丹麦王国
从550年左右查士丁尼的战争基本结束,到9世纪初维京海盗船出没在大西洋的海面上的这段时间里,斯堪的纳维亚半岛和日德兰半岛上的北欧民族过着相对和平的日子。这一时期在瑞典被称为文德尔时代,在丹麦被称为日耳曼新铁器时代,而在挪威叫墨洛温时代。虽然一部分瑞尔人已经从乌普萨拉出发,去探寻东欧平原的水道,但是法兰克和英格兰依然同北欧民族几乎没有发生什么接触。然而,随着查理曼征服了北德意志一带的日耳曼人,丹麦和法兰克的土地终于接壤了。不过此后法兰克人却把注意力转移到了欧洲南方,以面对来自西班牙和阿瓦尔的敌人,因此丹麦和法兰克之间的交锋又推迟了二十多年。
北欧人第一次被记录到出现在英格兰是789年,当时三条维京船在多塞特的韦茅斯湾登陆,虽然这次孤立的事件似乎是一次远航中的意外搁浅导致的,但是在793年,一小股维京船队就登陆了诺森布里亚的林迪斯法恩岛,将岛上的修道院洗劫一空。795年,维京人又在爱尔兰岛的北海岸登陆了,此后这里变成了他们在不列颠群岛扩张的一个中转点。从799年维京人突袭阿基坦和弗里斯兰开始,他们趁着查理曼将注意力放在帝国南方的时间段开始劫掠欧洲大陆北方的海岸地区。不过,此时维京人尚无法和更强大的麦西亚英格兰以及加洛林法兰克对抗,他们的扩张区域还是偏远的爱尔兰等地。直到830年随着加洛林在路易统治下走向分裂,以及英格兰再次陷入诸国混战的局面,维京人才开始放心大胆地入侵西欧各地。
从这一年开始,维京人开始在被入侵的区域建立营地,以营地为支点继续沿着水道继续深入内陆。凭借着吃水浅但是可靠的船只,维京人已经向西抵达了冰岛、格陵兰甚至是北美洲;在9世纪初丹麦人就入侵了东方的奥博德里(Obodrite,西斯拉夫的一支),随着维京东进,在东欧平原上出现了诺夫哥罗德、基辅等一系列新的维京-斯拉夫国家;在842年维京人已经占领了卢瓦尔河口,至此连伊比利亚半岛都在他们的活动范围内了——844年,维京人袭击了阿斯图里亚斯和科尔多瓦,一路直达塞维利亚,直到他们被科尔多瓦的军队彻底打败,在那之后他们似乎就融入到安达卢斯人之中去了。
游戏里的丹麦是唯一一个全步兵阵营,不过却有着数一数二的强势步兵兵种,而且成本不高,因此严格来说只是有些偏科的阵营。当然丹麦战役难度还是挺高的,因为老家的土地太烂,而且你的盟友挤在南部使你无法陆上扩张,再加上开局就会有要求劫掠的debuff,所以丹麦必须一开始就去英格兰扩地,由于你的信仰问题一旦到了英格兰肯定又是四面树敌。所以没办法,去像真正的维京人一样烧杀抢掠去吧,达到短期胜利的时候你也已经建立帝国了,该结束游戏了。
家仆/军阀伙伴(Housecarl/Warlord’s Companions)
维京人的步行将卫用起来其实比绝大多数的骑兵将卫都好用,特别是先让矛兵排好队顶住对方,然后放将卫侧冲,那场景简直是砍瓜切菜,不管是大斧头还是重剑盾都非常恐怖。不过非要说的话,实际上大斧头更好用,因为斧头对所有的步兵都有伤害加成,在战斗中的作用要远远超过其他的兵种——一大群矛兵来了?不怕,斧头顶上去。
说到Housecarl(或者古英语的Huscarl,古诺斯语的Húskarl),可能玩过《中世纪2》的都会有印象,因为在游戏的教程关卡你的诺曼骑士就和撒克逊的亲兵干了一仗。这是因为在11世纪初丹麦和英格兰在同一位国王——克努特统治下时,他将这种军制带到了英格兰,并且设立了约有数千人的“家仆”队伍。在耶灵王室绝嗣后,他们还继续追随忏悔者爱德华和哈罗德·戈德温森战斗,最后在黑斯廷斯的山丘上,守卫撒克逊龙旗到了最后一人,迎来了悲壮的结局。在丹麦,家仆制度继续保持到了12世纪末,最后随着丹麦的封建化转变为了封建贵族。
在大多数的文献和艺术作品(就像《贝叶挂毯》)的描述中,维京家仆战士的形象都和游戏里差不多——身穿锁甲、头戴铁盔、手握巨大的斧头。一个奇怪的现象是,维京时代的北欧墓葬里极少有盔甲出现——相比之下文德尔时代的瑞典墓葬中出土过为数不少的盔甲(可能是文化风俗发生了变化)。已有最完整的维京盔甲是一套基本完好的锁甲,和著名的Gjermundbu眼眶盔一起被发现,可以确定维京人的锁甲是比较常见的“一串四”型,像当时欧洲的主流方式一样穿在一件外套外面,外套可以起到一定的缓冲作用,还可以避免甲环划伤皮肤。
除了锁甲以外,维京人确实会使用扎甲,在瑞典的比尔卡(Birka)曾经先后发现了30片扎甲的甲片,呈细长的薄片形状,周围有甲绳的穿孔,大概可以追溯到9世纪末-10世纪中期,这些甲片可能会被穿成一套扎甲,或者缝在外套上面组成鳞甲。这些甲片也可能是进口的,或者本身就属于外族雇佣兵。至于维京人是否会使用兽皮、羊毛或者亚麻布的护甲,目前暂未发现实物,可能维京人并不会使用这些有机物护甲。
征召自由民/矛兵(Levy Freemen/Spearmen)
丹麦的两种矛兵都是无甲的,只能依靠盾牌保护自己。在现实中,矛是维京人最常用的武器之一,它不需要优质的铁就可以打造,而且对金属的需求也很少。维京人的矛头一般有20-60cm长,一些矛头还在侧面有翼形突起,某些长矛头可能还具有劈砍的能力。维京人对矛的喜爱丝毫不亚于其他的武器,北欧神话里的奥丁就有一杆长矛“冈格尼尔”作为武器。
所以说即使负担不起任何防具,维京战士也会为自己配备一杆长矛和一面盾牌,使得他能够和战友们一起杀敌。
持斧自由民/斧兵/巨斧兵/贵族斧兵(Axe Freemen/Axemen/Big Axes/Axe Hirdmen)
维京人一共有四种斧兵,三种都是盾斧兵,不过只有持斧自由民可以升级为斧兵,贵族斧兵得额外招募。大斧头则是只有一顶皮盔,几乎赤膊上阵,虽然面对其他步兵有着恐怖的杀伤力,但是一旦被远程射了往往就是损失惨重。所以对丹麦派系的玩家来说,斧兵就是他们的骑兵,而大斧头就像是战斗力恐怖但是用错就会一败涂地的轻冲骑……
斧头在维京人的生活中不仅是武器,也是常用的工具,因为斧头也大量在北欧女性的墓葬里被发现。维京战斧相比普通的斧头来说,在斧刃后侧还有向后延长的部分,被称为“胡须”。更大的斧头被称为“丹麦斧”或者“长斧”,安装在长1.8米的斧柄上,需要双手使用,在老练的战士手中可以砍穿盔甲,甚至斩杀战马。丹麦斧在维京时代结束后依然在西欧多地被使用,还被带到了东欧的拜占庭,直到16世纪,爱尔兰人还在使用维京式长斧战斗。
贵族剑士/狂战士(Sword Hirdmen/Berserkers)
剑是维京人另一种擅长的武器,幸运的是,我们的丹麦剑士全部都是重甲,尤其是重甲狂战士,这东西用起来那叫一个爽,只要你不砍到自己人,他们往往会一路杀穿庞大的敌阵,比原版的无甲狂战士好用多了。
剑无疑是维京人身份的象征,在维京贵族墓葬里发现的剑往往都有着十分华丽的装饰,除了贫苦的农民只会使用矛和斧头外,其他维京人大概都有机会装备剑——一次成功的抢掠就足以为他们赢得一把剑了。维京剑的外形和同时代的欧洲剑差异不大,剑刃长度在90cm左右,需要单手使用。当时铸剑无疑是一种专业技术,制造一把剑的时间可能会有一个月长,而且还需要进口剑条或者合适的钢铁。
一个有趣的发现是,在挪威、芬兰和瑞典发现的许多剑都刻有“Ulfberht”字样的铭文,这些剑被认为来自法兰克帝国莱茵兰地区,Ulfberht可能是铸剑人的名字。这些剑可能是从走私渠道被维京人获得的,或者是他们的战利品,当时加洛林帝国严禁对异教徒出售武器。之所以这些剑主要发现于维京人居住的地区,可能是因为维京贵族更经常将剑带入墓葬中。另外,维京人显然会在下葬前毁坏剑(折断或者弯曲它们),目的自然是防止以偷窃武器为目的的盗墓现象。
至于“狂战士”,这可能是维京最神秘的战士了。虽然直译过来的意思大概是“披着熊皮大衣的人/熊皮战士”(类似的还有狼皮战士:Úlfhéðnar,以及野猪皮战士:Svinfylking ),但是Berserker更多被形容为在战场上陷入疯狂的勇士,他们在战场上刀枪不入,像熊一样疯狂嚎叫,啃咬盾牌,嗜血如命,但是一旦结束了战斗又会陷入平静。对于这种现象还没有较为靠谱的推论,有人认为是通过使用具有强致幻作用的蘑菇或者植物种子,让这些人陷入了癫狂状态,也有人认为是某些奇怪的宗教仪式的作用,还有人认为是“创伤应激现象”的体现。从现在来看,虽然古代的日耳曼人确实有披兽皮的习俗,但是除去许多萨迦传奇外,还没有详实的历史记载维京狂战士在实战中的表现。狂战士之谜想要被解开,可能还需要等待更多的历史发现。
弓箭手/维京猎手/披甲弓箭手/破袭兵(Archers/Viking Hunters/Armoured Archers/Skirmishers)
在使用标枪战斗这一块,维京人和其他日耳曼人没有什么明显的差别,他们的标枪有些也可以作为长矛使用。不过,维京人在弓箭方面的熟练程度远远超过其他的日耳曼人,对其他人来说,弓箭不过是下等人才会使用的武器,但是很多维京贵族都会以自己是熟稔的弓箭射手而自豪,熟悉萨迦的大概都会想到一些例子。即使是在晚些的史料中,也能看到像1089年的安格尔西湾之战中,英格兰伯爵蒙哥马利的休虽然全身披甲只露着两眼,却被挪威国王马格努斯三世·奥拉夫松一箭射中眼睛,当场毙命(有趣的是挪威史料里似乎不愿意承认这份荣耀,可能是因为挪威人毕竟和诺曼人同文同种,而马格努斯本人也希望能和诺曼英格兰和谈)。
从发现于丹麦赫德比的维京弓以及其复制品可以推断,10世纪的维京人所使用的弓箭拉力已经超过了100磅,上限可能会有130磅,射程取决于箭头的重量,不过在200米之内完全可以对无甲目标构成有效杀伤。
龙船/长船(Dragonship/Longship)
CA在这里对维京船只的命名其实并不准确……或者说不是特别限定的名词,当时维京人所使用的不同大小的船只——Karvi、Snekkja、Skeid和Drakkar都可以被叫做“长船”,而“龙船”也是法兰克人对维京人这些装饰着龙头或者蛇头的船只的统称。在这些船只里,长宽比约9:2的Karvi属于通用船,而更细长的Snekkja、Skeid则是专业的战船。
Snekkja也是相当典型的维京海盗船,只需要40名桨手就可以操作着这条17米长的战船出海,需要的话也可以满帆航行而无需划桨。由于它的吃水只有0.5米深,这种船可以自由地在浅海驰骋,无惧那些隐藏在水下的暗礁,它们也不需要港口,而是可以被直接拖上岸,甚至可以直接从岸上运输。在这之上还有更大的Skeid,已经发现的这类战船长度可以超过30米,再往上还有Drakkar,其有60名桨手,不过目前还没发现实物。
威斯特伐利亚
游戏中这个“威斯特伐利亚”的名字就起得很奇怪,这个词的字面意思就是威悉河以西(以及莱茵河以东)的地区,不过明显就是个拉丁词汇,而不应该作为它所指的撒克逊人对他们所在区域的称呼。不知道为什么CA没有使用“旧撒克逊”之类的词,这也许更贴切一点。
总之,本DLC里最后一个可玩派系——威斯特伐利亚,也就是历史上那些留在旧萨克森地区的撒克逊人的派系。在西罗马帝国灭亡后,没有去英格兰的撒克逊人依然维持着他们古老的日耳曼异教信仰,还与法兰克的墨洛温王国多次发生战争。到了7世纪末,撒克逊人和基督教法兰克人之间的关系继续紧张,最终引发了和查理曼统治的加洛林帝国之间的撒克逊战争,其开始于772年法兰克征服恩格,并摧毁了恩格人的伊尔明苏尔神树。不过随后查理曼开始将注意力转向南方的伦巴底人,双方暂时缓和了冲突。
第二轮战役开始于775年,在这次战役后,查理曼几乎占领了整个旧萨克森地区,并且让撒克逊人的领袖赫希皈依了基督教。但是,撒克逊人随后又在新领袖维杜金德带领下继续反叛,查理曼不得不在776年迅速北伐,维杜金德战败后逃亡丹麦。此后,查理曼开始在撒克逊人之间大力传教,派遣了不少英格兰的盎格鲁-撒克逊教士传播信仰,鼓励撒克逊人受洗,而异教徒会被处以死刑。然而查理曼对强迫皈依的严苛态度也渐渐引来了不满,782年颁布的《弗里西亚法》更是加剧了这一矛盾,在这一年的秋天,维杜金德从丹麦返回,随后撒克逊人再度发动反叛,第三轮战役随后爆发。长达两年多的暴力镇压后,维杜金德在785年投降并受洗(查理曼本人作为他的教父),这也标志着撒克逊战争的基本落幕,虽然零星的反叛会持续到9世纪初。维杜金德受洗后的生平则不见于同时代史书,有人推测他可能像伦巴底末代国王德西德里乌斯一样被查理曼软禁在修道院里,并且在807-808年左右去世。
游戏里的威斯特伐利亚也是难度巨大的派系,你的盟友在你的背后,所以你不能朝后扩张,唯一的路线就是硬着头皮向前和查理曼正面对决,而后者的战斗力可谓远远超出了你的想象。总之,唯有战斗才能给你一个良好的开局,少年啊,就这么打下去吧。
火炉卫队/Hearth Guards
“火炉卫队”这个词指的是撒克逊人的社会中,一些和国王关系紧密的人(聚在同一个火炉便,吃同一锅饭),他们在战场上保卫国王,同时接受国王所赏赐的权力。在游戏中,威斯特伐利亚的将卫就由他们承担,这些人都穿着盔甲,以剑作为武器。
总的来说,历史上有关这一时期撒克逊人的士兵记载很少,而且撒克逊军队似乎没有对当时的法兰克军队产生什么影响,甚至不如和法兰克敌对的伦巴底人和阿瓦尔人。所以火炉卫队这一身装备看起来就像是维京人换皮罢了。
砍刀队/砍刀战士/持剑老兵(Seax Band/Seax Warriors/Sword Veterans)
撒克逊人(还有维京人)平时使用的刀具除去人人都有,而且功能繁多的小刀(Knife)外,就是一种宽备单刃的砍刀——Seax,“撒克逊”这个词本身也可能出自于此。这种砍刀的制作难度比剑低很多,因此在某些地方——比如英格兰,一些砍刀可能会有一把真正的剑那么长,也会被当作剑去使用。不过在斯堪的纳维亚还没有发现过这么巨大的砍刀。
斧头队/斧头战士/战犬(Axe Band/Axe Warriors/War Hounds)
威斯特伐利亚斧兵倒也没什么特别的,不过战犬却是独一家,在本DLC里只有威斯特伐利亚才有狗子。狗子死了以后只要人不死就能无限复活,而且还能用来追击轻弓骑,或者迫使对手的远程无法放箭。但是狗子自动战斗分很低,所以往往连续自动两三次就没了,因此到了后期往往留不住经验丰富的狗子……
持矛队/持矛战士/持矛老兵(Spear Band/Spear Warriors/Spear Veterans)
撒克逊人相比丹麦人来说多了披甲矛兵,不过少了大斧头。从历史上看撒克逊的兵种确实是没什么特色的,在查理曼针对撒克逊人征兵的敕令里,撒克逊人提供的士兵全部是步兵(而弗里斯兰人还需要提供骑兵),而且征兵范围也要大得多,特别是在要求撒克逊人和他们的邻居:维莱蒂人战斗的时候,全部撒克逊适龄男性都被要求上战场作战。多数撒克逊步兵上战场的样子,大概也就是一手矛一手盾吧。
征召弓箭手/弓箭手/征召标枪兵/标枪兵/贵族标枪兵(Levy Archers/Archers/Levy Javelinmen/Javelinmen/Noble Javelinmen)
撒克逊的远程单位确实没什么可说,除了没有投石以外一切都好,而且居然有重弓箭手,也算是和轻装的单位形成了互补。不知道CA做这个派系的单位的时候,是不是想着哪些组合没试过,就干脆加了进来。
斥候骑兵/撒克逊骑兵/火炉骑卫(Scout Cavalry/Saxon Cavalry/Hearth Cavalry)
挺不错的,居然还可以给撒克逊人安排三个骑兵单位,聊胜于无。撒克逊斥候骑兵和撒克逊骑兵都是持有矛的标枪骑兵,战斗力比普通的标枪骑兵稍微高一点,而火炉骑卫就是唯一的近战骑兵(还是重装)了。只不过,AI一般也就出前两个骑兵,所以实际威胁不算太大罢了。我感觉如果从历史角度来说,威斯特伐利亚可以完全不出骑兵,但是如果不出任何骑兵的话这个派系的兵种还是太残废了,所以CA还是做出了一点平衡方面的改进。
好的,《查理曼纪元》DLC的八个可玩派系全部兵种就介绍到这里了。总体来说CA对这个DLC的态度还是比《最后的罗马人》这样的废物再利用认真一点,但是也好不到哪里去……特别是后面CA又做了新的沙漠文化和斯拉夫派系,但是这些都没有惠及到本DLC,而且这个地图还是比较小的,派系文化数量也不多。事实上我认为CA应该把《不列颠王座》做成一个DLC,然后用《不列颠》的内政系统做出强化版的《查理曼纪元》作为一部完整的游戏,最好还能加入真正的游牧派系。
不过这都是猜测了,但是作为欧洲从黑暗时代朝中世纪转变的时间段,查理曼时代可以被做成《全面战争》似乎象征着未来会有中世纪题材的《全面战争》了。希望到那个时候更新的引擎能够做到更好的效果吧。
(完)