6月14日《光之美少女》剧场版制作人互动总结

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6月14日《光之美少女》剧场版制作人互动总结

非常幸运被抽到了B站在6月14举行的《剧场版 拥抱!光之美少女💗两个人是光之美少女 群星回忆》的名额,不仅享受到了精彩的电影,还有幸参加和本作制作人神木优的互动环节。

以下是结合观众的录像以及与参与了互动的大友进行交流后,形成的文字总结。
(省去了前面神木优制作人和观众寒暄的部分,以下直接进入问答互动部分)

进入总结部分之前,先简单分享一下当时开场前,粉丝们自己带来的周边,以及开场前与神木优制作人的合影。

6月14日《光之美少女》剧场版制作人互动总结(大家带来的周边)
6月14日《光之美少女》剧场版制作人互动总结(和神木优制作人的合影)
6月14日《光之美少女》剧场版制作人互动总结(非常著名的吉尼斯世界纪录《出现在一部动画电影中最多的魔法战士》)

主持人:今天有多少人是第一次看光之美少女?(现场大约1/3人举手)因为很多观众是第一次看光之美少女,大家也看到外面又放着一个吉尼斯纪录的牌子,想请神木制片人给大家介绍一下。

神木优:光之美少女这部作品在日本已经持续了20年,光之美少女的人设会每一年或一年半更换一次角色。这部作品是为了纪念光之美少女15周年制作的。这次一共有55位光之美少女出现在一部电影中,这个拿到了吉尼斯世界纪录“出现在一部动画电影中最多的魔法战士”。

观众A提问:谢谢神木制片人,我是光之美少女的忠实粉丝,我第一次看是在大概04年05年的时候,是在土豆网上,我真的非常开心还能在B站的展映会上能看到这个群星回忆,然后今年也是我来上海的第一年。其实这个中间,在土豆网没有之后,其实我也没怎么看过光之美少女了。

其实我今年是25岁,我是97年出生的。我记得印象很深,我是小学二三年级的时候看的光之美少女。然后我影响最深的就是其中的合唱曲目《ゲッチュウ!らぶらぶぅ!》,因为这首合唱,我第一次作为指挥参加了合唱比赛。虽然那次合唱比赛有些遗憾,但这是我对六一儿童节的最美好的回忆。小时候我喜欢看光之美少女的原因是喜欢里面华丽的变身和好听的歌。但随着年龄的增长,我对光美的认识也发生的变化。我最感动的是《光之美少女》里面几乎没有对女性的片面评价,虽然是魔法少女,但比起魔法攻击更多却是肉搏,这在我看来就是在消灭对女性的刻板印象。

神木优制片人:首先非常感谢你。刚才您提到之前所听到和歌和过去的回忆,真的很让我感动。本次剧场版所用的歌《DANZEN!ふたりはプリキュア~唯一無二の光たち~》这首歌实际上是第一部光之美少女的主题曲的重新编曲版。原创动画要常年制作是非常困难的,尤其是在第一年,门槛是非常高的。这首歌在日本当时非常出名,很多没有看光美的人也知道这首歌,会唱这首歌,这实际上也是为这个二十年的作品开了一个非常好的头。今天能让大家有机会再次听到这首歌,我感到非常高兴。

观众B提问:之后会不会有更多的光之美少女出现在剧场版之中,比如说20周年、40周年、100周年。100个光之美少女同框。

神木优制片人:感谢你的提问,不过因为我只负责这部剧场版,没有负责目前的光之美少女。有些事情不能和您详细说。但是我已经收到您的热情。在这部作品中出现了55位光之美少女了,Staff已经和我说:”你要是再加人的话,作品的进度就要爆炸了”。但是今后肯定会有更多的角色,比如说第一部的角色重新出现在作品中,勾起大家的回忆。我们也会为此努力期待今后也多多关照。

神木制片人提问:我也有问题想问大家,今天这部电影可能有人是第一次来看,想请问大家对那一段印象最为深刻?或者大家对光之美少女有什么建议。大家的意见也会成为今后制作作品的参考。

观众C回答:我最作品印象最深的就是,在Nagisa和hana她们在公园里不能变身时,Hana坚持不住,快要哭了出来。然后,仓鼠对Hana说:”你不是光之美少女吗?你怎么能哭呢?”然后这时,Nagisa说:”不是这样的,即使是光之美少女,她也只是一个普通的初中女生而已,她们也会有受挫,伤心的时候,她们就是普通的女孩子,感情就应该发泄出来”这一段我是非常感动,因为光之美少女初代的片尾曲中,开头就是

DATTEやってらんないじゃん ファイターより乙女チックに,
可是做不下去了嘛 比起战士还是更想做个少女。

她是非常真实的唱出了女孩子的内心,’我明明是个初中女生,却要背负拯救世界的重任,真是好累,压力好大’。非常的活灵活现,很真实的一个女生。让我感觉到她可能就是,在另外一个世界生活着的一个活生生的人,不是一个虚构的角色。这一点我觉得,希望光之美少女的核心部分,希望能够坚持下去,专注于角色,女孩子们的刻画,同时,我也印象很深的,这部电影里面。出现的每一代光之美少女,她们的世界观和角色设定都发挥的很到位。

神木优制片人:”Precure也是初中女生啊!”这句话也是光之美少女的人设&作监稻上晃老师最喜欢的台词。因为这实际上对于光之美少女是非常重要的,大家可以看到光之美少女会有很多战斗戏。但实际上光美想要刻画的,不是战斗,而是女孩子向前跨出一步的勇气。所以说,我们要考虑很多,怎么样才能在不表现出暴力的情况下,给大家带来爽快感。所以您说喜欢这一段戏,我非常高兴。这部作品因为今年是20周年,是从20年前开始的。20年前在日本,是没有多少给女孩子的作品会有打斗的内容,所以当时的制片人希望做那种“即使是女生,也想要闹一下的时候”,这个理念的作品。所以说,这也是20年来,光之美少女的创作者们一直在挑战的事情。今后我们会把”过去一直坚持的东西”和”将来会改变的东西”两方面,都会坚持下去。

您刚才提到,有那么多作品的角色来到一部作品里,要怎么去整合在一起。首先,我们会去找每部作品的导演或是制片人去聊一下。虽然空间有限,不能把所有角色都放进来。我们会在最小的每句台词和细节中,把每部作品的制片人和导演的想法给灌输进去。这次作品中,最关注的是hug和最初的第一代光美中的角色。和这两部作品的导演和制片人是聊过最多的。

以上是互动部分,最后表达我对与活动主办方BILIBILI的感谢。

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正文完
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