uniapp热更新(wgt)

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uniapp分两种更新机制:

一、整包更新(这种方式比较繁琐,即每次更新之后就要打云包,更新整包,用户体验也不好)

二、资源包更新,即wgt(因第一种方法想到利用资源更新,用户体验大大提升,用户更新之后无需跳转到应用市场或者浏览器去重新更包,俗一点就是无感更新)

wgt热更新的注意点

一、必须要获取appid

二、配置需要的版本名称和版本号

三、判断平台,区分安卓ios获取相对应的下载连接(第一次整包需要,之后全部是wgt资源包的下载地址)

四、在本地打包时和热更新时,App版本和wgt应用资源版本将不再保持一致。此时通过plus.runtime.version可获取App版本,通过plus.runtime.getProperty获取wgt资源版本。

五、versionName在云打包App和生成wgt应用资源时会使用。如需升级App版本,先修改此处再云打包。导出wgt资源用于离线打包和热更新时也会以此版本为依据。

下面附上代码

import Vue from ‘vue’
import Vuex from ‘vuex’
import http from ‘@/static/js/http.js’
Vue.use(Vuex)
const store = new Vuex.Store({
state: {
downloadTask: ”,
device: ”, //设备环境
progress: {}, //下载进度
},
mutations: {
downloadAPP(state, data) {
var wgtUrl = data.android_link;
//判断安卓ios,判断是否第一次更包,整包更新还是资源包更新,只做ios?安卓也可以,统一一个方法,如果要做安卓,在这里做判断条件即可
// var wgtUrl = ‘http://godee.cdn.dtbctech.com/_UNI_6FC15A3.wgt’
if (state.device == ‘ios’) {
console.log(‘ios’)
if (!wgtUrl) {
wgtUrl = data.ios_link;
}
}
plus.nativeUI.showWaiting(“下载更新文件…”);
state.downloadTask = uni.downloadFile({
url: wgtUrl,
success: (res) => {
if (res.statusCode === 200) {
store.commit(‘installWgt’, res.tempFilePath); //安装wgt包
}
},
fail: (res) => {
plus.nativeUI.alert(“下载失败!”);
}
});
state.downloadTask.onProgressUpdate((res) => {
if (state.progress.progress < res.progress) { state.progress = res } }); }, installWgt(state, path) { plus.nativeUI.showWaiting(“安装更新文件…”); plus.runtime.install(path, {}, function() { plus.nativeUI.closeWaiting(); plus.nativeUI.alert(“应用资源更新完成!”, function() { plus.runtime.restart(); }); }, function(e) { plus.nativeUI.closeWaiting(); plus.nativeUI.alert(“安装更新文件失败[” + e.code + “]:” + e.message); if (e.code == 10) { alert(‘请清除临时目录’); } }); }, }, actions: { updateApp({ commit, state }, is_force) { // is_force在点击事件的时候传,0或1,分辨是否弹出提示信息 // let the_date = new Date().toDateString();//利用时间戳更新缓存,看实际项目需要 // console.log(‘时间’,the_date) let device = uni.getSystemInfoSync().platform; //判断设备 let json_path = ”; if (device.toLowerCase() == ‘android’) { console.log(‘安卓?’) json_path = ‘android’ } else { console.log(‘ios?’) json_path = ‘ios’ // return;//如果不需要上ios } state.device = json_path; plus.runtime.getProperty(plus.runtime.appid, function(widgetInfo) { uni.request({ url: ”, //检查更新的服务器地址 data: { // appid: plus.runtime.appid, // version: plus.runtime.version, // imei: plus.device.imei //这里只要是针对大后台,多个app管理配置传参 }, success: (result) => {
var data = result.data.data;
let cur_v = ‘1’;
let pass_v = ‘0’;
try {
cur_v = parseInt(data.version_ios.split(‘.’).join(”)); //转换为number类型进行比较,后台返回的最新版本号
if (isNaN(cur_v)) {
cur_v = 1;
}
pass_v = parseInt(widgetInfo.version.split(‘.’).join(”)); //app本地版本号
if (isNaN(pass_v)) {
pass_v = 0;
}
} catch (e) {}
if (cur_v > pass_v && data.ios_link) {
uni.showModal({
title: ‘更新提示’,
content: data.msg || ‘检测到有数据包更新,是否进行更新?’, //可后台配置更新文字返回显示:data.msg
confirmText: ‘立即进行’,
success: function(res) {
if (res.confirm) {
commit(‘downloadAPP’, data)
} else if (res.cancel) {}
}
});

                    } else {
                        if (is_force) {
                            uni.showToast({
                                title: '当前已是最新版本',
                                icon: 'none'
                            })
                        }
                    }
                },
                fail(e) {
                    console.error(e);
                    if (e) {
                        uni.showToast({
                            title: '更新失败,请联系客服!',
                            icon: 'none',
                        })
                    }
                }
            });

        });
    },
}

})
export default store

正文完
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