娱乐 译介丨建筑学与关卡设计简史(下):《An Architectural Approach To Level Design》第一章 游戏空间的历史 与许多建筑史一样,游戏空间的历史也受到空间目的(即正在玩的游戏)和建造这些空间的材料限制的影响…