多游戏订阅服务方面向 Kotick 施压。FTC 指出,动视的核心业务是制作游戏。它不制造主机,没有像 Xbox Game Pass 那样的订阅服务,也不提供云串流服务。这一切都意味着动视有动力登陆所有平台。

FTC:动视没有签署协议,在其他平台上首先提供使命召唤,对吗?

Kotick:这是有可能的。

FTC 指出动视还没有正式决定不让游戏上架订阅制服务。 “我们会评估,” Kotick 说,而且动视已经进行了试验。 “一般来说,我不认为多游戏订阅服务是玩家投资游戏的最佳方式。”

FTC 指出,在之前的证词中,Kotick 提到为索尼的订阅服务提供了一些主题,还没有就提供其他内容做出正式决定。

Kotick 同意, “在一段时间内” 向游戏订阅服务提供内容有战略原因, “但并不持续”。

动视为何从 GeForce Now 下架游戏? Kotick 谈及在短暂的测试期后将动视的游戏从 GeForce Now 下架。 Kotick 说:“当他们 [英伟达] 以商业方式推出该服务时,我们下架了我们的游戏。” 听起来动视希望与英伟达达成商业协议,否则游戏将消失。

在动视 2020 年的一封内部邮件中, Kotick 讨论了一项潜在的商业协议,将动视游戏带回 GeForce Now。这封邮件充满了 Bobby Kotick 与英伟达首席执行官黄仁勋会议的谈话要点。

Kotick 说他从未使用过这些谈话要点,但 FTC 在此描绘了一幅图景:如果价格合适,如果能谈判出有利的商业条款,动视会将其游戏上架订阅服务和云服务。

Kotick 就使命召唤登陆任天堂 Switch 提供重要证词。FTC 现在在移动端和 Switch 游戏方面,例如使命召唤移动版,向 Kotick 施压。动视与腾讯合作的原因, Kotick 承认 “在那时我们无法自己做出那个游戏”。

FTC认为动视没有在移动端制作使命召唤的经验,那为什么微软能够制作一个 Switch 版本?

Kotick 回应说:

字面上从高层角度来说,他们可以对制作需求进行评估,他们也可以构想在 Switch 上可能制作的游戏。

FTC 接着透露 Kotick 只从新闻报道中知道了使命召唤的 Switch 版本,该协议还声称要将未来的使命召唤带到未来的任天堂主机上。

一旦我们得到了规格参数我们就会考虑,但目前我们还没有。我们错过了 Switch 这一世代的机会,但我们必须等待规格。我们目前没有制作计划。

但 Kotick 在之前的证词中说:

实际上我认为我们很可能会为新的任天堂主机制作一款使命召唤游戏。我不能告诉你有具体的计划,但我可以告诉你这是我们会考虑的事情。

Corley 法官打断到:“如果合并不成功,你说你在 Switch 上犯了一个错误,你不会再犯这个错误了。有什么理由不这样做呢?”

如果我们没有资源,或者规格参数有问题的话。

Corley 法官:所以你希望能够把使命召唤带到任天堂 Switch 上吗?

我认为我们会考虑它,如果在这个平台上我们可以做一个伟大的游戏的东西,我们很可能会考虑它。

“就像用冰箱做保险柜一样。” FTC 律师向 Kotick 问使命召唤:现代战争 II 和使命召唤:战争地带的区别——战争地带,当然指移动版。对于现代战争 II, Kotick 说:“它将来会有很多内容可以在手机上玩游玩”,但不是现在—— FTC 引用了 Kotick 以前的说法,他称在手机上玩 “像用冰箱做保险箱一样”。

Elizabeth Bailey 博士回来了。昨天因为接近第三日结束, Bailey 博士的证词时间被缩短了,但她在第四天回来了。我们将听到 FTC 律师对她微软动视暴雪交易的经济评估挑漏洞,以及她为什么不认为使命召唤是一款必须游戏。

标记宾果卡,现在是任天堂 Switch 争论时间。第四天只过了几个小时,微软又开始将话题引回任天堂 Switch。

Bailey 博士说她分析了 Switch 发售后 10 周的数据。她发现 Xbox 和 PlayStation 主机的玩家数量和游戏时间都有所下降。

FTC 和微软每天都在为 Switch 争论,因为 FTC 不想把 Switch 算作 Xbox 的竞争对手,但微软认为它是。 Bailey 博士的分析表明,Switch 影响了玩家的注意力和游玩平台。

如果将 Switch 纳入全球游戏机市场, Bailey 博士说,“无论我们使用哪种衡量标准, Xbox 都是第三名”,在过去五年里一直如此。

猜猜看索尼制作地平线:西之绝境和最后生还者 第 II 章花了多少?索尼负责人 Jim Ryan 写给 FTC 的一封信没有被正确编辑涂黑,而我们在狂热地追寻着其中的秘密!首先,显然地平线:西之绝境在 5 年内花费了 2.12 亿美元, 300 名员工参与开发。

最后生还者 第 II 章:如果我们没有看错的话,开发花费 2.2 亿美元,约 200 名员工。开发工作自 2014 年初代发布后开始,尽管这早已是公开信息。

译介丨FTC 与微软的法庭大战(后三日)(索尼未正确编辑涂黑的文件 1)

微软辩称重点在于玩家如何花时间。 Bailey 博士指出,她的数据表明重要的是玩家在哪里花时间,而不是硬件。 FTC 没有将 PC 计入游戏机市场,但微软在此试图指出,它们之间存在竞争,因为它们很大程度上在玩同样的游戏,对 Xbox 来说尤其如此。

“我在这里展示我的报告……这些是在 Xbox 和 PlayStation 上排名前 15 的游戏。你可以看到所有这些前 15 的游戏也都可以在 PC 上玩,” Bailey 说,“许多玩家拥有多平台,他们有一台 PC。这是一个很大的比例。”

有多少 Xbox Game Pass Ultimate 用户真正使用云游戏?这对微软来说是一个关键点,特别是考虑到英国的竞争和市场管理局(CMA)似乎将所有 Game Pass 用户都算作云游戏用户。

Xbox Game Pass Ultimate 包括 Xbox 云游戏,但 Bailey 博士称没有多少人使用它:

我发现在 Game Pass Ultimate 用户中,只有很少一部分人访问云游戏功能。他们的云游戏时间占比则更小。当他们访问云游戏功能时,绝大多数人至少使用主机访问了一次。

这与 Xbox 的 Sarah Bond 的证词一致,即大多数 Xbox 云游戏用户在下载游戏之前使用该服务来试玩。 Corley 法官插话问这是否与 Bond 的证词一致, Bailey 博士表示同意。

索尼说只有一作新使命召唤能确保登陆 PlayStation。我们知道索尼与动视的营销协议将在 2024 年到期,但这显然不包含 2024 年的使命召唤。

“合同涵盖的最后一款游戏是将于 2023 年底发布的使命召唤,” PlayStation 负责人 Jim Ryan 在一封信中写道。同样有工作人员没有正确地编辑涂黑信件。

尽管如此,据称动视计划无论是否有合同,都会将使命召唤游戏带到 PlayStation,而微软也一再承诺如此。

FTC 想知道 Bailey 博士对产品市场的看法。FTC 想对 Bailey 博士的分析挑刺,确保反垄断的产品市场,以及她是否做了假定垄断者测试:

FTC:你没有对本案中什么是正确的产品市场给出意见?

Bailey:你说的对。我认为我的观点围绕着由数据而来的证据,但也包含了我能看到的相关文件和证词,这些证据将引导出相关市场 ,正如 Lee 博士做定义一样。

FTC:你从来没有做过假定垄断者测试,对吗?

Bailey :假定垄断者测试是一种思考方式,以确定竞争关系的位置。因此,我昨天谈到的所有分析,以及我现在和你谈的这些……他们谈到了替代品和玩家行为,这就谈到了竞争的关系。

FTC:你并没有实际进行测试?

Bailey:我不确定你说的是什么意思。有很多方法可以进行这种测试,我做的工作就说明了这一点。

FTC:假定垄断者测试一词在你的报告中出现了五次。每一次都是指假定垄断者测试。

Bailey:我不认为 Lee 博士做了一个假定垄断者测试。他说他做了一个临界损失测试,然后改变说法称其为整体转移率,我不同意他的做法。

100 万 PlayStation 玩家只玩使命召唤。这是索尼游戏公司老板 Jim Ryan 的说法,他给 FTC 的信并没有被编辑得那么好……

以下是我的精灵之眼透过文本所看到的:

2021 年,超过 [14?] 万用户(按设备)花 30% 或更多时间玩使命召唤,超过 600 万用户花 70% 以上的时间玩使命召唤,约 100 万用户花 100% 的游戏时间玩使命召唤。2021 年,使命召唤的玩家每年平均花 [116?] 小时玩使命召唤。将超过 70% 的时间花在使命召唤上的使命召唤玩家,在这个系列上花费 296 小时。

所以是的,如果使命召唤有一天成为 Xbox 独占,索尼肯定会失去一些主机/订阅服务的销量。

译介丨FTC 与微软的法庭大战(后三日)(索尼未正确编辑涂黑的文件 2)

在索尼的编辑混乱之后,法院已经撤下了所有的证据。当我们听取 Bailey 博士的证词时,在 FTC 诉微软案的其他地方,一场风暴正在发生。法院早些时候上传了一份来自索尼的文件,其中包括没有被正确编辑涂黑的机密财务信息。现在所有的文件都突然消失了。

看起来有人用笔对文件进行了编辑,当你把文件扫描后,很容易看到经编辑的内容。记者和索尼的竞争对手将下载所有的文件,因为它们处于公共领域,所以损害已经造成了:

  • 显然地平线:西之绝境在五年内花费了 2.12 亿美元,有 300 名员工
  • 100 万玩家只玩使命召唤游戏
  • 索尼称只有一款使命召唤游戏确保登陆 PlayStation

索尼意外地透露了使命召唤对 PlayStation 价值多少。我们知道它超过了 10 亿美元,但 PlayStation 老板 Jim Ryan 未被正确编辑的信件表明,仅在美国使命召唤意味着 PlayStation 8 亿美元的收入,而——我想这是 15 亿美元,对吗?——来自全球范围。(具体数据来自 2021 年)。

不过对索尼来说,这些玩家代表的收益不止如此: Ryan 说使命召唤玩家每年消费(在我看来是) 159 亿美元用于购买其他东西。

话说回来,我们刚刚知道有些 PlayStation 游戏玩家除了使命召唤外什么都不玩。

译介丨FTC 与微软的法庭大战(后三日)(索尼未被正确编辑的文件 3)

现在是英伟达 Jeff Fisher 的视频证词。GeForce 4080 Ti 是 Tie 还是 Ti?英伟达的 Jeff Fisher 过去曾试图回答这个问题,这位英伟达 PC 业务副总裁现在通过预先录制的视频证词出现了。 英伟达一直反对微软收购动视暴雪,直到 Xbox 制造商在今年早些时候达成协议,将 Xbox PC 游戏带到英伟达的 GeForce Now 服务。

索尼认为近半数 PS5 用户同时拥有一台任天堂 Switch。索尼不认为任天堂 Switch 是竞争对手,而 PlayStation 老板 Jim Ryan 那封没被正确编辑的信向我们展示了另一个原因:

根据 SIE 的内部调查,美国近一半的 PlayStation 5 用户同时拥有任天堂 Switch,而美国只有不到 20%的 PlayStation 5 用户同时拥有 Xbox Series X 或 S 主机。

FTC 和微软在法庭争论中不断争论 Switch 是否是竞争对手。

“我相信,PC 游戏将永远比主机好”。英伟达的 Jeff Fisher 如是说,毫不令人惊讶!但 PC 与主机的战争到此为止。 FTC 律师正在询问 Fisher 关于英伟达之前与 CMA 的讨论,特别是云游戏的未来和其串流服务 GeForce Now。

Fisher 说,GeForce Now 并没有蚕食现有的游戏市场——用户通常使用 “低端和不兼容的系统”, Fisher 说,来访问游戏。 “我确信可及性为高端 PC 游戏带来了新的玩家”,而云游戏是其中的一部分。

FTC 询问英伟达云游戏能否提供比 Xbox “高级” 的体验—— Fisher 说它 “类似或优于” Xbox 的体验。他说,“我相信我们有能力提供比 PlayStation 更好的服务等级”。

英伟达可能对 Xbox 否定云游戏有点恼火。微软的证人一直在重申,云游戏是 Xbox 的一个功能,现在不是一个完整的服务。 FTC 正在使用 Fisher 录制的证词来反驳这一观点。这里是 Fisher 将云游戏作为一种单独类别进行讨论:

我不相信它只停留在推测层面,我相信它最终一定会成功。

他说这取决于内容的可及性,但这不是微软描绘的不可能的事情:

我坚信,云游戏有一个可盈利的未来。

正如我们在前几天的证词中所看到的,微软不希望它的第一方内容出现在 GeForce Now 上—— “No effing way”, Xbox 游戏工作室负责人 Matt Booty 在 2021 年这么说。(他说他现在看法不同)。尽管如此, Fisher 并不反对动视暴雪收购:

我认为这对行业有好处。

微软也有编辑文件的问题。我们本不应该知道微软曾寻求收购 Bungie、世家和其他公司。在 FTC 诉微软案中,法院在 Sharpie 记号笔事件后清理了文件,只剩下一份包含微软收购目标的文件。

与我们前几天看到的版本相比,它现在被大量涂黑。再也没有潜在收购目标的最终 “观察清单” 了。哎呀。

Satya Nadella 正在出庭作证。微软首席执行官是本次庭审中最有权势的证人,也是少数几个主要精力不是游戏的高管之一。截至目前,他的名字在 Xbox 大战 PlayStation 的戏剧中出场不多,但他会作为一个潜在的 “科技巨头” 垄断者的角色遭到质询,而不仅仅有关游戏。

译介丨FTC 与微软的法庭大战(后三日)(Satya Nadella)

FTC 首先对 Nadella 进行质询。FTC 律师先向 Nadella 提问,之后微软律师也将与 Nadella 对话。我们也可能会听到 Corley 法官向 Nadella 提问。

Nadella 现在基本上在确认微软高管团队和电话财报会议的有关事实。

FTC向 Nadella 提问 Xbox 的市场份额。 Nadella 正在看 FTC 提交的证据。这是一份 Xbox Series X|S 主机的演示文档,包含了微软如何连续两个季度提升份额,以及微软过去如何在美国、加拿大、英国和西欧成为市场份额领导者。

另一份文件称微软 “今天卖出的主机数量比此前任何一代 Xbox 都要多”,而且 “在次世代主机中连续三个季度都是北美市场份额的领导者”。

Nadella 证实这一切是准确的。

FTC 强调了微软游戏的目标。FTC 现在提到了 Nadella 的自我评估方式,其中包括一个高级领导团队(SLT)指数,用以跟踪微软高层的表现。

有一张微软游戏业务的 SLT 指数幻灯片,其中有一系列该指数的脚注。这份文件是保密的,它强调了微软在游戏业务方面的目标和实际成果。

FTC:微软游戏业务超过了指标,是这样吗?

Nadella:是的,我们把它定得很低。

FTC 现在正在调查 Nadella 的薪酬问题。

Nadella 说云游戏包括 Xbox Live。 FTC 继续询问 Nadella 关于云游戏以及如何在电视上使用该服务。 Nadella 说:“云串流实际上可以超越任何设备,而成为一种使用场景。”

我不认为严格意义上它是主机的替代品。我的意思是,迄今为止的市场反馈是人们喜欢他们主机,人们喜欢他们的个人电脑,人们喜欢他们的手机,把云游戏作为一种附加手段。

Nadella 说,云游戏 “有可能” 成为一个突破性市场,但这还没有发生。

Nadella 说,在他对云的定义中,串流是一个 “次要” 部分,云也包括 Xbox Live:

让我明确一点。每当我在 Xbox 的内容、云服务和社区三大支柱的语境下考虑云服务时,Xbox Live 是云服务的一部分。因此当你考虑主机或 PC,云服务实际上很好地整合在了体验之中。因此当我考虑云服务时不仅仅只有串流。

Nadella 邮件写到让云服务成为主流。 FTC 阅读了微软的一份文件,称其 “持续领导着快速增长的云游戏市场”。 Nadella 说:

作为一家软件公司,我总以软件为先,所以我总是希望能够将业务推广到所有平台。

Nadella 现在正在看一封电子邮件,信中他与 Xbox 主管 Phil Spencer 讨论了微软在云游戏方面的 “北极星愿景”。

另一封邮件谈及 Meta Quest 的活动,微软参与了该 VR 头戴的新设备发布,承诺将 Teams 和其他软件带到该设备上。

我想向世界表明,微软专注于云优先。 Teams、 Windows 365、 xCloud 是未来……基本上我想利用一切机会使云串流更加主流。

FTC 和 Nadella 一直在看机密文件。现在很难理解 FTC 和 Nadella 到底在看什么,但似乎 FTC 在展示微软的云战略和云游戏竞争对手。一旦能看到经编辑的证据,我们可能会了解到更多。

不管怎么说, FTC 在这里挖掘微软的内部目标和云游戏战略。

一封特别的电子邮件涉及 2022 年 11 月 Kareem Choudhry(xCloud 负责人)、 Sarah Bond 和 Nadella 之间的交流,它提到为 Game Pass 带来用户转化。

Nadella 想摆脱独占,但是索尼。 FTC 的质询相当轻描淡写,微软自己的律师开始与 Nadella 交流。他谈到了独占:

如果我能决定,我很想摆脱主机上的所有独占,但这不由我决定,尤其作为主机市场中份额更低的那一方。市场的主导者 [索尼] 用独占来定义市场竞争,所以这就是我们生活的世界。我对那个世界没有好感。

云计算是否会夺走主机? Nadella 谈到云游戏将游戏扩展到更多平台:

我们希望运用的机制是通过云串流为移动平台带来更多竞争,并为更多发行商带来更多机会,尽管这一直是一个目标。

微软正在传唤经济学专家 Dennis Carlton 。 Carlton 出庭在竞争和微软收购方面对抗 FTC 的主张。 FTC 的一名律师正在向他提问,要求他列出他专家意见中的证据。

译介丨FTC 与微软的法庭大战(后三日)(Dennis W. Carlton 博士,芝加哥大学 David McDaniel Keller 名誉教授)

Nadella 承诺将为 PlayStation 提供使命召唤。微软律师:微软是否会扣留使命召唤授权,放弃在 PlayStation 上的销售?

Nadella :这没有经济意义,也没有战略意义。就动视而言我们的目标,包括他们的内容和我们的内容,是让它登陆更多平台。我们对 Office 办公软件这么做的,我也想对游戏这么做。

微软:你会承诺继续向 PlayStation 提供使命召唤吗?

Nadella:百分之百。

微软律师没有更多需要提问的了。质询 Nadella 对 FTC 和微软双方都是今天轻松的工作。

FTC 试图在 Carlton 戳案件漏洞前对其专业性先下手为强。对微软专家的前期质询包括刺探 Carlton 的报酬(每小时 2000 美元),“你所依赖的学术资料中,有多少是你自己写的”(30%),以及他在联邦案件中作为专家证人其证词遭到排除的次数(五次)。这种提问方式对专家证人来说并不罕见——例如,我们在 Epic 诉苹果案的审判中看到了类似情况。

我们回到了使命召唤。 Carlton 称让使命召唤登陆 Game Pass 是合并的 “主要” 动机,他说索尼完全可以通过与微软签署协议来避免任何不良影响。(索尼,非常公开地,没有签署该提议。)他还声称索尼更有动机去阻止并购,而不是获得好的交易。

FTC 正在对所有这些说法逐一反驳,但不幸的是,FTC 要求他朗读的大部分内容是保密的——所以我们无法听到任何细节。我们知道的是, FTC 暗示 Carlton 没有对实际交易进行有意义的分析,而 Carlton 否认了这一点。

气氛紧张的对话。在 FTC 律师质疑他的专业性和报酬后,微软专家 Carlton 博士正在挣扎。我感觉 Corley 法官对他的一些回答和 FTC 的一些提问感到沮丧。

FTC :你不是电子游戏技术方面的专家?

Carlton 博士:没错。

FTC:你不是任天堂 Switch 版使命召唤游戏质量的专家?

Carlton 博士:我不在这方面提供观点。

The Verge 的文章出现在了法庭上。 Carlton 博士在他的报告中引用了 The Verge 的文章,FTC 想知道为什么(我要说,为什么不!)。

FTC: The Verge 的文章是公开的,对吗?它不包含英伟达协议的全部条款,对吗?

Carlton 博士:我想是的。

FTC:尤其是考虑到该协议的条款是保密的。

Corley 法官:你读过英伟达的协议吗?

Carlton 博士:我不记得了。我记得我尝试去描述该协议,而这篇文章描述了该协议,因此我依靠这篇文章而不是自己阅读协议完成描述。

FTC 继续寻找 Carlton 博士报告的漏洞。 Carlton 博士承认,他没有根据 Eisler 对英伟达协议的评价来进行评估或分析。

Corley 法官:你知道他们 [那些评论] 吗?

Carlton 博士:我不记得见过这个。

Corley 法官:我了解了。

今天已经接近尾声了,FTC 质疑为什么 Carlton 博士没有包含微软签署云游戏协议的国家。这很重要,因为这是一起美国案件,而 FTC 想把与美国外公司签署的全球云游戏协议排除在外。

Carlton 博士也没有考虑谷歌有关玩家离服务器越远延迟表现的证词。

第四天结束。微软对 Carlton 博士提出了一些简短的问题,但今天已经结束,尘埃落定。 Corley 法官正在确认明天将是听证会的最后一天。看来我们将听到 Xbox 首席财务官 Tim Stuart 的证言,微软首席财务官 Amy Hood 的书面证词,以及任天堂开发商关系高级副总裁 Steve Singer 的视频证词。

证言环节计划在中午前结束,并在太平洋时间下午 2:30 /东部时间下午 5:30 进行结案陈词。

微软首席财务官的直接证词。微软已经提交了首席财务官 Amy Hood 的书面声明,以代替她为微软律师作为证人出庭。不过, FTC 仍将对 Hood 进行交叉质询。

Hood 在声明中说,独占使命召唤不是微软收购动视暴雪理由的一部分:

让使命召唤成为 Xbox 独占从未作为可能性被评估或与我讨论过,也没有在向董事会提交的任何报告或讨论中提及。我理解在其他平台上保留使命召唤的必要性。收购动视的战略理由和财务评估都是为了让动视游戏能在更广泛的范围被获取,而不是更少。

Hood 还说,Xbox 的营业利润率历来低于微软的其他业务线。 “随着时间推移,我们正努力提高 Xbox 的营业利润率,使其接近微软的其他业务线”。

动视暴雪的交易也必须立即为微软赚钱

财务分析的另一个重要组成部分是,该收购必须在第一年对微软股东有财务上的增值作用,这意味着该收购必须立即有助于提升每股收益。

庭审第五天

这是最后的倒计时!欢迎来到 FTC 诉微软案的第五天也是最后一天。我们在期待这个史诗系列片是否会有第二季,听证会最后一天会以证人证言和结案陈词收尾。今天我们将听到:

  • Xbox 首席财务官 Tim Stuart
  • 微软首席财务官 Amy Hood
  • 任天堂的 Steve Singer (视频证词)

证人证言于太平洋时间上午 8:30 /东部时间上午 11:30 开始。计划在中午前完成证言,并在太平洋时间下午 2:30 /东部时间下午 5:30 进行结案陈词。

如果到目前为止你错过了这个五部曲系列,以下是要点:

  • 第一天:微软在 FTC 听证会上以索尼的重磅炸弹开场
  • 第二天:Xbox 真的输掉了主机大战吗?
  • 第三天:索尼 PlayStation 负责人说出版商讨厌 Xbox Game Pass
  • 第四天:微软和动视的 CEO 为保护 Xbox 的大交易而战

记住:

🎶 We’re leaving together, but still, it’s farewell 🎶

🎶 And maybe, we’ll come back to Earth, who can tell? 🎶

🎶 I guess there is no one to blame 🎶

🎶 We’re leaving ground 🎶

🎶 Will things ever be the same again? 🎶

🎶 It’s the final countdown 🎶

微软首席财务官 Amy Hood 不出庭作证。 FTC 已决定不对微软首席财务官 Amy Hood 进行质询。

微软已经为 Hood 提交了一份书面声明,她说微软希望提高 Xbox 的运营利润率,以匹配微软的其他业务。她还说微软从未评估过将使命召唤从 PlayStation 移除,动视的交易必须立即赚钱。

Xbox 首席财务官 Tim Stuart 出庭作证。在这五天的听证会里我们已看到很多内部邮件中提及 Tim Stuart,现在我们将直接听他陈述。Xbox 首席财务官负责管理微软游戏业务财务,所以准备好听到很多业务方面的问题,可能还有微软给 Xbox Game Pass 涨价的原因。

译介丨FTC 与微软的法庭大战(后三日)(Tim Stuart)

CMA 试图推迟微软在英国的上诉,但失败了。英国竞争和市场管理局(CMA)昨天提交申请,试图推迟微软对其收购动视暴雪决定的上诉。竞争上诉法庭(CAT)立即否决,因此听证会将在 7 月 28 日继续进行。CMA 试图将上诉一直推迟到 10 月,而 CAT 裁定这将 “违背正义和公平”。时间点恰好奇怪地卡在 FTC 案件中途。

Denali 计划。我们在证物清单中看到提及 Denali 计划,现在 FTC 开始询问 Xbox 首席财务官 Tim Stuart,他确认 Denali 计划是动视暴雪交易的代号。

FTC 继续询问 Stuart 他的团队是否对索尼的使命召唤协议,以及任天堂、英伟达外加其他云服务的交易做过财务分析。 Stuart 确认他们尚未对这些交易的影响做财务分析。

Xbox 主机市场份额时间。 FTC 正在询问 Tim Stuart 自 2022 年 4 月起的主机市场份额。有一份机密份额文件排除了任天堂 Switch, Xbox One 和 PS4 主机。它也只衡量了美国一个国家。 Tim Stuart 被问及日本市场,因为数据不包括这些市场。其他市场 “数据不那么可靠,” Stuart 称。

今天不会有任天堂的消息了。任天堂开发商关系高级副总裁 Steve Singer 将通过视频证词出庭。由于视频包含大量机密信息, Corley 法官会在非公开法庭上观看。

Switch 是否是 Xbox 和 PlayStation 的竞争对手,任天堂一直处于辩论的中心。

微软还与任天堂签署了一项协议,如果动视的交易完成,将把使命召唤带到任天堂 Switch 上。我们昨天了解到,这也包括未来的任天堂主机,所以很遗憾我们今天不能听到更多有关 Switch 版使命召唤的消息。

“抛几卡车的钱”。 FTC 引用了 “抛几卡车的钱” 这一说法,它正在询问 Tim Stuart 有关微软花费大量资金在游戏内容上的问题。

FTC:你有没有听说过花钱的数量?按你说的,撒几卡车的钱?

Stuart:我有一个工作上的朋友喜欢说抛几卡车的钱。我在学他说话。

Xbox Game Pass 与索尼的定价对战。现在在讨论订阅服务的定价。FTC 引用了 Xbox 首席财务官 Tim Stuart 和微软首席财务官 Amy Hood 3 月份的一封邮件。服务在去年公布后,这封邮件讨论了索尼订阅服务的定价,是 “Game Pass 的竞争对手”。

这封电子邮件还包含了一张表格, Stuart 比较了 Game Pass 和索尼的订阅服务。在没有看到表格的情况下不清楚具体内容,但显然 Stuart 说,首发登陆 Game Pass 的游戏是一个关键区别因素。

Xbox 的定价变化。我们现在听到的是 2020 年 9 月 16 日 Tim Stuart、Amy Hood、Phil Spencer、 Satya Nadella 和 Xbox 首席营销总裁 Jerret West 之间的一封邮件。

Stuart 在索尼公布定价的当天,向团队报告了 Xbox Series S 与 PS5 的定价比较。 FTC 在这封邮件中引用的信息是经过编辑的,所以不清楚讨论了怎样的定价。

两年后 2022 年的另一封邮件, Spencer 向团队介绍了索尼的定价举措。 Stuart 在讨论外汇汇率,可能是讨论涨价问题,微软最终在上周宣布了涨价。

贝塞斯达和动视暴雪的财务模型。 FTC 和 Tim Stuart 现在正在讨论收购贝塞斯达和动视暴雪的财务模型。对于二者, Tim Stuart 认为平台战略上没有发生重大变化。

贝塞斯达交易的模型假定会有 “非 Xbox 平台收入”。FTC 律师随后说动视要求了一次财务修订,但 Stuart 不记得了。FTC 提及动视于 2022 年 1 月的一次更新预测,称这不是一个小的修订。不清楚什么引发了更新预测,但也许是游戏取消或延期。 Stuart 说在以 10 年为规模的模型中,这 “相对来说较小”。

在 Xbox 平台上贝塞斯达的内容优先,更好,还是最好?我们现在听到的是 2020 年 11 月杰富瑞集团的投资会议, Tim Stuart 谈到了不独占贝塞斯达游戏。但 FTC 宣读了他说的话:

我们希望从长远来看,这些内容要么优先,要么更好,要么最好,因差异化的体验选择我们的平台。我们会希望贝塞斯达的内容在我们的平台上表现最好。

FTC 希望 Stuart 解释优先、更好和最好。他说优先可以是星空一样, FTC 说更好可能意思是更好的分辨率? “可以是分辨率,可以是帧率。我会说得比较含糊。”

Stuart 辩称登陆 Game Pass 可以是更好的体验。但 Stuart 之前也说过,“更好可能表现在分辨率”。他还说,“我预计你会持续看到我们在自己地平台上推进优先、更好或最好的方法”。

这个问题明显倾向于 FTC 和索尼的担忧,即使命召唤在 PlayStation 上可能会被 “降级” 或封锁。

“希望我们能站出来说我们通通独占。” FTC 刚刚出示了 Xbox 首席财务官 Tim Stuart 和 Xbox 负责人 Phil Spencer 的一封邮件, Spencer 说 Stuart 有关贝塞斯达的投资者谈话 “确实激起了很多东西”。 Stuart 回应道:

希望我们能站出来说我们 [把贝塞斯达的内容] 通通独占。

Spencer 回答:“我们不能这么说”。

Stuart 和 Xbox 游戏工作室负责人 Matty Booty 在另一封邮件中讨论了独占贝塞斯达游戏,财务平衡和对估值的担忧。邮件中提到了用 Xbox Game Pass 的用户增长和 Xbox 主机零售抵消独占游戏的损失。

FTC 希望证明微软愿意承担经济损失,以促进 Xbox Game Pass 的用户增长,主机销售,并最终将更多的消费者带到 Xbox 平台。

微软对贝塞斯达游戏的五种方案。Xbox 首席财务官 Tim Stuart 正在讨论微软于 2021 年 2 月交易结束前权衡贝塞斯达的五种战略方案。从第一种完全的跨平台,到第五种完全的 Xbox 独占。

完全独占会影响到交易估值,Xbox 首席营销总裁 Jerret West 在讨论这些选项时说,完全的独占会带来 “严重的负面情绪”,并且承认一些贝塞斯达高层看到游戏从 PlayStation 中移除不会高兴。

显然 FTC 想表明,微软的交易模式在有可能抵消损失时是灵活的。

加拿大竞争监管机构加入群聊。加拿大竞争局已致函 Corley 法官,纠正微软/动视法庭文件中的 “事实不准确”。

微软曾在提交的文件中声称了三件事:

  1. 除 FTC 外,每一个审查过该交易的全球监管机构都拒绝了这一理论 [Xbox 将从 PlayStation 手中夺走使命召唤]。
  2. 由于上述努力,除一个外国监管机构尚未通过该问题 [云游戏] 外,其他所有监管机构都批准了该交易。唯一的例外是英国的 CMA。
  3. 最后, Lee 的分析不能作为无视现实世界的依据,索尼对使命召唤持有一份有利的协议, Xbox 已经明确表示想要向索尼提供使命召唤(且事实上需要继续向索尼销售),世界各地的监管机构都同意从索尼扣留使命召唤将无利可图,因此这不是一个严重的担忧。

加拿大的监管机构说:

与上述备忘录中的引文相反,在 2023 年 5 月 5 日的视频会议中,该局向微软和动视的加拿大律师传达了该局的结论,即拟议的合并可能会导致在主机和多游戏订阅服务(以及云游戏)方面的竞争被大大阻止和/或削弱,该局正在继续监测该交易。

独占所有贝塞斯达游戏?“哇。” 我们现在听到的是 2021 年 11 月的一次会议,微软 Xbox 高层曾与贝塞斯达谈论独占游戏。

“不仅仅是新 IP,而是以后的所有游戏?哇,” Xbox 首席财务官 Tim Stuart 在会议期间说,指的是 Phil Spencer 关于贝塞斯达游戏的一个决定。这显然与贝塞斯达的交易模式有巨大的不同。

Xbox 的销量转变? FTC 正试图确定微软不同的交易模式是否会影响主机的市场份额,因此产生动机将游戏从竞争对手处下架。Xbox 首席财务官 Tim Stuart 被问及微软的交易模型是否包含 Xbox 主机销量增涨。

FTC:交易的战略利益是否包含 Xbox 主机销量的改变?

Stuart:你问的是主机生态,有很多事情要考虑到这一点。主机……我们不包括任何有关份额的假设。如果你问的是主机生态,份额是包括在内。

Xbox Game Pass 的策略层级。有一个加速 Game Pass 的模型,微软将动视游戏划分为一级、二级和三级。一级内容是在 Game Pass 上产生最多游玩时间的顶级游戏。 Stuart 确认说:“游戏时长与总订阅数有强关联。” 使命召唤将会是一个一级游戏。

Xbox 移动商店时间。微软一直在努力建立一个 Xbox 移动游戏商店,但苹果和谷歌在这方面是阻挠者。我们听到,以移动商店出发动视游戏也被进行了归类。

“它假设我们能够在 iOS 和安卓平台上将商店中货币化,” Xbox 首席财务官 Tim Stuart 承认。

微软和 Spotify 等公司希望欧盟的《数字市场法案》能迫使苹果和谷歌改变他们在移动设备上分发应用程序的方式,并最终为他们的平台和商店开放竞争。微软认为,收购动视是移动端机会的关键。

弥补 Xbox 独占的财务差距。我们现在听到的证据是,微软考虑让游戏不登录 PlayStation 并用潜在的 Xbox Game Pass 订阅收益来抵消。

这一定是微软在进行这些收购时普遍关注的问题,但 FTC 指出,Xbox 首席财务官 Tim Stuart 问道:“如果动视从 PlayStation 上获得的收入下降会怎样?” 接着 “让我们计算一下 Game Pass 的订阅,需要多少收入来抵消转移到 Xbox。”

FTC 在此暗示微软可以将使命召唤或其他动视游戏独占,并试图通过 Xbox Game Pass 的订阅收入来弥补。

Stuart 的同事,Xbox 的财务主管 Jamie Lawver 计算了这些数字并创建表格,显示微软需要多少用户订阅 Game Pass,或者动视转移平台需要多少收入,用于弥补来自索尼的收入损失。

Xbox Game Pass 需要一年增长 200 万订阅者以抵消使命召唤独占。我们仍然在听取微软有关抵消收入变化的部分邮件, FTC 刚刚搞砸了,说出了 Xbox Game Pass 需要一年增长 200 万订阅用户,以抵消任何使命召唤的独占,或者该决定导致的版税减少。

虽然不清楚在这种情况下微软会损失多少,但这是我们今天不曾设想能听到的惊喜数据。

任天堂 Switch 影响了 Xbox Series S 定价。我们又回到了任天堂 Switch 上。我知道这一刻总会到来。微软律师现在正在询问 Xbox 首席财务官 Tim Stuart 。

Stuart 证实,任天堂 Switch 是 Xbox 的竞争对手,并影响了 Xbox Series S 的定价:

是的,在这个价位,当你考虑玩 FIFA、我的世界或者任何跨平台游戏时,你必须根据市场中的竞争者确定定价。

Xbox 石油公司和移动端的未来。微软律师引用了 Xbox 首席财务官 Tim Stuart 在讨论移动端潜力和使命召唤移动版时的评论。他将手机比作电动汽车

当世界转向 100% 的电动汽车时,我们不想成为那个石油公司。

显然,这里的石油指主机。他澄清了他的评论:

你只是不想在一个未来不存在的商业模式上。

这并不意味着微软认为 Xbox 主机即将消亡,但这肯定意味着与移动端市场相比,他们在那里没有看到多少收入机会。

微软对加拿大的竞争监管机构做出回应。加拿大竞争监管机构今天早些时候介入了 FTC 诉微软的听证会,向 Corley 法官提交了一封信,警告说它已经:

结论,即拟议的合并可能会导致在主机和多游戏订阅服务(以及云游戏)方面的竞争被大大阻止和/或削弱

微软现在已经做出回应,明确表示加拿大监管机构阻止该交易完成的正式期限已经结束:

在阻止交易完成的正式等待期结束后,我们收到加拿大竞争局的通知,它将继续监测我们对动视暴雪的收购。我们将继续与世界各地的监管机构合作,以解决任何遗留问题。——微软发言人 Rebecca Dougherty

我的世界是微软的一个 “重要” 营收推动力,但与 Xbox 无关。微软律师要求 Stuart 看一下我的世界在不同平台上的收入图表,比较不同的设备。以下是它的粗略分解方式:Xbox 是我的世界最小的平台,PlayStation 大约是它的两倍,而任天堂是 PlayStation 的两倍(或 Xbox 的四倍)。

移动端和 PC 数据没有细分,但暗示它们非常大。 Stuart 还这样说:

我的世界是我们拥有的最盈利的 IP 之一,如果不是最盈利的话。

当然,言下之意是微软如果将其锁定,就会损失很多赢得的钱——而将使命召唤独占也同样没有意义。律师问,如果这样要求微软首席财务官 Amy Hood 会如何回应。 Stuart 说:

她会说可能这没有意义,我们需要保持现有的商业运行模式。

我们有三小时可以休息。证人证言已经结束,我们现在休息到太平洋时间下午 2:30 /东部时间下午 5:30。届时将听取结案陈词,之后本次听证会将正式结束。没有多久了,伙计们。

FTC 诉微软的文件泄漏了 Azure 的收入。投资者多年来一直试图计算微软 Azure 的确切收入,感谢 FTC 诉微软的听证会,他们现在知道了。后续被删除的未编辑文件显示,截至 2022 年 6 月的 12 个月内, Azure 营收达到亚马逊云计算服务(AWS)的一半。The Information 报道, Azure 12 个月内营收达 340 亿美元,而同期 AWS 为 720 亿美元。本案中索尼也有机密数据遭到泄露。

结案陈词

结案陈词即将开始。经过五天令各方精疲力竭的证言,我们正处于听证会的最后冲刺。该听取 FTC 和微软的结案陈词了。此后, Corley 法官会在未来几天内做出最终裁定。

译介丨FTC 与微软的法庭大战(后三日)(Jacqueline Scott Corley 法官)

首先是 FTC 。FTC 首先开始结案陈词:

上周我们向法庭承诺,本次听证会的证据将显示,联邦贸易委员会对拟议的交易提出了实质性问题——这项交易是否会造成反竞争效果的实质性问题。法官大人,所有的证据都表明,使命召唤和 3A 级游戏驱动着游戏行业。到目前为止,微软协同作用的主要动力来源于推动用户参与和加入 Game Pass,因为他们了解这些内容的价值。

Corley 法官想知道贝塞斯达的哪款游戏与使命召唤相当?FTC 说是上古卷轴。FTC 还认为使命召唤是 “有如此超乎寻常的价值,如此独特”。

如果索尼与微软达成协议,我们还会在这里吗? Corley 法官想知道,如果合并完成对消费者的伤害是什么,如果索尼与微软达成使命召唤协议,我们是否会在这里。

FTC:如果合并成功,如果你认为微软有动力去提升平台优势。比方内容,比方时间方面,比方独占,这些都会有利于 Xbox 而不是 PlayStation。

Corley 法官:我们不是在讨论使命召唤吗?索尼刚刚收购了另一家发行商,他们独占了很多内容。你告诉过我本案一直围绕使命召唤,这如何影响?

Corley 法官:如果索尼与微软达成使命召唤协议,我们还会在这里吗?

FTC:我认为我们还是会进行调查的。

Corley 法官:这很好,但本案是初步禁令。

FTC:我们会出于对其他市场的担忧依旧出现在这个法庭。

Corley 法官:在主机市场之外,好的明白。

Corley 法官在对 FTC 的证据提问。 Corley 法官说,为微软作证的 Bailey 博士 “实际上研究了真实世界的数据”,她想知道 FTC 证人 Lee 博士用什么做了研究。

Corley 法官提到,62% 的 PlayStation 用户根本不玩使命召唤。 “他们不会错过游戏,圈定不会到影响他们。”

Corley 法官:你为何认为使命召唤对他们那么重要?

FTC 引用 Jim Ryan 的证词艰难回应,而没有回答 Lee 博士证词的有关问题。 “我问的不是这个问题,” Corley 法官说。

Corley 法官现在紧盯使命召唤。另一位 FTC 律师已经介入,试图帮助解释。

新的 FTC 律师正在解释使命召唤独占。新的 FTC 律师试图将结案陈词带回正轨。

“这个案子的棘手之处在于,你必须看每个游戏的具体数据,” 他争辩说。 Corley 法官想知道使命召唤如何让玩家放弃自己的主机去购买 Xbox? FTC:

如果有人为使命召唤花费 70 美元,游戏对他们来说可能价值更高。当他们无法在平台上访问内容时,他们就必须做出选择。

FTC 称,他们的选择或是放弃游戏,或是在可能拥有的另一台主机上游玩,要么他们碰巧有一台 Xbox,要么他们不得不去买一台 Xbox。 FTC 说:“这将导致份额转移到 Xbox。”

Corley 法官想知道 FTC 是如何计算出转投 Xbox 的人数,会使微软有经济动力去纵向圈定:

Corley 法官:如果每个人都放弃使命召唤,他们就没有动力这么做。所以你如何计算出放弃游戏与购买 Xbox 的人数?

FTC:我重申我不是经济学家,但基于玩家行为,基于过去潜在的独占,也基于过去的销售行为。

第三位律师试图解释转向 Xbox 阵营。我们现在有第三位律师试图解释如果微软扣留使命召唤,有多少人会转到 Xbox。

感觉微软证人 Bailey 博士为 Corley 法官提供了一个容易理解的论点。 Lee 博士的证词对我们来说不容易理解,我想这也在 Corley 法官的提问中体现出来。但这是一个复杂的案件,双方都在争论用不同的数据证明他们的观点。

我们卡在一个基本问题上。 Corley 法官想知道一些基本情况, Lee 博士的报告是否基于使命召唤玩家游玩的真实遥测数据:

我的问题有关这个纵向圈定模型。因为这对微软的激励来说很重要。这是一种数学上的激励。这是问题的核心。很多人买了游戏后玩了一两次,就再也不玩了。我试图搞清楚,我在看 Bailey 博士的数据,很多人买了游戏后不怎么玩。 [Lee 博士] 的发现基于游玩时长吗?

FTC 现在在引用机密数据,并努力回答这个问题。

微软的律师插话称该公司向 Lee 博士询问了他的计算。 “我们没有获得任何答案,” 微软律师说。

为什么 PC 不是 Xbox 的替代品? Corley 法官想了解消费者的选择,因为你可以在 PC 上玩很多 Xbox Series X 的游戏。

Corley 法官:如果他们有一台 PC 呢?特别现在是 2023 年,每个人都极可能拥有一台 PC。这样他们就不用买主机了。

FTC:游戏 PC 是一种特殊的 PC,它不是一种普通 PC。

Corley 法官:也许我对所处的世界有偏见……在疫情期间。没有人买地下室的廉价 PC。每个人都有一台 1,000 或 1,500 美元的电脑。

Corley 法官:为什么在 PC 上能玩游戏不会向下对 Xbox 产生压力?如果你把 [一个主机] 提高到 1,000 美元?

FTC:对于任何一个假定价格快速增长的市场,那么……几乎所有东西都会成为替代品。

FTC 表示,它没有看到任何证据表明微软在对 PC 与 Xbox 进行基础性能比较。FTC 可以很容易地向 Corley 法官解释这点,游戏 PC 需要独立显卡游玩使命召唤,价格和复杂程度远远高于人们通常在疫情期间或家中购买的 PC。

FTC 也可以很容易地引用数据论证,绝大多数的 PC 销售来自于笔记本电脑,它们的机能不足以玩使命召唤这样的游戏。然而,他们在基本问题上兜圈子,而 Corley 法官正试图理解很基础的东西。

这几乎显得 FTC 自己不了解它要定义的游戏市场。

任天堂 Switch 辩论时间。我知道任天堂 Switch 会回来困扰我们。

Corley 法官:为什么 Xbox Series S 售价为 299 美元?

FTC 引用了 Xbox 首席财务官 Tim Stuart 的话和证据,微软 Xbox Series S 的价格战略是 “提供一个入门级第九世代系统”。他说:

当他们 [为发布] 定价时……他们并没有说让我们尝试与 Switch 进行三方竞争。即使你认可 Xbox Serie S 存在一些替代关系……我们不认为这足以推翻我们提出的市场。

微软律师插话称 Corley 法官 “明白这一点”,当消费者在百思买这样的商店里做选择时,299 美元的售价表明他们之间是有竞争的。

FTC 随后反驳, “你可以在手机上玩游戏,你也可以在主机上玩游戏”,但它们是不同的。 FTC 再次强调微软在上市期间没有对 Switch 定价进行调研。

微软律师回击说, “他们都可以做同样的事情……但他们利用定价与市场上其他看似替代品的产品区分开来。” 微软引用了 Bailey 博士的图表,显示堡垒之夜、 Apex 英雄、火箭联盟和其他热门游戏均在任天堂 Switch 和 Xbox 上推出。

微软律师试图纠正 FTC,但在上古卷轴上犯了错。如果说作为一名记者我学到了一条准则,那就是永远不要用自己的错误来纠正别人的错误。

微软律师:

我能否澄清对方律师的一个问题,当你问及 Zenimax 并要求他找到一个 Xbox 平台上相似的游戏时,他提到了上古卷轴。这是不正确的。有两个上古卷轴游戏,其中一个在线版本叫上古卷轴 OL——那是一个多人游戏,目前登陆 PlayStation。他说的游戏是上古卷轴 16……预计 2026 年发布,将会是一款单机游戏。它与使命召唤没有任何相似之处,如你所知,使命召唤是多平台多人联机游戏。

上古卷轴 16?很明显,微软律师是指的是上古卷轴 6,但……2026 年?你在这里第一次听到发售时间,即使它真的不太可能在 2026 年出现。

“这一切就为了一款射击游戏?” Corley 法官仍然关注在使命召唤上:

Corley 法官:这一切就为了一款射击游戏?这一个游戏?

FTC:我完全理解你的想法。另一方面,在法庭这一侧我们和政府的责任不是对市场进行价值判断,而是保护市场竞争。

Corley 法官:为了游戏,一款人们对其如此关心以至于无法玩到就会转投 Xbox 的游戏?

FTC :不只是转换平台的问题……使命召唤的 PlayStation 用户在交易结束后醒来,发现新角色只能在 Xbox 平台游玩,这对他们产生伤害。不在于人们转换阵营,而是人们为游戏价值付费后,个人体验被某种方式降低了。

Corley 法官接着问, PlayStation 负责人 Jim Ryan 说 “让 ‘星什么’ [星空] 独占不构成反竞争”, FTC 对此有何看法?FTC 称不知道 Ryan不高兴的理由。“因为他做了同样的事情,” Corley 法官说。

“不在于对索尼的伤害,而在于对消费者的伤害。” 在这里要由 FTC 来论证他们的案件,而微软主要由一名律师来反驳 FTC 的律师们。

现在双方都进入了法律论证、引用先例的阶段。微软称一切的核心是使命召唤,而微软的交易完全解决了担忧。

微软律师提到最终幻想 6 以及微软如何 “失去了那款游戏”,还有索尼扣留我的世界的开发工具:

如果他们搞不清什么是危害,然后转向你我,说你应该搞清楚,因为这 “对我们来说太难了”。

微软律师辩驳,游戏独占一直在发生:

没有证人说过会有部分圈定。没有人这么说,没有人给出例子。而如果说部分独占,正如你说的,正如 Nadella 先生说的,我认为他说的最好。这就是我们生活的世界,因为索尼是市场的领导者,这就是他们所做的。部分,如果他们想称之为部分圈定的话,一直在发生,通过这些部分独占、限时独占协议,而这是一种竞争行为,不是反竞争行为。

FTC 指出了 Jim Ryan 关于部分圈定的证词证据, “例如对索尼的伤害在优化方面”,但 Corley 法官想知道伤害在哪里。“不在于对索尼的伤害,而在于对消费者的伤害。”

我们在休息后回来了。我们在短暂休息之后回来了,继续讨论保护消费者的问题。

“我们不是来保护索尼的,我们是来保护消费者的。” FTC 辩称,它担心如果交易继续进行,那么索尼会延迟发送开发工具(例如我的世界)给微软,游戏延期将影响消费者。

FTC 声称这种担忧远超我的世界,但微软律师反驳称该证词只与我的世界有关。“这由他们决定,” 微软律师说:

这就是为什么说他们在保护索尼而不是消费者。决定是索尼做出的,也许这是为什么他们有两倍的玩家。我不知道。

话题来到订阅制服务和云游戏。 Corley 法官接着讨论订阅服务和云服务。

“下一个重点是多游戏订阅制,然后是云服务戏,” FTC 的律师说,也承认目前订阅制服务更加成熟:

我们从微软的文件和他们对云服务和订阅制的重视中看到。Game Pass 是微软游戏业务的一个战略驱动力。这项交易给 Game Pass 涡轮加速……将谷歌、亚马逊 “甩在身后”,并围绕 Game Pass 建立内容护城河,这种影响是记录在案并且令人信服的。因此会产生担心,你把这些内容用来强化自己的平台会使消费者受到伤害。

FTC 认为危害是, “我们最终进入了一个没有内容获得的世界,所有的内容都在 Game Pass 上,也许索尼有 PlayStation Plus,双方吸纳了所有的内容,结束了。”

相较于主机的伤害、独占理论, FTC 给出了更有力的论点。很明显,微软收购动视暴雪并不只是为了主机,还有 Xbox Game Pass 以及未来在云端、移动端和其他地方的服务。

微软回应 FTC 对云服务的顾虑。微软辩称在证人证词中,“每个人都说云服务不是一个经济可行的模式”。

Corley 法官插话:“也许不是现在……但我们也不再有 DVD 了。 FTC 担心的是未来。”

微软律师认为,我们可能会有一个移动端的未来,你必须开发原生的手机游戏,因为手机 “将变得非常强大”。那么云服务协议呢:

微软律师:所有的这些其他串流服务……他们都将能串流今天所不拥有的游戏。

Corley 法官对 FTC 说:在某种意义上你们胜利了,而且得到了想要的东西,迫使他们签订这些协议。

FTC :我们只有证据存在这些协议……除此之外我们没有其他证据。

Corley 法官:那么英伟达为什么要这么做这么说呢?他们与微软是云游戏方面的竞争对手,他们为什么要这样做?

FTC :这根据法律上并不算数,因为它不是针对合并的。无论今天我们是否在这里,这笔交易都可能实现……这只是一个甜头。

微软称 FTC 对云游戏合同的怀疑 “完全荒谬”。微软已与英伟达、任天堂和其他一些云游戏公司签署了 10 年协议。FTC 认为,这些协议,这些 “明显令人惊讶的交易” 没有财务分析或数据背书。微软说:

问题是,这些协议将带来什么?毫无争议的是,如果交易成功使命召唤将出现在云服务中。因此,你问过,我也问过,我们的每一位高管他们是否会履行这些合同。他们在公开法庭上这么说,他们宣誓对你们这么说,而且老实说他们在过去一年里都这么说。这些真地会暗示他们不可信吗?他们要在公开法庭上当面对你撒谎,说他们会履行这些合同。我想,这完全荒谬,真的。这只表明 Satya Nadella 在法庭上站起来说他会兑现承诺。事实上,他甚至不喜欢独占。他希望他的内容触及各个地方。

FTC 认为,微软是在 “自行设定市场竞争的条件”,微软与谷歌、亚马逊均没有达成协议,所以他们在挑选与哪家公司交易。值得注意的是,微软不会和取消 Stadia 业务的谷歌签署协议,但有意思的是微软还没有与亚马逊 Luna 云游戏平台签署协议。

为什么云游戏合同对消费者没有积极意义?我们仍在争论云游戏合同的问题。

Corley 法官:为什么微软给英伟达提供内容对消费者来说无益?

FTC:可能是这样,但我们不知道,我们没有证据。

Corley 法官:这就是为什么在很多方面我说你们已经赢了。因为你和其他监管机构已经迫使他们达成了交易。

FTC:我不认为我们赢了,因为……我们没有证据表明这些协议会导致什么结果。

FTC 说它不能根据仓促达成的协议 “代表消费者宣布胜利”,有些协议甚至是在做出监管决定的前夕签署的。

那么 “那个索尔游戏” 和 PlayStation Plus 呢? Corley 法官想了解那款 “索尔游戏”——玩家们称之为战神——使命召唤登陆 Game Pass 会不会给索尼带来压力,让战神:诸神黄昏登陆 PlayStation Plus 呢?

FTC 认为如果没有合并交易,动视可以自己决定用使命召唤与 PlayStation Plus 做交易,但并购打消了这种可能。

“我不明白为索尼为什么不把 PlayStation Plus 订阅做得更好?” Corley 法官问道,她想搞清楚这个市场,并再次表示 “全都落到使命召唤上”。 FTC 说使命召唤至关重要。

“如果微软开发了使命召唤,我们就不会在这里了。” 我们仍然在争论使命召唤,因为它是案件的核心,很明显 Corley 法官将围绕使命召唤进行裁定。

Corley 法官:如果微软开发了使命召唤我们就不会在这里了。这有关购买权。我们不会因简单的互相并购而受益。我们从保持事物独立性中受益,从而激励人们自己去创造。

微软:这不对。我们希望小团队能够创造内容,对吗?而事实上,有人已经购买了——他们早已称不上小了——动视……他们制作了流行的内容,其他人想购买它来发行,而还有其他人想制作更多的内容。这就是现在的艺术,无论电影、游戏、电视,没有人说你没有某个游戏,或者某个电视节目或电影,你就不能竞争。

“别用 Sharpies 记号笔!” 我们在这里结束,结尾谈到了公开和经过编辑的文件。 Corley 法官开玩笑说:“最后,别用 Sharpies 记号笔!” 这里指的是索尼公司一份文件本应被编辑涂黑,但你仍能看到很多机密数据。

译介丨FTC 与微软的法庭大战(后三日)(Sharpie 牌记号笔 (译者办公室采购的全是这个。。))

结束了。 Corley 法官已经结束了结案陈词,听证会结束了。 Corley 法官将审阅提交的论点、证据和证词,并在未来几天作出裁定。

裁定将被秘密提交,因此公众不会立刻发现结果,但我相信 FTC 和微软将热衷于在裁定下发的瞬间让全世界知道结果。

我一般会说我们将在明天太平洋时间上午 8:30 回来,但不是这次。我将采纳刚才在法庭上听到的建议: “好好睡一觉”。

感谢收看我们的报道,请继续关注 The Verge,我们会在得到消息的第一时间报道 Corley 法官的裁定。

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正文完
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