《星空》是在挑战不可能

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《星空》是在挑战不可能

一款没有任何基础的全新IP,出自手下握有多个根本做不过来的千万级游戏IP的3A工作室…

一次试图找到宇宙广阔孤寂与探索奖励反馈间微妙平衡的高风险尝试…

一款立足于知名度和游戏工业代表地位却愿意将数年时间投身至一个小众题材里去的挑战…

Bethesda Game Studios很有可能成为太空探索类别的破局者,基于自身制作与设计游戏的积淀和硬实力,对于堆料的追求和水平有望挑战程序生成世界的死局;而依靠自身的名声,加之微软Xbox和Game Pass的强大体量,又能再次将太空探索题材摆在绝对主流的游戏受众聚光灯前,去再次吹响这个题材的号角。

现在离游戏发售只剩下一个多星期的时间了,作为一名热爱Bethesda RPG和《质量效应》等作品的玩家,我很有信心说出《星空》极有可能成为我最喜欢的游戏之一;但无论如何,无论游戏成品如何,结果如何,我都会说,自2018年以来,能存在并且一直期待着这样一款在各个方面和立意上都在挑战开发者和业界的作品,是一种幸运。

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正文完
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