前几天TAKARA TOMY公布了新的变形金刚玩具系列——“假想复刻”,Missing Link G1擎天柱(以下简称ML柱子)。官网地址
有玩具色和动画色2种涂装方案:
和G1擎天柱玩具站一起,乍一看只是简单的G1玩具改模,添加可动关节。然而真是如此吗?
TT社官网对该新系列的描述是这样的:
于是从官网给出的信息可以知道,ML柱子是完全新规模具,没有零件复用,只是采用了G1玩具的外表。“G1擎天柱玩具造型”为皮,全新工艺技术为骨。
那难道是换个说法,“G1玩具造型和大结构+可动关节”,这样就能概括这款玩具了吗?
还有,从官网介绍可以知道:
转头,肩部平抬,可动手,90度屈膝和腿部外扩,大幅度接地,甚至还有弯腰关节。当然了这些关节放在现在不是什么新东西,但是……
要知道G1擎天柱玩具是个纯僵尸可动:
公布后,我看了变玩贴吧,B站和TFW讨论区。很多人表示“这仿佛还原了我最初的梦想”,TFW2005(一个大型变形金刚讨论论坛)的ML柱主题帖一天内刷出60多页回复。大概就是,很多人从小就想如果G1擎天柱玩具加可动就好了,但是这种商品几乎不可能发布,而现在居然奇迹般地出现了,圆梦了。说到这里你基本上也能get到了,“假如初始玩具身上加可动性会怎样”,ML柱这款玩具的浪漫之处。
等等,说到底只是沿用结构的新规模具加上了现在到处可见的可动关节——“这款玩具有什么特殊之处,并且,为何让人感动”并没有解答。是不是忽略了什么关键点?
解读这款玩具的关键要素是什么?
随之我发现,也有很多人表示不能理解TT推出这款玩具的原因,“这没有市场竞争力,只是改模加可动罢了,是无意义的冷饭,端上来割韭菜。”这样的评价显然是忽视了这款产品背后40年以来的TF流行文化和粉丝群体对TF的热爱。
热爱?幻想成真?这让我瞬间联系到官方那句“失落的梦是超越时间的纽带”。
我瞬间明白,“G1玩具造型加可动关节”并不是这个玩具的完整描述和解读,在其背后支撑着的文化和商业概念背景,才是这次ML柱新品的解读关键。
那么我们先来进行一个简单概括:ML柱这款玩具是“对80年代氛围的还原”。是在当下2023年,做出一个符合当下玩家把玩需求习惯的,有着“80年代氛围感”的商品企划。然后用“假想”与“失落节点”两个概念,为该商品赋予不属于当下的“过去的时间与空间”上的意义,意在表示:他离我们最熟悉的那个最初版G1擎天柱玩具感觉非常相近,请购买他。然后最终的产物,就是这款ML柱。
看看当下:最初的戴亚克隆版和G1版现在价格十分昂贵,复刻版质量也一般,最重要的是,G1玩具变形过于简单也基本没有可动性,当下的玩家几乎不可能去购买并把玩。
于是,官方TT社就推出了以“假想”与“失落节点”概念的这款ML柱玩具。并且TT社指出,“假如当时有这样一款玩具,会怎么样?”
这就不得不提到“失落节点”这个词。失落节点,是人类进化的定义。即存在某个时间段里,人类进化过程中某个丢失的未知的状态,人们在现代通过技术手段尝试对其进行还原和描述。参考来源
有意思的来了,G1玩具是80年代的产物,即使在G1玩具之后不久“发售这么个很像G1玩具又有高可动的高可动版G1玩具”,也不可能拥有2023年新式的可动关节;而ML柱作为当下的新商品,就必不可能作为“缺失的一环”,真正回到80年代到今天这一段时间里的某个时间点,作为补充。“失落节点”必然是虚构的,不存在的,随着ML柱商品诞生而诞生的。
那这个玩具的“假想”和“Missing Link”,本质上到底指的是什么?
为了解答前文的提问,进一步认识这个玩具,让我们进入“Missing Link”与“假想”两个关键概念的释义:
1. Missing Link:
按照上面所述的定义,那ML擎天柱就是“从G1玩具到当下的现代擎天柱玩具中间,若是存在这样的进化节点会怎么样?”的回答。而这个回答是假想的——因为过去已经发生的事情不会改变,按玩具的客观发售历史来说,不可能存在这样的进化节点。
人类对人类进化某个节点进行假想是因为人类对自己起源的好奇追求,并且这节点在历史中必然是客观存在的,我们只是在调查之前不知道。总之补完节点的意义就在于补完人类的起源。
而玩具是不存在这种“天然的意义”的,因为客观来说玩具就是一个接一个发售,若是要去幻想“如果擎天柱玩具历史存在某个失落节点”并且进行补完,那这“幻想出的节点”就必然首先是一个跟商业相关的概念(因为玩具得以存在的第一决定因素就是卖出去),而这个商业化概念,又必然基于已有的玩具和时代背景——
然后,就能得出“失落节点”的意义:对擎天柱玩具流行文化的有趣致敬和互文——只有存在历史,才能假想历史,假想历史是为了创造需求卖新玩具,新玩具同时也是TT官方对玩家多年来支持这个流行文化发展的奖励和互动。
那“假想”又具体有什么含义呢?
2. 假想:用当下的技术还原80年代氛围。
G1擎天柱玩具这一80年代特征是ML柱“假想”的主干。G1擎天柱玩具和动画擎天柱的区别在于,G1玩具是“实体存在过的,经由80年代的小孩真正接触把玩过,留下回忆的存在物”,清晰可触;动画擎天柱在当时更多的是G1玩具的衍生和附属,是模糊的印象。所以,在当下制作的ML柱,是可以对那个G1玩具进行非常明确的氛围导向的。
ML柱还原了贴纸细节,值得注意的是,ML柱子还原了日版G1玩具box art上的浮雕细节——把细节做成了那样的立体雕刻并加以分色。有意思的是,这些贴纸细节本身同时又是80年代的流行SF风格。于是,这些浮雕和造型,导向了“对80年代的氛围的还原”。
这些类似于当下通过新的短视频和社交媒体塑造起来的80年代,80年代只是元素,毕竟现在大部分玩家不可能会喜欢真正原汁原味的80年代G1玩具,首先可动就完全不符合把玩习惯——不是完全的80年代,而是罐装的“营造80年代氛围感”新商品,是被创造的新需求,“假想”的商品属性便凸显出来了。
通过当下的新技术,让现在的玩家得到了一个对新商品的需求:既满足对老玩具的印象和美好幻想,又符合现在把玩习惯(细节与造型)的“80年代氛围”新商品。这就是“假想”的本质。
综上,通过分析这次ML擎天柱的两个关键词“假想”“missing link”,得知这两个词是基于40年来的TF文化的,人为创造出来的商业概念。然后TT将文化和商业背景进行打包,封装成“80年代氛围感”,注入到这款ML柱当中,创造了玩家的新的需求。我们对这个玩具有了更清晰的认知,这也是现在很多怀旧玩具的共通本质。至于ML柱身上的各种梗,等玩具发售了再来聊聊吧。