触乐夜话:愿你的旅途漫长

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触乐夜话:愿你的旅途漫长
小罗老师根本无意画图

(本文包含对《博德之门3》的大量剧透,请介意的朋友们谨慎阅读。)

经过110小时的高强度游玩,我终于第一次通关了《博德之门3》。当剧情落幕,从标题页面贯穿整个流程的主题曲用优美的女声唱出,我感到很悲伤,乃至很空虚……这种感觉和我在《神界:原罪2》里最后一次站在复仇女神号上,听着绿维珑轻盈的主题曲响起的心情如出一辙。熟悉的曲调曾经让人以为旅程漫长,永不结束,也永远不必和自己在意的旅伴们分开。而事实上,旅途真的结束了。

在首个周目的游玩中,我尝试走中立善良的路线。哪怕在各种支线和冲突当中难以避免地留有遗憾,我还是尽力保全了大部分队友并且帮助他们渡过难关,而他们个人剧情的确没有让我感到失望。

设计上讲,《博德之门3》比较难的Boss几乎都出现在队友的个人线中,强度比主线的三个Boss高不少(最终Boss的难度不在于本体)。作为DnD新手,我为此恶补了不少规则和知识,在S/L中缓慢摸索Boss的机制,还做出了各种洗点、绕回去做其他支线拿强力武器和法术、顺便刷等级之类的操作。

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为了完成队友的嘱托,很多时候要经历艰难的战斗,而他们也会以同样的无私回报你

这些战斗本身非常精彩,熬过之后也教会了我很多。比如哈尔辛的招募任务让我学会合理使用AoE和控制技能,后来进攻月出之塔就打得顺手多了;莎尔女院长让我第一次尝试召唤流;卡扎多尔已经是期末考试级别的Boss,只吃特定伤害类型,仓鼠症玩家终于把囤的各种灵药和Buff药水都拿出来用;而拉斐尔像一道奥数题,看清弱点才能解决问题……

好不容易赢得战斗之后的奖励,除了强力的装备和道具之外,大概就是非常动人的演出和特殊剧情。很多Boss就是队友个人支线的最终Boss,在千辛万苦击败他们之后,我也得以决定队友接下来的道路。很多选择都让我非常纠结。

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一些场景的演出非常震撼,不得不佩服幕后配音和动捕演员的表现力

其实中立善良是一个非常中庸的路线,如同一个想让所有人的都开心的白日梦,不仅在现实中不可能,在美化了现实的游戏里都不太可能。你可能面临队友和其他阵营的质疑、斥责,哪怕是游说也要通过一些不太容易的检定。但这些矛盾的动人之处在于,最终你要做的都是看到彼此的真心——不只是浪漫意义上的真心。几乎所有的角色都处在迷茫和摇摆当中,前往和拯救博德之门的旅程也是找回自己的旅程。影心的疑惑、阿斯代伦的愤怒、莱埃泽尔的荣耀,乃至卡菈克活下去的愿望,都是非常深刻、也经由主人公的选择共同背负的情感。而在浪漫路线中,哪怕这段关系一开始充满了不安、欺瞒和浮于表面的恭维,最终也会收获非常了不起的东西。

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“从第一眼看见你到现在的一切记忆都是安全的,我一刻也不会交出去”

也有无论如何都不能两全的事,比如决战之前涉及两个NPC的关键选择。那两条在最终战交汇的任务线都非常精彩,哪怕没有玩过前作,也会对博德之门这座城市的存在本身有更深的认识。我也并非完全善良,为了加入亵渎刺客对无辜之人痛下杀手,只是为了尽快前往他们的老巢营救被抓走的队友。我只能说我尽力了,并且完成了独属于我的冒险。

当一切尘埃落定,我不得不目送所有在意的、亲密的队友离开。在我的世界中,莱埃泽尔骑上了一直梦想的红龙,奔赴下一个战场。威尔陪着卡菈克回到地狱尝试让她继续活下去——“扎瑞尔碰不到你的,我保证”,这是曾经的边境之刃最具英雄气概的话。影心摆脱了信仰的重负,今后的一切回忆都归她自己所有。盖尔将完成女神的任务,从此不再担心法球的威胁。我也许会和阿斯代伦一起寻找让他再度见到阳光的办法——肯定会很麻烦,但我开始喜欢麻烦事了。

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未来的吉斯洋基解放者值得收获一条龙。为什么不呢?她值得一切

这忽然让我回忆起很久以前读过的希腊诗人卡瓦菲斯的名篇《伊萨卡岛》:“但愿你的旅途漫长/充满冒险,充满发现。”在此之前,我其实并没有特别理解那些诗句,而现在我似乎领悟了那种感觉以及词句背后悠长的余味。

是啊,但愿旅途漫长,甚至永不终结。

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正文完
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