触乐夜话:更好地游戏

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触乐夜话:更好地游戏
图/小罗

这几天,知乎上有人提问:“为什么《艾尔登法环》让我感觉缺乏文学造诣,除了砍砍杀杀没给思辨留有余地?”这个问题的热度很高。乍看起来,这像是在拿“文学”这个帽子往“游戏”头上扣的无厘头问题,但实际上,它却代表着相当一部分年轻玩家对游戏的审美倾向。

这种审美倾向概括地说,就是追求在游戏中看见各种现代性问题。在有些人看来,如果游戏的剧情无法反映社会类问题,游戏中的角色没有悲惨的身世,那么,游戏的故事就不算“好”。

这让我想起,在早年,大众读者对作家的要求,好像也是要“有担当”“负责任”。这种趋势如今又蔓延到了游戏身上。

如果说一个、两个玩家这么想倒也正常,但考虑到知乎相关问题下的热度和玩家们的发言,这么想的人似乎不在少数。在我看来,当大家都怀着相似的态度提出同一个标准时,那么这个标准就显得相当可疑。

回到问题之中。我觉得“黑暗之魂”系列也好,《艾尔登法环》也罢,它们的风格其实是相似的——讲述古典时代的英雄史诗。在这些游戏中,游戏开发者们孜孜不倦地勾勒出了迷人又统一的英雄道德系统,而游戏对这一系统的呈现和深刻审视正是其出色所在。

在《艾尔登法环》中,游戏以众英雄晋见法环开始,以褪色者成王结束,它不仅叙述了英雄们对于光荣的追求,也深刻呈现了以荣誉为核心的社会伦理的内在困难。

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对决“碎星”的头目战是我最喜欢的一场战斗

对于我来说,这场史诗般的冒险不只包含长篇累牍的残酷冲突和血腥杀戮,还刻画了亚历山大的英雄崇拜、半狼布莱泽的幻灭与超脱、狄亚罗斯的血气、恶兆王的温柔和怜悯、死王子与龙的同生共死、英雄与拉塔恩的成全……极尽丰富的人性图景、荡气回肠的战斗场面、泯灭恩仇的命运安排,全部被编织在故事之中。它激发了我对于古典英雄主义的与生俱来的激情。

这样的古典英雄道德,对于现代人是陌生的。所以游戏对古典英雄的描摹,也算是对现代性大问题的一种回应。

这和如今许多游戏不一样,《艾尔登法环》给我的感觉非常“古典”,从机制到剧情,它都追求一种复古,在这儿,你见不到太多的现代小说或游戏中的做法——这种虚构中追加很多现代性要素,把现代生活施加给我们的种种思想放入游戏中。

相反,游戏保留了古早的风味,故事也停留在了人类对于自我的理解尚不完全的神话时代。

归根结底,玩家在面对某一类游戏的时候,需要放下一些现代生活往我们头脑里施加的束缚,去享受一种更加具有精神气的艺术形式。对于玩家来说,也是时候回归到古典时代,去享受一些更加永恒的故事了。

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多享受游戏本身吧

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正文完
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