从官方设定稿聊聊《洛克人Zero》系列的基础设定(其三)

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从官方设定稿聊聊《洛克人Zero》系列的基础设定(其三)

从官方设定稿聊聊《洛克人Zero》系列的基础设定(其三)(经典开局)

荒凉的沙漠上,Zero身穿披风,独自一人踽踽而行,疲倦地穿过沙尘暴。自从击败复制体X逃出新阿卡迪亚市后,他已经和雪儿以及反抗军失散了一年。在这一年里,他唯一能做的就是不停地战斗,不断击败所有阻挡在他前方的敌人。然而,日以继夜的战斗让他感到麻木,甚至连战斗本身的意义都已经模糊了。他很清楚,只有重新和雪儿以及反抗军汇合,才能找回战斗的意义。此时,沙尘暴渐渐散去,Zero身后出现了数名追兵。尽管历经无数次战斗之后,他的盔甲已经全然战损,武器也已经破损,他还是毅然掀开披风,手持Z光剑,冲入了战斗中。

迄今为止,《洛克人ZERO2》的开场仍被很多玩家津津乐道,伴随着堪称系列神曲之一的BGM《Departure》(启程),ZERO的回眸与毅然决然的眼神就这样深深地刻在了每个玩家心中。

2003年,卡普空在GBA平台推出了《洛克人ZERO》系列的第二作,而这一次,《洛克人ZERO》回归了原点,一改第一作的一体化地图,而改为《洛克人》系列祖传的选关。并且首次在该系列中加入了型式转换系统,Zero在这一作中可以通过达成各个条件来觉醒各种型式的装甲。同时,还加入了《洛克人X4》的EX Skill系统,这一次,通过以高评分击败Boss后,Zero可以习得多个诸如升龙斩之类的EX技能。

彼时的Zero人气之高,卡普空还特地为这一作制作了电视广告加以推广,最终,《洛克人ZERO2》不负众望地出现在2003年Fami通杂志的年度前30最佳销量游戏榜单上。

<内嵌内容,请到原网页查看>

(2003年卡普空推出的《洛克人ZERO2》电视广告)

本期将聚焦在这个在当年看来时髦度拉满的系列的第二作上,继续(填坑)聊聊《洛克人ZERO2》中的各类设定。

红色传说-Zero

从官方设定稿聊聊《洛克人Zero》系列的基础设定(其三)
从官方设定稿聊聊《洛克人Zero》系列的基础设定(其三)(众所周知,一般长着反派脸的都毫无疑问是主角)

序章之后,由于无止境的战斗,Zero身心俱疲,终于体力不支倒下。而此时一个熟悉的身影——贤将——出现在了他倒下的身躯之前,他稍微沉思了一会儿,考虑是否要让Zero长眠于此,不过最后还是选择将Zero送到新反抗军基地门口。

当Zero醒来后,发现自己身处新反抗军基地,见到雪儿和昔日的战友他还有些诧异,而工程师塞尔沃趁他休息期间已经帮他修复了破损的武器。除去Z光剑、爆裂枪和回旋盾以外,由于前作的三节枪破损过于严重,所以塞尔沃将其枪身改造成锁链的构造,制造出了一种新武器——锁链枪(Chain Rod)。 锁链枪的灵活性使得其可以向八个方向发起攻击,同时还能拉扯远的敌人。除此之外,一些地形也需要借助锁链枪的能力荡过去才能抵达。

从官方设定稿聊聊《洛克人Zero》系列的基础设定(其三)(官方设定集中的说明)

不仅如此,这一作新加入的型式转换系统赋予了Zero全新的战斗能力。包括初始形态,Zero一共拥有十种型式的装甲。当在任务当中达成了特定的条件时杰洛就会自动取得相对应的型式,而这其中,原型型式以及究极型式甚至需要集齐并使用所有电子精灵或是进行多周目游戏才能获得。

除此之外,在《洛克人X4》中出现过的“学习进化系统”则再度回归。Zero在打倒强敌之后能够将敌人的技能加以调整而变化成自己的必杀技(即EX Skill)。在本作中,需要在以A级以上评分击败Boss后才能习得EX Skill。虽然学习进化系统与X的特殊武器一样是取得强敌的能力,也都可以使用解析机器人的DNA的方式产生类似的机能,但学习进化系统比起特殊武器系统有更大的适应性,能够配合Zero本身拥有的武器装备而产生不同的技能。

新阿卡迪亚势力

从官方设定稿聊聊《洛克人Zero》系列的基础设定(其三)(众Boss的体型对比)

幽林之忍蛇-Hyleg Ourobockle

从官方设定稿聊聊《洛克人Zero》系列的基础设定(其三)
从官方设定稿聊聊《洛克人Zero》系列的基础设定(其三)(双腿合起来就是蛇尾,天才般的设计)

从外表就可以一目了然,这个Boss的形象是基于眼镜蛇及衔尾蛇设计出来的,只不过初见可能有点摸不着头脑,因为有手有脚的蛇确实少见。其身形修长,动作迅捷,作为又一个具有忍者元素的Boss,毫无疑问,它是四大天王中已故的影将的手下。平时它会和一台巨型蛇型机器人Altroid(取自Alt[切换、变换]以及Android[机器人]的尾缀)一起行动。

而其本身的名字Hyleg可能来源于希腊神话中的Hydra「九头蛇」,姓氏Ourobockle则来源于衔尾蛇的英文Ouroboros。此二者都与生命相关:当九头蛇的其中一个头被砍掉时,它会在原有的地方长出两个头;而衔尾蛇则象征着一条蛇吞噬了自己尾巴从而形成一个圆圈,意蕴着生命的循环。除此之外,Hyleg一词也源自中古波斯语单词“hîlâk”,意为“诞生”。

冰刃之熊将-Poler Kamrous

从官方设定稿聊聊《洛克人Zero》系列的基础设定(其三)
从官方设定稿聊聊《洛克人Zero》系列的基础设定(其三)

众所周知,体型越大,攻击越强,攻击越强,前摇时间越长,前摇时间越长,动作越慢,动作越慢,Boss越弱,所以体型越大,Boss越弱。

Poler Kamrous是一个基于北极熊与冰雪元素设计出来的Boss,说出来你可能不信,在设定上,她是一台女性机器人(尽管其配音很明显是个粗狂的男音)。而从其操控冰雪的能力可以看出,这又是四大天王中妖将手下的得力干将之一。在游戏中,她是电脑室的守护者,电脑室的温度长期维持在零下二十摄氏度左右(矿老板看了都心动的程度)。其名字Poler很显然是取自于北极熊的英文Polar Bear,而姓氏Kamrous则来源于阿依努神话中的熊神Kim-un Kamui。

幻惑之炎帝-Phoenix Magnion

从官方设定稿聊聊《洛克人Zero》系列的基础设定(其三)
从官方设定稿聊聊《洛克人Zero》系列的基础设定(其三)

四大天王中斗将的手下之一,基于凤凰和火鸟设计出来的Boss。擅长使用火焰攻击,以其令人难以摸清的身影,可称得上是这一作中的新人杀手。值得一提的是,原本他是影将的手下,但自从影将死后,他就被调到了斗将的部队中,从其攻击方式也可以明显看出很有影将一系Boss的风格。

作为警卫队的队长(换而言之:保安队长),他领导警卫队保卫着位于反抗军基地以北约100公里处的动力反应堆,该动力反应堆为新阿卡迪亚的军队提供了源源不断的电力。值得一提的是,当Phoenix Magnion抓住Zero的时候,他会释放一招具有彩蛋性质的名为“幻象”的技能,召唤出《洛克人X》系列历代反派的幻象发动攻击。其中有《X1》中的Vile、《X2》中反派三人组中的剑士Agile、《X3》中的Bit以及《X4》中的Colonel。

从官方设定稿聊聊《洛克人Zero》系列的基础设定(其三)(是的,就是这么糊,甚至连机核的水印都糊了)

其名字来源于传说中的Phoenix「凤凰」,姓氏则可能来源于化学元素Magnesium镁,一种高度易燃且难以扑灭的金属元素。

雷霆之黑豹-Panter Flauclaws

从官方设定稿聊聊《洛克人Zero》系列的基础设定(其三)
从官方设定稿聊聊《洛克人Zero》系列的基础设定(其三)
从官方设定稿聊聊《洛克人Zero》系列的基础设定(其三)(另一个笔者很喜欢的系列——《真女神转生》系列中的佛劳洛斯)

基于黑豹和所罗门七十二柱魔神中的佛劳洛斯的形象设计出来的Boss,掌控闪电的力量,擅长体术,行动如猫科动物那般迅捷,为四大天王中贤将的手下之一。在游戏中,他负责守卫新阿卡迪亚的供应火车。个人感觉这应该是前期四个Boss最帅气的一个,卡普空内部大概也英雄所见略同,让他登上了2003年的电视广告。但在广告中,他的形象跟游戏中的有所出入,嘴里还藏了一门镭射炮,压迫感拉满。

其名字取自于Panther「黑豹」,姓氏则是魔神Flauros「佛劳洛斯」和Claws「爪子」的结合,呼应了他手部的利爪。

狭击之风神-Kuwagust Anchus

从官方设定稿聊聊《洛克人Zero》系列的基础设定(其三)
从官方设定稿聊聊《洛克人Zero》系列的基础设定(其三)(《强风大背头》的幕后人员)

基于楸甲虫设计出来的Boss,能操纵狂风向敌人发起攻击,为四天王中贤将的手下之一,也是前作中被Zero击败的Herculious Anchus的弟弟(可以看到二者的姓氏是一致的)。基于甲虫两兄弟分别掌控风与电的能力,Fondom百科有提到楸甲虫与雷电的联系,出自于一个神话,佩戴楸甲虫的头盔可以避雷,因而楸甲虫又被称为“雷电甲虫”。

无独有偶,在《洛克人X》系列中也有那么一对基于独角仙以及楸甲虫元素设计的兄弟,重力甲虫与回力甲虫,只能说全是致敬。

Kuwagust Anchus的名字来源于楸甲虫的日语Kuwagata与英语Gust「狂风」的结合。

树影之守卫-Burble Hekelot

从官方设定稿聊聊《洛克人Zero》系列的基础设定(其三)
从官方设定稿聊聊《洛克人Zero》系列的基础设定(其三)

基于青蛙以及埃及神话中长着青蛙脑袋的繁殖女神海奎特设计出来的Boss,身体呈圆形,身材娇小,速度极快,擅长穿梭在树影中并伺机对敌人发起袭击。他的手掌和脚掌拥有吸附装置,使得他可以轻松地攀附在墙壁上或者树上。原本也是影将的手下之一,后来被分配到贤将的部队。设定中他跟同为影将部队成员的Hyleg Ourobockle关系很差,不过仔细一想好像也有道理,毕竟蛇是青蛙的天敌。

根据Fandom百科的描述,Burble和Hyleg的关系其实遵循了日本传统游戏 Sansunumi-ken,也是“剪刀石头布”的原版:其以蛇、蛙、蛞蝓三角为特色,蛇吃青蛙,青蛙吃鼻涕虫,鼻涕虫吓跑蛇。

不得不说的是,Burble Hekelot有一招很有意思的技能,他会通过摇树使树上的绿毛虫掉落下去,其中不乏金色的闪光绿毛虫。通过吞食绿毛虫,他的身体会膨胀变大,最终变成一颗巨球向Zero发起攻击。

Burble Hekelot的名字来源于英语单词Bubble「泡泡」以及埃及女神Heqet「海奎特」。

三大天王

由于影将在前作中的牺牲,四大天王只剩下三个人。从这一作开始,许是由于人气过高的原因,三大天王逐渐有了洗白的趋向。他们依然将Zero视为对手,只不过失去了领导者复制体X的他们,已经不再盲目。关于四大天王已经在上一篇文章中做了介绍,所以这次不再赘述。这一次,在游戏中,三大天王分别拥有了更强大的武装形态,以飞机、潜水艇、坦克等交通工具为原型设计。

红莲之豪腕-Fighting Fefnir

从官方设定稿聊聊《洛克人Zero》系列的基础设定(其三)
从官方设定稿聊聊《洛克人Zero》系列的基础设定(其三)

斗将的武装形态是一辆带有四门龙头大炮的三轮坦克,四门大炮会射出强力的火焰炮弹,但同时也是弱点所在。当四门大炮被废掉以后可以说这一形态就是一辆老头乐。

沧海的女神-Fairy Leviathan

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从官方设定稿聊聊《洛克人Zero》系列的基础设定(其三)

妖将的武装形态在设计上参考了蝠鲼以及潜水艇,两翼宽大,尾部尖长,同时装备有喷射器,使得她得以在水中使出强大的冲刺攻击。在这种形态下,她会从头部的宝石中射出锋利的冰晶,并从她的身体中发射鱼雷。 她还能够使冰龙实体化,攻击迫在眉睫的目标,或者用冰龙形成牢笼来困住她的敌人。

翠绿之斩击-Sage Harpuia

从官方设定稿聊聊《洛克人Zero》系列的基础设定(其三)
从官方设定稿聊聊《洛克人Zero》系列的基础设定(其三)

在这一形态下,贤将化身成巨大的飞机,而在设计上,还参考了鹰身女妖的造型,拥有巨大的翅膀和两只爪状的脚。在这种形态下,他会用强大的冲刺攻击进行攻击,并用翅膀内的两个推进器产生由闪电能量组成的链条并产生龙卷风。在游戏中,处于武装形态的贤将受黑暗精灵宝宝影响,逐渐失去心智,所以他恳求Zero解决他。

新反抗军基地

从官方设定稿聊聊《洛克人Zero》系列的基础设定(其三)(全家福)

在Zero打败复制体X后,雪儿为了防备新阿卡迪亚的追击而选择和反对派的伙伴们抛弃基地和其他的反抗势力汇合,组成了新的反抗组织,并建立了新的反对派基地。彼时,来自其他反对派的思考型机器人艾尔皮斯带来了从新阿卡迪亚内部夺来的特殊电子精灵——婴儿精灵。在发现这种精灵战争时期制造的电子精灵和普通的电子精灵不同,并不会因为使用能力死去后,雪儿开始针对这种能量放出现象开始研究。同时在雪儿的举荐之下,曾担任过管理职员的艾尔皮斯代替忙于研究的雪儿成为了反对派的新任司令官。

从外观上看,不同的反抗势力有着明显不一样的服饰风格,尽管已经合流,不同的反对派依旧保留着各自的制服风格。

从官方设定稿聊聊《洛克人Zero》系列的基础设定(其三)(你们师徒三人对战我们师徒三人(幻视))
从官方设定稿聊聊《洛克人Zero》系列的基础设定(其三)
从官方设定稿聊聊《洛克人Zero》系列的基础设定(其三)

操作员- Rouge and Joan

从官方设定稿聊聊《洛克人Zero》系列的基础设定(其三)

本作新加入的两个角色,在新反抗军基地中担任操作员,负责传送等职能。名字来源于法语中的“红色”与“黄色”,分别对应于她们的发色。这里就不得不提一下了,笔者最喜欢任务开始前的传送环节,她们每次都会喊一声“Transfer”,就很有感觉,有点中二不过我喜欢()。

TK31-Elpizo

从官方设定稿聊聊《洛克人Zero》系列的基础设定(其三)

作为本作的Boss,艾尔皮斯是一个量产型的思考型机器人,原本在新阿卡迪亚的城市管理局工作。起初他并没有自己的名字,而是以编号TK31命名。

在参加由贤将所率领的旧世代海洋情报都市的探勘作业当中,TK31违背了指示,独自进入了都市中的图书馆,并且在图书馆的深处发现了被新阿卡迪亚政府掩盖起来的精灵战争的历史资料。其中包括一个被命名为“Elpizo”的计划,为异常体战争期间为了开发针对Sigma病毒的抗体的计划,这个计划后来催生了第一个电子精灵,即母亲精灵。同时知晓了母亲精灵的复制品婴儿精灵的存在。然而,他无意间触发了图书馆内的警报系统,贤将随即赶到现场,发现了他,并要求他把所见的一切全部忘掉。

从官方设定稿聊聊《洛克人Zero》系列的基础设定(其三)(黑暗精灵,起初作为母亲精灵存在,后被X封印)
从官方设定稿聊聊《洛克人Zero》系列的基础设定(其三)

尽管TK31决定遵循贤将的命令,然而他看到精灵战争资料这件事还是传到了现任新阿卡迪亚首领复制X的耳中,最终复制X为了防止精灵战争的事情外泄,决定直接把勘探队的所有成员以异常体化的名义全部灭口。

在勘探任务结束之后,TK31回到了新阿卡迪亚,一切好像回归了正常。然后回到都市管理局后,同事HE22忽然表示近期异常体出现率奇怪的不断上升,而且在海洋情报都市被进行爆破之后,曾经参与勘探任务的队员很多都不知去向。

TK31对此感到不安,果不其然,很快,贤将就带领着队伍前来逮捕他,并告知他,他已经以叛国罪的罪名被判为异常体。就在这时,同事HE22丢出烟雾弹和爆破弹,带着他逃入了下水道。这时他才知道原来HE22是反对派的成员(天下苦秦久矣)。

从这时起,他决心要反抗新阿卡迪亚政府, 前往位在区域7的电子精灵研究机构抢走了後来被命名为克利耶的婴儿精灵,并以自己在历史资料中所看到的“Elpizo”(有“希望”之意)计划为自己重新命名为「艾尔皮斯」。后来,艾尔皮斯加入了HE22所属的一支反对派,并且在随后与雪儿博士所率领的多个反抗组织合流,组成了由多个不同反对派所结合的新反对派。

从官方设定稿聊聊《洛克人Zero》系列的基础设定(其三)

在故事的一开始,由于雪儿想全身心投入到新能源的研究之中,所以她将艾尔皮斯任命为反抗军基地的新司令官。然而由于艾尔皮斯急于求成,想趁着新阿卡迪亚还没恢复过来发起进攻,忽略了双方战力的悬殊,最终惨败于三大天王之手,并造成队伍大量人员伤亡。尽管被Zero救下一命,但艾尔皮斯内心深处开始认定这一切都是因为自己太弱了,因而踏上了寻求力量的道路。

他想起了自己曾在海洋情报都市的图书馆中看到的资料,决定寻求黑暗精灵的力量,为此他先后虏获了两只婴儿精灵。然而,由于婴儿精灵的力量之强大,导致艾尔皮斯内心的负面情绪被逐渐放大,最终被婴儿精灵所控制。在婴儿精灵的控制下,艾尔皮斯一路入侵新阿卡迪亚的要地,最终来到圣域「世界树」,即X封印黑暗精灵的地方。在破坏掉X的身体后,艾尔皮斯解除了黑暗精灵的封印,获得了梦寐以求强大的力量。

从官方设定稿聊聊《洛克人Zero》系列的基础设定(其三)(破坏X的身体,亲眼见到这一幕的Zero第一次露出了凶狠的神情)
从官方设定稿聊聊《洛克人Zero》系列的基础设定(其三)(变身的动画很帅,结果一出来…就这?)
从官方设定稿聊聊《洛克人Zero》系列的基础设定(其三)
从官方设定稿聊聊《洛克人Zero》系列的基础设定(其三)

然而讽刺的是,这几乎是全系列中最弱的最终Boss。

艾尔皮斯走的是与复制体X截然不同的另一个极端的方向,他决定要消灭所有的人类,创造只有机器人存在的世界,因而他的第二形态也是与复制体X的六翼天使相反的恶魔。

从官方设定稿聊聊《洛克人Zero》系列的基础设定(其三)(以防你砍不到我,我不仅会站着不动让你站撸,还会给你提供移动平台让你可以乘上来砍我的脑袋)
从官方设定稿聊聊《洛克人Zero》系列的基础设定(其三)
从官方设定稿聊聊《洛克人Zero》系列的基础设定(其三)(原设计的上半身竟然是一个骷髅头的图案)
从官方设定稿聊聊《洛克人Zero》系列的基础设定(其三)

然而,他的野心最终被Zero所粉碎,并承认了自己的懦弱和罪行,最终被黑暗精灵变成了电子精灵,释然离去。

写在最后

时至今日,《洛克人ZERO2》已经是一款二十年前的游戏了(没错,居然有二十年了!)。在谈及《洛克人ZERO2》的时候,最为人所诟病的往往是其离谱的难度。当年发售之后该作后也因难度之高而招致了批评,所以才有了后面老少咸宜的《洛克人ZERO3》。除此之外,可有可无的型式转换系统,依然鸡肋的电子精灵系统,系列以来最复杂的地图(凤凰一关),也都或多或少遭到了质疑。但不可否认的是,这依旧是一款极其优秀的动作游戏。

在剧情中,本作作为系列的第二作完成了它作为“承”的作用。在继续揭开庞大的世界观的同时,也为后续的剧情埋了伏笔。结尾彩蛋里出现的《洛克人ZERO》系列中的最大反派威尔博士以及神秘的“奥尔加”更是预先为续作的剧情高潮来临作了铺垫。可能后面有时间笔者会出一期讲剧情的,毕竟这个系列的世界观之深度、剧情之精彩都是不容错过的。

感谢看到这里,笔者只是一个无情的百科及设定集的搬运机器,在摸鱼之余写下这些东西。那么如果还有下期的话,下期再见。

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正文完
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